Hardware Fragen oder Probleme mit Hardware?

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Alt 25-11-2007, 19:25   #31
Soopafly
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Wieder ein kostenloses Game - wenn man die Karte hat:

Zitat:
Warmonger: Gratis-Game für Shooter-Fans

Ageia, Hersteller des Physikbeschleunigers PhysX, und Netdevil haben die Arbeiten an dem kostenlosen Ego-Shooter "Warmonger" fast abgeschlossen. Das Spiel erscheint am 28. November.

Bei Warmonger handelt es sich um einen Shooter, der eine PhysX-Karte voraussetzt. Das Spiel basiert auf der Unreal-Engine 3, die auch in "Unreal Tournament 3" Einsatz findet. In fünf Levels und zwei verschiedenen Spielmodi treten Sie gegen computergesteuerte Bots oder menschliche Gegner an. Dabei ist fast das gesamte Terrain zerstörbar, was viele zusätzliche taktische Möglichkeiten bietet.

CHIP Online meint:
Wir konnten einen Blick auf den Release Candidate 6 des Spiels werfen. Die Physik-Effekte und die zerstörbare Landschaft haben uns zwar beeindruckt, die Grafik bleibt trotz des mächtigen Grundgerüsts der Unreal Engine 3 hinter den Erwartungen zurück. Ageia veröffentlicht das Spiel, um einen Anreiz zu schaffen, eine rund 110 Euro teure PhysX-Karte zu kaufen. Wir bezweifeln aber, dass diese Rechnung aufgeht. Im Vergleich zu Shooter-Größen wie "Unreal Tournament 3" bietet Warmonger schlicht zu wenig.
(fho)
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Alt 26-11-2007, 00:37   #32
HerrK
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Die Preise der Karte sollen ja auch angeblich fallen...
Zitat:
Preissenkung bei PhysX-Karten

Wie Techconnect meldet, wird Ageia die Preise für die PhysX-Karten im Weihnachtsgeschäft auf 99 US-Dollar senken,
um so den Verkauf der immer noch nicht sonderlich verbreiteten Karten anzukurbeln.
Der bisherige Preis lag bei ungefähr 150 Dollar. Ausserdem wird Ageia in Kürze ein Mod-Kit
und zwei neue Level für Unreal Tournament 3 veröffentlichen,
dem wohl bekanntesten Spiel mit Unterstützung für PhysX.
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Alt 19-12-2007, 11:52   #33
Sanguro
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Der Preis muss runter so lange die Verbreitung so gering ist wird selten ein Entwickler Ressourcen in diese Technik investieren. Siehe Wii am Anfang belächelt und jetzt werken dank der Verbreitung sicher schon alle Entwickler an Games dafür. Schätze mal nächstes Jahr kommt da einiges.

Zitat:
Ageia PhysX-Karte in Japan für 36 Euro Neu

ELSA bietet in Japan mit der Elsa Phynite X100 eine Karte mit Ageias PhysX-Chip und 128 MB GDDR3-Speicher für den PCI-Slot an, die dort für 5850 Yen verkauft wird. Nach aktuellem Kurs sind dies gerade mal 36 Euro. Zu diesem Preis wird die Zusatzkarte für Physikberechnung sicher auch für Spieler ausserhalb des asiatischen Raums interessant, ob und wann jedoch eine PhysX-Karte so günstg in Europa erhältlich sein wird, ist nicht bekannt.


Quelle:
gamestar

Na bitte
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Alt 05-02-2008, 17:46   #34
Soopafly
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Uii schaut mal her:

Zitat:
Nvidia kauft Ageia - Physik und Grafik bald in einem
von nim für WinFuture.de


Der Grafikkartenhersteller Nvidia hat gestern am späten Abend bekannt gegeben, dass man die Physik-Spezialisten Ageia übernimmt. Damit erwirbt Nvidia auch die von Ageia entwickelte Physikbeschleunigertechnologie der bisher nur wenig erfolgreichen PhysX-Karten.

Auf lange Sicht will Nvidia die PhysX-Technologie in seine Grafikkarten integrieren. Ageia konnte sich in der Vergangenheit nie richtig etablieren, weil man nur wenige Abnehmer für die Zusatzkarten zur Physikberechnung finden konnte. Auch der Shooter Unreal Tournament 3 konnte daran wegen enttäuschender Verkaufszahlen nichts ändern.

Bisher gibt es nur wenige Spiele, die Unterstützung für PhysX bieten. Mit Nvidia hat Ageia nun aber wohl den perfekten Deal gelandet, schließlich setzen hunderte Millionen Anwender die Grafikkarten des Unternehmens ein. Außerdem kann Nvidia dank seiner Marktmacht Einfluss auf die Spielehersteller nehmen, damit diese PhysX-Unterstützung bei Neuentwicklungen berücksichtigen.

Mit der Übernahme von Ageia durch Nvidia dürften die Chancen, bald in Spielen häufiger auf aufwendige Physikeffekte zu stoßen, deutlich steigen. Wie AMDs Grafiksparte ATI auf den Coup der Konkurrenz reagieren will, bleibt abzuwarten. Zu den Kosten der Übernahme machte Nvidia zunächst keine Angaben.
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Alt 06-02-2008, 07:35   #35
Sanguro
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Wie sieht denn das Technisch aus, kann der Port denn überhaupt so viele Daten bearbeiten?
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Alt 06-02-2008, 10:54   #36
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Also ich denke, die Datenmenge ist das geringste Problem. Zur Zeit arbeiten die PCI-E-Grafikkarten ja nur mit 16 Lanes. Dabei können sie 16 GB/s schaufeln. Wenn man bedenkt, dass PCI-E 2.0 bis zu 48 Lanes haben kann, dann ist da noch eine Menge Luft.
Was ich bis jetzt an PhysX gesehen habe (z.B in dem kostenlosen Cellfactor), hat mich aber noch nicht so überzeugt.
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Alt 06-02-2008, 10:59   #37
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jetzt hat nVidia nur noch AMD, MS und intel als Physikberechnungskonkurenz.
Entweder haben die da nette Sachen am Start die nVidia nicht entwickeln wollte/konnte oder es lohnt tatsächlich diese Sachen in der GraKa machen zu lassen und es ist sehr einfach AGEIA Software darin laufen zu lassen.

Ich stehe der Sache skeptisch gegenüber wenn ich mir überlege was aus 3dfx geworden ist.
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Alt 06-02-2008, 13:22   #38
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3dfx

Was waren das noch für Zeiten.
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Alt 07-02-2008, 12:58   #39
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Zitat:
Gibt es weiterhin PhysX-Karten?

Wie X-bit Labs meldet, wird Nvidia weiterhin PhysX-Karten herstellen und vertreiben und nicht nur die Technik von AGEIA in GeForce-Produkten nutzen. Dies erklärte Michael Steele von AGEIA in einem Interview. Es besteht anscheinend durchaus die Möglichkeit, dass Nvidia die PhysX-Chips weiter entwickelt und Spieleentwicklern hilft, hardwarebeschleunigte Effekte in ihre Spiele einzubauen. Auch eine Erweiterung des Marktes in Richtung Konsolen wird von Michael Steele erwähnt.
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Alt 06-03-2008, 10:01   #40
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also mich nimmts ja wunder wie das sein wird. bei meinem neuen dell laptop habe ich ja dann auch eine physX karte drin (war nicht abwählbar sonst hätte ich sie nicht gekauft)
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Alt 06-03-2008, 18:29   #41
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Zitat:
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Scheint wie seinerzeit bei den 3d Karten zu sein. Irgendwann kommt es doch und bringt einen gewaltigen Schub wenn es genützt wird. Den die Physik Spielereien sind für mich momentan nur Spielereien.
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Alt 06-03-2008, 22:10   #42
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Laut Aussage nVidia wollen die ja in der nächsten Generation GraKas die Physikberechnung mit einbauen.
Nur solange sich die Industrie nicht auf einen Standard einigt gibt das eh nix!
Was habe ich davon wenn es nur ne handvoll Games gibt die es unterstützen.
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Alt 20-03-2009, 06:08   #43
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Playstation-3-Entwickler erhalten Zugang / Nvidia Physx nun kostenlos für PS3 - Update: auch für Wii verfügbar
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Alt 28-03-2009, 12:39   #44
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Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo - Update
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Alt 26-08-2009, 10:30   #45
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Zitat:
Gründer von id Software hält nicht viel von PhysX

John Carmack, Mitbegründer der bekannten Spieleschmiede id Software, hat sich auf der Quakecon 2009 zu den Physik-Beschleunigerkarten PhysX geäußert. Offenbar hält er persönlich nicht sehr viel von dieser Technologie.

Die ursprünglich von der Firma Ageia entwickelten Karten sollen den Prozessor bei der Berechnung von realistischen Physik-Effekten entlasten. Laut Carmack wurde die Firma damals nur mit dem Ziel gegründet, später einmal von Nvidia gekauft zu werden, was ja im letzten Jahr auch passierte.

Er persönlich hält von dieser Geschäftsstrategie nicht sehr viel. Er hofft deshalb, dass Nvidia nicht zu viel Geld für Ageia ausgegeben hat.

Inzwischen nutzt Nvidia die PhysX-Technologie in seinen Grafikkarten. Die separaten Beschleunigerkarten werden nicht mehr hergestellt. Nvidia hat die PhysX-Engine in das hauseigene CUDA-System integriert. Besitzt man ene CUDA-fähige Grafikkarte, so kann man sie auch nur als Physikbeschleuniger einsetzen, sofern man noch eine zweite Grafikkarte für die Grafikberechnung verbaut hat.
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