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Alt 17-05-2006, 20:47   #31
U.K.Visuals
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ich sehe schon, da kommen langsam ein paar interessante fragen zusammen!
wegen dem releasetermin könnenwir ja am rande mal noch fragen.... aber ich denke nicht das wir da was neus zu hören bekommen!
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Alt 17-05-2006, 21:50   #32
wolle
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als letzte frage: "So, and when can we play it?"
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Alt 17-05-2006, 23:18   #33
HerrK
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Zusammenfassend in Stichworten die für mich interessanten Fragen....
  • Wird es Spieler-Accounts für Online-Statistiken geben?
  • Wird es Maps mit größeren Innenbereichen geben?
  • Werden Strafe-Jump und Rocket-Jump übernommen
  • Wie werden Spieler- und Fahrzeuganzahl auf den Maps harmonieren
  • Wird es unterschiedliche Trefferzonen geben und wenn ja welche/wie viele?
  • Wird die 3th Person Perspektive nur auf freien Flächen nutzbar sein?
  • Was für eine Spieleranzahl habt Ihr für Eure Maps vorgesehen?
  • Und zum Abschluss: Wann habt Ihr den Release bzw. eine Public Demo geplant?
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Alt 18-05-2006, 10:10   #34
Sanguro
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Spieler Anzahl ist ja bekannt 24-32 one Hardware limit.
@Innenräume frag doch einfach ob es ein urban Map alla Gold Rush gibt.

Racketenwerfer so wie in wet oder ein heatlock weapon?

XP System

Punkte für Kills?
Ist eigentlich nicht notwendig es reich doch wenn jeder Punkte für seinen Job bekommt.

Gibt es ein Punte System für die Fireteams?
z.b Medic bekommt Punkte für den durchschnittlichen prozentualen Health Durchschnitt seines Fireteam wärend einer Map.

Ich finde, dass Xp System ist der wichttigste Aspeckt ob es ein Ego oder Team shooter wird. Keiner braucht Rambomedics.

Können Medics und Fieldops ihre eigenen Packete verwenden, wenn ja warum?

Gibt es einen Mod Kontest wie z.B bei Ut2004?
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Alt 18-05-2006, 11:34   #35
wolle
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das mit den fireteampunkte verstehe ich nicht so richtig. wenn der übermedic den server verlässt sind ja danach die teammates wieder im nachteil.und
wieso sollten medics und field ops nicht ihre eigenen pakete verwenden können?
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Alt 18-05-2006, 11:40   #36
Sanguro
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Ist bei Joint ops auch so und verhindert Rambo Medics.
bzw wird es auf puplic weniger "Eigenversorger" geben.
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Alt 18-05-2006, 11:45   #37
wolle
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naja, aber du kannst den anderen ja nur helfen wenn du selber voll einsatz bereit bist. wenn ein medic während dem reviven eines teammates schaden nimmt, und sich nicht selber heilen kann, dann kann er ganz bestimmt nicht noch einen anderen reviven, das wäre dann eher kontraproduktiv. dann hättest du lauter einwegmedics. und das kann ja nicht im sinn des spiels sein. und ein medic der nicht kämpft gibts auch nur in filmen. in einem so schnellen spiel wie et wäre es nicht vorstellbar wenn sich ein medic nicht verteidigen könnte
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Alt 18-05-2006, 12:00   #38
Sanguro
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Medics heilen ja permanent selber.
Fieldops könnten ja auch permanent selber etwas Mun bekommen.

Wie wäre es eigentlich mit einer eigenen Fahrzeugbesatzungs Klasse?
Siehe Red Orchestra 19xx.
Damit keine Warteschlangen oder TKs (zufällig) enstehen.

Fragen welche mir noch eingefallen sind.

Können GDF und Stroog Waffen bzw Fahrzeuge tauschen?
Da die Stroog die Waffen ja am bzw im Körper "tragen" sollte dies eigentlich unmöglich sein.

In W ET ist der Medic sicher die stäkste close combat Klasse.
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Alt 18-05-2006, 12:05   #39
wolle
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Zitat:
Zitat von Sanguro
In W ET ist der Medic sicher die stäkste close combat Klasse.
hat aber zu beginn auch weitaus am wenigsten munition.

das mit den Fahrzeugen verwenden würde mich auch interessieren.
und bei den GDF können die in der gleichen Klasse untereinander die waffen aufnehmen?
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Alt 18-05-2006, 12:27   #40
U.K.Visuals
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Was mich in W:ET immer gestöhrt hat ist das man selber keine Mun mehr hatte, aber rundherum 1000 Waffen herumgelegen sind!
das wäre schon noch ein plus wenn man waffen von kollegen aufnehmen könnte! oder zumindest die munition von den kollegen falls diese die gleiche waffe benutzen!

ausserdem frage ich mich ob es einen support für Joysticks etc geben wird um die fahrzeuge besser zu steuern!
ich erinnere mich da an BF, da hatte man mit der Maus kaum ne chance gegen einen Piloten mit dem Stick!
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Alt 18-05-2006, 13:11   #41
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Zitat:
Zitat von U.K.Visuals
ausserdem frage ich mich ob es einen support für Joysticks etc geben wird um die fahrzeuge besser zu steuern!
ich erinnere mich da an BF, da hatte man mit der Maus kaum ne chance gegen einen Piloten mit dem Stick!
aha, Edward Bongoboy Stern von SplashDamage hat soeben de aNtwort geliefert!

Zitat:
Both controller and joystick support are in. Our aircraft tend to be more hoverish than horizontally zoomy, and seem to be pretty controllable just with mouse and keyboard.
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Alt 18-05-2006, 13:24   #42
wolle
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das mit der Munition sollten sie wirklich einbauen. bei Ghost Recon Advanced Warfigher kannst du ja auch die magazine der Gegner auflesen, wenn sie auch die Natonorm patrone 5.6mm haben. denke mal das ausser die sniper rifle und die kleine mp vom covops (9mm?) die waffen die gleiche Munition haben werden. (wär zumindest schön )
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Alt 18-05-2006, 13:33   #43
HUTTE
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mir geht’s jetzt nich so um das selbst heilen als medic ich denk da nur an bf2 wo die medics punkte für heil und reanimieren kriegen und das falls es ein rank system gibt verdammt unfair gegen über z.B. engenieren die nur punkte für reparieren bekomm und nich 2 Möglichkeiten haben Teampunkte zu kriegen falls es denn so is. Und man hat auf der e3 die Valley map gesehen in der in der Mitte ein Riesen see is also frag ich mich ob man tauchen kann auch wenn’s vermutlich nix bring
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Alt 18-05-2006, 14:11   #44
wolle
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wie siehts mit kollisionsschaden aus?

also ist man in einem fahrzeug solange vor schaden sicher bis es explodiert? kann man im kamikazestyle in nen angeschlagenen goliath reinfliegen ohne das die spielfigur schaden nimmt? (solange der gyrocopter dabei nicht zerstört wird)

was passiert wenn man frontal mit dem quad bike in ne wand fährt?
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Alt 18-05-2006, 14:12   #45
Sanguro
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Du kannst bei W Et die selben Waffen aufnehmen oder z.b die thomson mit der mp40 wechseln. Dadurch bekommst du die Mun.
Hast schon länger keine Runde mehr gespielt. ;-)

Mit Joystick den maus usern überlegen zu sein finde ich richtig und sollte es auch geben.

Da es ein Team shooter ist finde ich es nur gerecht wenn jeder im Fireteam für alle im Team Punkte sammelt. Die Heilpunkte sind wirklich zu leicht. 10 Spritzen sind ja 30 Punkte und die bekommt sonst keiner so schnell one Nachladen.

Tauchen ist sicher eine interesante Frage da es ja bei Joint Ops möglich ist aber bei Bf nie.

Interresant wäre auch was passiert mit den Fahrzeugen wenn sie einen Baum oder gar Wasser berühren explodieren diese dann?

Der größte Witz ist ja.
All unsere Fragen hätte die Jornalisten auf der E3 sehr leicht rausfinden können.
Aber über kollisionen und xp habe ich einfach nichts gefunden.
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