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Alt 04-08-2008, 23:02   #136
Robi
Die blöde Kuh aus Berlin
 
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Na, ich bin auf alle Fälle gespannt, und freu mich für euch, dass das Spiel so gute Verkaufszahlen schreibt. Wirklich geil. Das begiessen wir dann in den nächsten Tagen, vielleicht hab ich das Game bis dahin schon (obwohl ich ja bis September eigentlich kein Geld mehr für die Zockerei ausgeben wollte ) und ich kann Dir dann ein persönliches Feedback geben...
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Alt 04-08-2008, 23:05   #137
stahlberg
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ja voll auf die fresse wenn es dir nich gefällt *gggggggg*
gerne alta! echtzeit bier is ümma besser. aber das sollten wir besser per PN machen sonst gibt dat wieder haue. *wegduck*
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Stoppt den Klimawandel, esst mehr Kühe!
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Alt 05-08-2008, 00:51   #138
Robi
Die blöde Kuh aus Berlin
 
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So, grad mal die Demo angezockt. Erster Eindruck: Es sieht toll aus! Und es läuft mit nem C2Duo T8300 @2,4Ghz und 8600m GT auf höchster Detailstufe und Auflösung erste Sahne! Top! Das Wasser sieht spitze aus.

Was die Kamera angeht, muss ich Impie recht geben, etwas umständlich, aber man gewöhnt sich dran.
Das Gameplay erinnert mich etwas an Kotor. Also: Super! Hab noch nicht weit gespielt, wie lange geht denn die Demo Stahli?

Nun ja, ich fürchte, ich "muss" es jetzt wirklich kaufen, Demo hat mich überzeugt...
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Geändert von Robi (05-08-2008 um 00:51 Uhr) Grund: Automerged Doublepost
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Alt 05-08-2008, 01:55   #139
HerrK
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Habe es heute noch was spielen können und optisch ist es wirklich megatop,
gefällt mir alles sehr gut...auch die Menues....obwohl sehr umfangreich.

Das einzige was mir nicht gefällt, und was dann auch wohl bei den meisten Custom-Zocker ein großes Manko sein wird ist das Kampfsystem, was man so in der Art nirgendwo her kennt...da muss man sich echt erst dran gewöhnen...hat bei mir ne Zeit gedauert.
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Alt 05-08-2008, 01:56   #140
U.K.Visuals
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ich sollte es morgen im Briefkasten haben! bin mal gespannt
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Alt 05-08-2008, 12:37   #141
Impera
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An das Kampfsystem gewöhnt mans ich schnell und wenn man später mit seinen 4 leuten unterwegs ist und mehrere Gegner ankommen möchte man es nicht mehr vermissen.Hab auch erst so 2 bis 3 Std gebraucht um in das Spiel reinzufinden aber danach gehts locker von Hand.
Und macht euch beim Aussuchen eures Chars nicht soviel Gedanken.Man kann ja bis zu 4 Leute mitnehmen (trifft man unterwegs), diese komplett Steuern Ausrüsten und Skillen.Später auch "parken" will da jetzt nix verraten aber vom system her wie Kotor
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Alt 06-08-2008, 21:54   #142
Impera
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War eigentlich für die Amazonen Käufer der Standartedition gedacht
Zitat:
Ihr wollt die Maske, wir sagen Euch wie es geht. Turike vom RPGBoard hat uns die Lösung beschert:

* Verzeichnis wählen, z.B. xxx/drakensang
* finde: xxx/export/db/static
* öffnen static mit dem Editor.
* Suche nach "keyword"
* hinter "keywort" steht ein Code - den merken
* Den Code IG bei Erna Rübenfein (IG = im Spiel, Erna steht nach der Brücke über den Fluß auf der linken Seite im Feld)
* ~ Maske von Erna bekommen
Ist noch ganz am Anfang des Spiels...
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Alt 09-08-2008, 21:35   #143
Robi
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So, habs mir nun heute auch gekauft. Schönes RPG, die Demo hat mir ja schon gut gefallen.

@stahli: Bei der Modellierung der holden Weiblichkeit hattet ihr euren Spass, was? Ich sag nur Salina...
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Alt 10-08-2008, 21:39   #144
Robi
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Hab noch nicht weit gespielt, deshalb mal ne kleine Verständnisfrage: Mein Char ist grad erst auf Stufe 2. Kann ich die Attribute nicht eigenhändig nach einem Stufenanstieg leveln? Bin durch das System noch nicht ganz durchgestiegen... Ich seh zwar diese Pfeile bei den einzelnen Attributen, die sind jedoch grau unterlegt.
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Alt 10-08-2008, 21:45   #145
HerrK
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Schau mal rechts, da hast Du so eine Art rotes Siegel...darauf klicken, dann kannste die Punkte verteilen.
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Alt 10-08-2008, 21:48   #146
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Ah ok, danke. Guck ich mir gleich mal an...
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Alt 10-08-2008, 21:54   #147
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Bei manche Sachen blickt man erst später durch lohnt sich auch richtig das Regelwerk zu lesen
@Stahli kannst im nächsten Patch mal ne vernünftige Beleuchtung draussen schaffen wenn man ne Fackel oder das FlimFlamFlunkel gezaubert hat?Und nen Gegenstandsvergleich währe auch mal dringend nötig.....achso und warum kann man Wundbalsam nicht stapeln aber Heilsalbe...hmmm na war noch irgendwas wird mir schon wieder einfallen
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Alt 10-08-2008, 23:54   #148
Robi
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So, nach ca 3,5 h Spielzeit kurzes Fazit von mir: Nach gemächlicher Eingewöhungszeit fängt es jetzt echt an, mich zu fesseln. Interessante Story, endlich mal wieder ein westliches Party-RPG. Ich weiss ja nicht inwiefern das DSA-Regelwerk dem D&D-Regelwerk gleicht, aber das Kampfsystem erinnert mich doch stark an "Star Wars - Knights of the old Republic". Und das ist mit Sicherheit nichts schlechtes, gehört doch KotoR zu meinen All-Time-Favorites.
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Alt 11-08-2008, 10:54   #149
stahlberg
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@imp:
da sind viele dinge dir mir aufm sack gehen. (ich bin einer der steuerung und laufgeschwindigkeit nicht mag) die beleuchtung draussen mußte so gelöst werden weil die engine zu langsam ist. nen dynamisches licht bei uns verdoppelt die polygone sprich ground vom level 150000; mit einem licht 300000, da wir nur 500000 pro komplettes level dürfen....ne? aaaaaaaaaber ich pimpe gerade den bären_dungeon aus level 1. im gegensatz zu richtigen highres renderings is da die ausleuchtung kinderkacke. 2! mausklicks mehr und es ist nen anderes spiel. bald bilder *g*

und diese ganzen menu sachen werden alle im patch behoben, soweit ich weiß.
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Alt 11-08-2008, 11:05   #150
Impera
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Klingt schonmal gut bin gespanntNen Gamma Regler währe aber drin gewesen oder?

ps wegen der sterung bin ich schon nen paar mal drauf gegangen in Dungeons
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