Konsolen Allgemein Allgemeines Forum zu Konsolenübergreifenden Spielen und anderen Spielekonsolen

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Alt 04-02-2015, 03:12   #151
HerrK
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Ui das wär ja mal was bzw. die Hersteller aller 4K Fernseher würden sich ordentlich die Hände reiben.
Aber was würde das für die Konsolen bedeuten? Die wären dann optimiert die Games in 4096 × 2304 Pixel zu emulieren? Weil mehr wird es dann ja nicht sein, wenn sie jetzt noch nicht mal 1080p bei vielen Games hinbekommen. Bin gespannt was da kommt...
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Alt 04-02-2015, 06:25   #152
Robi
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Ich denke, der 4K-Support bezieht sich weniger auf die Games, als eher auf Video,- Videostreaming usw. . Die Konsolen beissen sich ja teilweise schon an 1080p die Zähne aus. Ich kann das nur nicht recht glauben. Wenn 4K, dann richtig. Und da noch nichtmal ein Standard für optische Medien existiert, wird das noch ne Weile dauern. Mal gucken in welche Richtung sich das entwickelt.
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Alt 08-02-2015, 17:38   #153
GermanFreshman
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Macht Sinn.Games in der Auflösung wären etwas zu Film für die kleinen Konsolen.
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Alt 06-03-2015, 11:22   #154
Soopafly
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Hier ein Statement von Brad Wardell (Stardock) zum Thema DirectX 12.

Zitat:
„Ich habe sehr viele Fragen zu DirectX 12 und Xbox One bekommen. Ich bin kein Konsolen-Typ, aber ich bin ein Hardware-Typ – also bedenkt das. Erst einmal ist es leichter eine bessere Performance bei der PlayStation 4 zu erlangen, weil sie auf DDR5 setzt. Auf der Seite der Xbox One muss man den eSRAM nutzen. Aber damit zu Arbeiten benötigt einige Trials & Error Arbeitsschritte. Dies ist aktuell der Hauptgrund für das Resolution Gate, also die geringere Auflösung.

Hier setzt DirectX 12 an. Als Erstes überarbeiten sie die API für den eSRAM aufgrund des Feedbacks der Entwickler. Weiter haben sie ein neues wundervolles Tool namens Pix. Dieses hat ein Feature (oder wird es bald haben), womit Entwickler verschiedene Strategien ausprobieren können, um den eSRAM anzusteuern, ohne dabei den Code des Spiels ändern zu müssen. Es ist also möglich das Projekt zu simulieren, dass ist ein riesiger Schritt.

Zu guter Letzt eliminiert DirectX 12 die Serialisierung von DirectX 11. Seid jetzt nicht zu aufgeregt, aber es wird langfristig einen großen Unterschied machen. Im Moment ist Nitrous, die einzige 3D-Engine mit asynchronen Sheduler, die ich kenne. Dies ist der Grund, warum Oxid/Stardock so viel Aufmerksamkeit in der Grafikszene in den letzten Monaten bekommen hat. Es bedeutet, dass wir die GPU von allen CPU-Kernen gleichzeitig füllen. Nun, Unreal, Crytek und Frostbite (im Sinne von "Hochleistung" Engines – übrigens, ich liebe Unity) arbeiten an erstaunlichen Dingen und ihre Ingenieure sind genial. Aber in Bezug auf die Möglichkeit, die Vorteile der Massen-Parallelität zu zeigen, sind Nitrous und die Ashe of the Singularity Demo der beste Weg, es zu sehen und Nitrous ist auf der Xbox One nicht verfügbar … aktuell.“
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Alt 06-03-2015, 12:32   #155
GermanFreshman
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Das lässt doch hoffen! Vielleicht bekommen die es ja wirklich besser in den Griff.
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Alt 09-03-2015, 06:38   #156
dr. brotmaschine
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dr. brotmaschine eine Nachricht über ICQ schicken
Ich verstehe auch nicht, warum MS auf eine Hardwaretechnik setzt, die dermaßen aufwendig zu programmieren ist. Entweder hatten sie den Schritt DX12 schon eher vor oder die Kostenentscheider waren Beratungsresistent. Solls ja geben das Fehlentscheidungen aufgrund von 0,2 Cent Mehrkosten in der Produktion getroffen werden.

Zockermäßig hat die PS4 jedenfalls das positivere Image, zumindest bei uns hier in der Ecke...
Letztendlich... Wayne!
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Alt 17-03-2015, 09:23   #157
HerrK
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Zitat:
Zitat von dr. brotmaschine Beitrag anzeigen
Ich verstehe auch nicht, warum MS auf eine Hardwaretechnik setzt, die dermaßen aufwendig zu programmieren ist. Entweder hatten sie den Schritt DX12 schon eher vor oder die Kostenentscheider waren Beratungsresistent. Solls ja geben das Fehlentscheidungen aufgrund von 0,2 Cent Mehrkosten in der Produktion getroffen werden.
Wie bei mir auf der Arbeit - die EXPERTEN entscheiden und wir müssen dann damit klar kommen.
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Alt 04-05-2015, 16:14   #158
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Sony zieht davon...
Zitat:
Konsolen in Deutschland: PlayStation 4 zieht der Xbox One davon

In Deutschland regiert König Sony. Zumindest was die Verkaufszahlen der aktuellen Konsolengeneration angeht. Dies geht aus einem Bericht des Magazins Boerse Online hervor.

Demnach hat Sony mittlerweile in Deutschland über 1,6 Millionen "PlayStation 4"-Konsolen seit der Erstveröffentlichung verkauft. Microsoft liegt mit der Xbox One bei lediglich 378.000 verkauften Konsolen. Die Zahlen stammen laut dem Bericht von der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK). Im Vergleich betrachtet kommen auf jede verkaufte Xbox One in Deutschland 4,3 "PlayStation 4"-Geräte - ein deutlicher Vorsprung für Sony.

Seit Jahresanfang 2015 ging die PS4 208.000-mal über den Ladentisch. Uwe Bassendowski, Chef von Sony Computer Entertainment Deutschland, bestätigt im Artikel diese Angaben. Aber nicht nur hierzulande führt Sony, sondern auch weltweit. Zuletzt knackte das japanische Unternehmen die Marke von 20 Millionen "PlayStation 4"-Konsolen.

Für eine Steigerung der Verkaufszahlen dürfte auch Bloodborne gesorgt haben. Das Exklusiv für die PlayStation 4 Ende März erschein und im Test "Bloodborne: Das Dark Souls auf das ihr gewartet habt" auf nahezu ganzer Linie überzeugen konnte.
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Alt 26-05-2016, 16:24   #159
Soopafly
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Ich freu mich auf die E3, dann sind wir alle schlauer!

Xbox One: Slim-Modell angeblich noch 2016 und neue Version mit Oculus-Rift-Support 2017

Zitat:
Darüber hinaus soll Microsoft für 2017 ein stärkeres Modell mit dem Codenamen „Scorpio“ planen, das neben 4K-Auflösungen auch VR-Support (für Oculus Rift) bieten soll. Laut einem Artikel von Polygon soll die Rechenleistung von Scorpio angeblich bei sechs Teraflops liegen. Im Vergleich: Die aktuelle Xbox-Konsole schafft rund 1,31 und die PS4 etwa 1,84 Teraflops. Die Grafikeinheit der angeblichen neue Sony-Konsole Playstation Neo soll laut Gerüchten auf 4,2 Teraflops kommen, womit Scorpio leistungstechnisch im Vorteil wäre.
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