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Alt 16-05-2011, 20:26   #16
Impera
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GT Review:


Internationalen Wertungen zu L.A. Noire:


- X360A: 96/100

- Eurogamer: 8/10

- IGN: 8.5/10

- Videogamer: 10/10

- Joystiq - 4.5/5

- 1UP – A

- Destructoid – 9/10

- SPOnG: 90/100

- Nowgamer: 9.3/10

- Giant Bomb: – 5/5

- Digital Spy: – 5/5

- GameSpot: 9.0/10

- The Guardian – 5/5

- GamePro – 5/5

- Computerandvideogames: 8.9/10

- VaDeJuegos (Spanisches Magazin): 9.2/10

- Eurogamer.de: 9/10

- HardGame2 (Spanisches Magazin): 9.5/10

- VicioJuegos.com (Spanisches Magazin): 93/100

- GameTrailers: 9.1/10

- The Telegraph – 9/10
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=97696
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Alt 29-05-2011, 18:56   #17
Robi
Die blöde Kuh aus Berlin
 
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Sag mal was zu L.A. Noire Impie. Lohnt es sich? Bin mir da recht unschlüssig...
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Alt 30-05-2011, 09:53   #18
Impera
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Die hohen Wertungen sind mehr als Gerechtfertigt Nen dickes Plus bis jetzt für die Story, 50er jahre Atmosphäre, Soundtrack und Sprecher und die Gesichtsanimationen.

Man fängt im Verkehrsdezernat an und arbeitet sich sich dann nach oben.Die einzelnen Fälle reihen sich aneinander, das heisst eigentlich keine Freiheiten zwischen den Fällen.Es gibt immer verschiedene Wege den Fall zu lösen.Da kommt es immer drauf an wie man mit Zeugen umgeht oder was für Beweisse man gefunden bzw nicht gefunden hat.Nach Abschluss gibt es dann immer noch eine Bewertung in der Beweisse, Verhöre und der Sachschaden mit einfliesst.

Als Nebenaufgaben muss man bei verschiedenen Strassenverbrechen helfen wenn man unterwegs ist.Man bekommt per Funk ne Meldung kann diese dann Annehmen oder einfach ignorieren.Möchte man nicht gestört werden lässt man seinen Partner fahren oder schnappt sich ein privat Auto.
Für die Sammler gibt es dann noch Wahrzeichen der Stadt zu suchen, Filmrollen, 95 Autos finden bzw einmal drinsitzen und Zeitungen.Bei den Zeitungen ist das klasse gemacht da wird die Titelstory als Film gezeigt.

Als Fazit sag ich mal bis jetzt sauber gemacht Rockstar.Obwohl bei den Fällen vom Prinzip her immer das gleiche gemacht wird ist es doch irgendwie immer was anderes.Die Story ist klasse und es ist wie ne spannende Serie und will unbedingt noch ne Folge gucken.Die Speicherpunkte sind sehr fair gesetzt und jeden Fall kann man später nochmal wiederholen um die Beste Bewertung von 5 Sternen zu erreichen.
Wenn ich kleinlich werden will könnte ich ja noch bemängeln das es keine Bewegungsfreiheit gibt, ne eigene Bude fein währe und die Nebenaufgaben interessanter sein könnten.Aber bei Noire sieht man das es auch Reicht sich auf das wesentliche zu konzentrieren.
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Alt 31-05-2011, 16:17   #19
Impera
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Zitat:
L.A. Noire
Infos zum Rockstar-Pass *Update*


Vor dem Release des Krimi-Adventures L.A. Noire ist ein mysteriöser Rockstar-Pass aufgetaucht, bei dem man nicht wusste, um was es sich dabei genau handelt. Dieser ist nun heute für 800 Microsoft Punkte via Xbox Live (und später für 10€ im PSN) erschienen und enthält alle Vorbesteller-Inhalte, die von Rockstar Games an die jeweiligen Händler verteilt wurden. Später muss man sogar 960 Punkte löhnen. Der Download nur 108 KB groß ist.

Der Rockstar-Pass enthält folgende Inhalte:

- Broderick Detective Suit
- Sharpshooter Detective Suit
- Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
- “The Naked City” Vice Case
- “A Slip Of The Tongue” Traffic Case
- “Nicholson Electroplating” Arson Case
- “Reefer Madness” Vice Case

Interessant ist jedoch, dass man durch den Erwerb des Passes zukünftige DLCs laden kann, für die man ansonsten zusätzlich löhnen müsste. Mit "The Nicholson Electroplating" wird am 21. Juni 2011 ein neuer Fall veröffentlicht. Am 12. Juli 2011 folgt "Reefer Madness". Wer keinen Rockstar-Pass hat, muss jeweils 320 Microsoft Punkte bzw. 10 Euro auf den Tisch legen. Wenn das PSN wieder läuft, dürfen natürlich auch PS3-Spieler zuschlagen.

Außerdem ist das Chicago Piano-Maschinengewehr für alle Spieler im PlayStation Network und über Xbox Live kostenlos verfügbar. Mitglieder des Rockstar Games Social Club bekommen hingegen den Chicago Lightning- Anzug als kostenlosen Download.

Der Fahrplan:

- Chicago Lightning-Anzug (exklusiv im Social Club) – 17. Mai
- L.A. Noire Rockstar-Pass (zeitlich begrenzter reduzierter Preis) – 31. Mai
- “Die nackte Stadt” DLC-Fall –31. Mai
- “Falsche Papiere” DLC-Fall – 31. Mai
- Haudegen-Anzug und Waffe – 31. Mai
- Meisterschützen-Anzug und Waffe – 31. Mai
- Die Jagd nach Abzeichen – 31. Mai
- Chicago Piano-Maschinengewehr (kostenlos) – 31. Mai
- L.A. Noire Rockstar-Pass (Standardpreis) – 14. Juni
- “Nicholson Galvanisierung” DLC-Fall – 21. Juni
- “Kifferwahnsinn” DLC-Fall– 12. Juli
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Alt 14-09-2011, 08:55   #20
Impera
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Zitat:
GOTY-Edition bei den ersten Händlern gelistet
Rockstars diesjähriger Blockbuster L.A. Noire überzeugte sowohl spielerisch mit atemberaubenden Fällen als auch technisch mit einer noch nie zuvor gesehenen Gesichtsanimationen. Mittlerweile sind bereits einige zusätzlichen Inhalte erschienen, die neue Fälle in die Story einbauten.Wer bis heute noch nicht L.A. Noire gespielt hat, sollte vielleicht auf die GOTY-Edition warten, denn wie nun berichtet wird, listen bereits erste Händler und Online-Shops diese in ihrem Angebot auf. Derzeit wird ein Erscheinungstermin mit November 2011 angegeben.
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Alt 05-01-2012, 10:15   #21
HerrK
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Da steckt wirklich so unendlich viel Zeit & Arbeit drin.
Um so trauriger wenn es dann am Ende kein Erfolg wird. :(
Zitat:
L.A. Noire - Warum die Entwicklung 7 Jahre verschlungen hat

Der ehemalige Team Bondi-Chef Brendan McNamara erklärt, warum die Entwicklung von L.A. Noire stolze 7 Jahre in Anspruch genommen hat und welche Fehler man gemacht hätte.

Im Interview mit dem offiziellen Playstation-Magazin UK erklärt der einstige Chef von Team Bondi (welches letztes Jahre Insolvenz anmeldete), warum die Entwicklung von L.A. Noire derart viel Zeit in Anspruch genommen hat. So habe man vor allem zu viel Zeit in die Recherche gesteckt, sowie Umfang und Größe der Spielwelt unterschätzt.

»Ein Knackpunkt war die Größe. Es ist ein riesiges Spiel -- vielleicht zu riesig. Die Spielwelt ist sehr umfangreich und das ist wahrscheinlich mein Fehler« meint McNamara.

»Um das alles zu bewerkstelligen, mussten wir neue Lösungen und Tools entwickeln. So waren wir ein neues Studio, mit neuen Technologien und Werkzeugen, mit denen man Städte basteln konnte -- aber das erledigte sich ja auch nicht von allein. So mussten wir die Gebäude, die Straßennetze, sämtliche Details, die zu einer Großstadt gehören, erstellen und zusehen, dass das Ganze dann auch richtig funktioniert.«

Auch die Recherchen zu den Hintergründen der Spielwelt hätten viel Zeit in Anspruch genommen. »Ich schätze, die ersten eineinhalb Jahre (wenn nicht noch länger) gingen allein für die Recherche drauf. Wir durchstöberten alte Zeitungen, Leute von uns gingen nach Los Angeles rüber, um Fotos von den Gebäuden zu machen. Wir waren ein kleines Studio mit etwa 16 Mitarbeitern und wir benötigten all dieses Material um überhaupt erst damit anfangen zu können, den Spielinhalt zu entwickeln.«
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GAMES im Visier: Fallout 76, Anthem,
Wolfenstein Youngblood, Metro Exodus, RAGE 2,
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