Doom III Hier kann alles rund um Doom III gepostet werden!

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Alt 18-07-2014, 08:34   #31
Soopafly
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Ersteindrücke. idTech 6 bestätigt.

Zitat:
id Software: "Doom 4 heißt nur Doom" / 1080p, 60 fps und idTech 6 bestätigt / Plattformen PS4 & Xbox One / Erste Infos

18.07.14 - Das kommende vierte Doom-Spiel wird nicht Doom 4 heißen, sondern nur Doom. Das sagte Executive Producer Marty Stratton auf der QuakeCon, wie PC Gamer meldet. Als Plattformen wurden PS4, Xbox One und PC genannt.

Das Spiel beginnt außerhalb einer riesigen Forschungseinrichtung auf dem Mars, die von dämonischen Kreaturen angegriffen wurde. Doom soll sich wie früher auf High-Speed-Bewegungen und Run-and-Gun-Action stützen, bestätigt Stratton.

Doom läuft auf der idTech 6 Engine, unterstützt 1080p und 60 fps. Unter den Waffen befinden sich auch wieder die doppelläufige Schrotflinte, Raketenwerfer, Plasmagewehr und die Kettensäge, die man mittels Waffenrad auswählt; ebenso sind die explodierenden Fässer wieder mit dabei.

Ein wichtiges Feature der Kämpfe wird das vorübergehende "Betäuben" bzw. Paralysieren der Feinde mit einem Schuss sein, denen man dann mit dem Stiefel ins Gesicht tritt. Auch Nahkämpfe mit einem "Finisher" nehmen einen hohen Stellenwert ein.

Statt Key Cards werden für das Öffnen von Türen Gliedmaßen verwendet: Einem Wachposten wird der Arm abgerissen, um mit seinem Finger den Tür-Scanner bedienen und die Tür so öffnen zu können. Umgekehrt kann ein Dämon dem Spieler ebenfalls die Arme ausreißen und ihn damit erschlagen.

Die Lebensenergie regeneriert sich nicht von selbst. Der Spieler muss Erste-Hilfe-Kästen bzw. Energie von getöteten Feinden aufsammeln, ebenso hebt man Objekte für eine Stärkung der Panzerung auf. Der Spieler beherrscht einen Doppelsprung und ein bisschen Parkour.

Auf der gerade stattfindenden QuakeCon wurde eine erste Demo von Doom gezeigt, die auf einem High End PC mit Xbox-Controller lief. Darin waren unter den zahlreichen Gegnern auch Imps, Revenants, Mancubus und Barons of Hell aus den Vorgängern zu sehen: Sie sollen alle eine hohe Intelligenz besitzen, so dass z.B. ein Baron of Hell hinter dem Spieler herklettert und Raketen einfach wegschlägt. Andere Dämonen flankieren den Spieler, um ihn in die Zange zu nehmen.

Die Levels zeigen den typischen Doom-Look: Auf dem Boden befinden sich Pentagramme, während Wände blutverschmiert sind. Release: TBA (Europa)
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Alt 19-07-2014, 06:54   #32
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Sehe gerade erst wie alt der Thread hier schon ist.

Auf der QuakeCon kann man DOOM anscheinend schon anspielen,
mal schauen wann die ersten Gameplayvideos im Netz erscheinen.

Hier noch der Teaser...


Zitat:
Doom - Alle Infos zum Ego-Shooter von der QuakeCon

Das Entwicklerstudio id Software hat seinen kommenden Ego-Shooter Doom erstmals auf der aktuell in Dallas stattfindenden QuakeCon 2014 präsentiert. Vor Ort zu sehen gab es eine Gameplay-Premiere des Einzelspieler-Modus, ein Multiplayer-Modus wurde ebenfalls bestätigt.

Doom versteht sich laut den Entwicklern als Reboot und nicht als Fortsetzung, daher habe man es auch nicht Doom 4 genannt: »Es ist ein ursprüngliches Spiel, das alles aus dem Original neu konzipiert«, so Executive Producer Marty Stratton von id.

Die Geschichte von Doom beginnt außerhalb einer Forschungsstation auf dem Mars, in der Demo verschlug es den Spieler aber auch in ein düsteres Höhlensystem. Im Fokus der Präsentation stand ganz klar das Kämpfen: Das Waffenhandling orientiert sich dabei stark am Original und bietet schnelles Run-and-Gun-Gameplay mit einigen neuen Mechaniken, die laut id »die Shooter-Erfahrung weiterentwickeln«.

Neben Schusswaffen soll es z.B. eine starke Nahkampf-Komponente mit verschiedenen Finishern, Tritten, Schlägen und Nahkampfwaffen wie die aus den Vorgängern bekannte Kettensäge geben. Die Finishing-Moves fallen dabei extrem brutal aus. Der Spieler soll außerdem auf verschiedene Gegnerarten treffen, die von Horden kleinerer Dämonen bis hin zu großen widerstandsfähigen Feinden reichen. Die lassen nach dem Ableben Lebensenergie fallen - automatische Regeneration wird es wohl in Doom nicht geben.

Fakten aus der Doom-Demo:
  • Schnelles Run-and-Gun-Gameplay
  • Starke Nahkampf-Komponente & Finisher
  • Kein Autoheal, Health-Pickups
  • Klassisches Mars-Setting mit Dämonen
  • Doppelsprung
  • Prozeduraler dynamischer Schaden an Feinden
  • Zahlreiche Gore- und Splatter-Effekte, Körperteile lassen sich abtrennen
  • Bestätigt sind Doppelläufige Schrotflinte, Raketenwerfer, Plasma-Rifle, Kettensäge

Ob und wie Doom hierzulande erscheinen wird, darf nach der Demo übrigens bezweifelt werden: Abgerissene Körperteile waren im Verlauf der Gameplay-Präsentation keine Seltenheit und auch die Kettensäge verursachte einiges an Blut und Verletzungen bei den Gegnern. Um einen Fingerabdrucks-Scanner zu überlisten, riss der Held beispielsweise einem Kadaver kurzerhand den Arm ab. Zu möglichen Schnitten im Gewaltgrad bei der deutschen Version äußerte sich id Software bisher nicht - möglicherweise gibt es dazu auf der gamescom 2014 Neuigkeiten.

Doom setzt laut Stratton auf die idTech 6 Grafikengine und soll 1080p und 60 Bilder pro Sekunde unterstützen. Die Demo wurde übrigens auf einem PC mit Xbox-Controller gespielt. Bestätigt wurde außerdem ein kompetitiver Multiplayer-Modus, zu dem man sich aber erst später im Detail äußern will.
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Alt 21-07-2014, 13:20   #33
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Gut für id, schlecht für Crytek...
Zitat:
Crytek-Grafikchef geht zu id Software

Der führende Grafikprogrammierer von Crytek, Tiago Sousa, hat seinen Wechsel zu id Software bekannt gegeben. Der Portugiese arbeitet dort an der id Tech 6, die für Doom entwickelt wurde.

Tiago Sousa hat den Arbeitgeber gewechselt: Der bisherige Lead R&D Graphics Engineer von Crytek ist nun Lead Rendering Programmer bei id Software und kümmert sich um die id Tech 6 für Doom. Damit verlässt der Engine-Experte nach über zehn Jahren das deutsche Spielestudio Crytek und zieht von Frankfurt am Main nach Richardson, Texas.

Wie genau seine Arbeit an der id Tech 6 aussieht, hat Tiago Sousa bisher nicht verraten. Die Engine ist der Nachfolger oder viel eher eine Weiterentwicklung der id Tech 5, die die bisher nur in Rage und Wolfenstein The New Order verwendet wird. Die Engine bietet Megatexturing und belegt sehr viel Speicher. Dynamische Beleuchtung zählte bisher nicht zu ihren Stärken - für Doom eher ungünstig.

Sousa hat am Instituto Superior Técnico (Lissabon) Informatik studiert und war seit Februar 2003 bei Crytek in Coburg sowie später in Frankfurt angestellt. Der Portugiese arbeitete an allen Cryengine-Versionen mit, die unter anderem in Far Cry, der Crysis-Trilogie, Ryse, Kingdom Come Deliverance und Star Citizen genutzt wird.

Zudem entwickelte er mit Studenten der Universität Saragossa das Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA), das mittlerweile in vielen Spielen - beispielsweise Infamous Second Son - Verwendung findet. SMAA ist eine Postprocessing-Kantenglättung mit vergleichsweise gutem Anti-Aliasing für Geometrie und Alpha-Tests.

Noch vor Sousa hatte 2009 Martin Mittring Crytek verlassen und war zu Epic für die Unreal Engine 4 gewechselt, mit Carsten Wenzel ist aber noch eines der Cryengine-Urgesteine bei Crytek angestellt. Das Studio hatte zuletzt eine Krise und eine drohende Insolvenz dementiert. Die Mitarbeiter in Nottingham, England haben die Arbeit an Homefront 2 niedergelegt.
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Alt 19-05-2015, 18:47   #34
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WHAAAAAT!?

Zitat:
Here's a brief and grisly look at the next Doom

The next Doom game has been a long time coming — and next month at E3, developer id Software will be showing off the gameplay. To tide us over in the interim, id and publisher Bethesda have released a short teaser with two very brief vignettes. It does have everything you need to make a Doom title, however: there's a demon, and there's a gun.

Aber jetzt erst der Hammer,
das soll angeblich ne frühe DOOM4 Version sein,
die aber so niemals erscheinen wird - grandioses Ding!

Zitat:
Watch footage of the Doom 4 you'll never get to play

Yesterday, Bethesda released official footage of the upcoming reboot of Doom. A few hours later, the Doomworld forums published what appears to be leaked footage and cinematics from Doom 4, an earlier version of the same game that didn't meet internal expectations.
ANSCHAUEN!!! --->>> http://vid.me/70wz <<<--- ANSCHAUEN!!!
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Alt 15-06-2015, 16:13   #35
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Zitat:
Doom - Erster Trailer, Multiplayer und Editor angekündigt

Der Publisher Bethesda und der Entwickler id Software haben im Rahmen der E3 2015 erstes Ingame-Material zum Shooter Doom gezeigt. So geht es erneut auf den Mars und die Tiefen der Hölle. Ebenso wartet ein Arena-Shooter-Mehrspieler und der Editor Snapmap.


Der Publisher Bethesda und der Entwickler id Software haben im Rahmen der E3 2015 erstes Ingame-Material zum Shooter Doom gezeigt. Außerdem wurden erste Features vorgestellt.

Der vierte Teil ist eine Neu-Interpretation des ersten Dooms. Folglich geht es wieder auf einer Forschungsstation auf dem Mars und in der Hölle als namenloser Marine gegen Dämonen-Horden.

Beim Gameplay dürfen Spieler nun auf Doppelsprünge setzen. Ein Bewegungs-Spektrum wie in Titanfall oder Call of Duty: Black Ops 3 wird es aber nicht geben.

Ganz im Gegenteil wird Doom gegenüber der Shooter-Konkurrenz auf Autoheilung und Deckungssuche verzichten. Stattdessen heilt der Spieler durch das Erledigen von Feinden, kurz vor dem Tod zählt also nur die Flucht nach vorne. Passend dazu liefert Doom eine neue Nahkampf-Funktion, die bei der ersten Gameplay-Präsentation rege gebraucht wurde. Die Tötungsanimationen sind dabei extrem blutig und vielfältig, enden aber oftmals im Verlust von Gliedmaßen.

Dabei hilft auch das Arsenal aus bekannten Waffen wie der doppelläufigen Schrotflinte oder des Raketenwerfers. Auch die Kettensäge ist wieder dabei und liefert extrem spektakuläre und brutale Nahkampfszenen. In der ersten Gameplay-Präsentation zeigen die Entwickler, dass Waffen wohl auch Upgrades erhalten können. So feuert die normale Schrotflinte zunächst im Pump-Action-Betrieb, wird dann aber in einem Dreischuss-Feuermodus verwendet.

Bethesda hat zusätzlich zum Einzelspieler auch den Multiplayer vorgestellt. Der soll sich laut Entwickler vom Spielgefühl wie »eine Mischung aus Doom und Quake Arena« anfühlen und schnelle Arena-Shooter-Action bieten.

Ebenfalls wurde der Editor Snapmap angekündigt. Das extrem leicht zu bedienende Tool wird für PC und Konsolen zur Verfügung stehen und umfangreiche Editor-Möglichkeiten über einen Level-Editor hinaus bieten. So können Mehrspieler-Karten, Spielmodi, Koop-Einsätze oder auch Singleplayer-Kampagnen mit Snapmap erstellt werden. Alle eigenen Kreationen sollen dann ganz einfach über das Spielmenü mit anderen Spielern geteilt werden können.

Im Hintergrund von Doom werkelt die Id-Tech-Engine 6, die erstmals in einem Videospiel eingesetzt wird. Für beide Konsolen versprechen die Entwickler 1080p bei einer Bildwiederholrate von 60fps. Neue Screenshots von der E3 findet ihr ab sofort in unserer Online-Galerie.

Und auch ein Release-Zeitraum wurde genannt: Doom soll im Frühling 2016 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.
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Alt 15-06-2015, 18:11   #36
wolle
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Folgender Benutzer sagt Danke zu wolle für den nützlichen Beitrag:
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Alt 24-07-2015, 15:52   #37
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Vor einem Jahr eingelöst - kann kommen!

Doom: Wolfenstein-Vorbesteller können 'in den nächsten Monaten' die Multiplayer-Alpha spielen

Zitat:
Schon vorab sollen aber einige der Vorbesteller „in den nächsten Monaten" die Multiplayer-Alpha von Doom spielen können. Dazu werden Spieler auf PC, PlayStation 4 und Xbox One ausgewählt.

DOOM PREVIEW
Quake trifft Call of Duty


Zitat:
Rocketlauncher und Klassen-System, Doppelsprünge und Freischaltungen. Beim exklusiven Anspielen auf der Quakecon hält der Mehrspielermodus des neuen Doom einige Überraschungen für uns bereit.
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Alt 27-07-2015, 13:06   #38
HerrK
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Hier mal paar schicke Screens...

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Alt 27-07-2015, 13:39   #39
dr. brotmaschine
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dr. brotmaschine eine Nachricht über ICQ schicken
alles schön und gut bzgl. des detailgrades bei den Gegnern. Leider hat bei Doom NIEMAND Zeit sich die Sache anzusehen!
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Alt 09-09-2015, 09:25   #40
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Wie GEIL ist das denn?
Es wird einen Level-Editor geben namens Doom Snapmap!

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Alt 22-10-2015, 07:42   #41
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Zitat:
Zitat von Soopafly Beitrag anzeigen
Einige sind schon beim testen....
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Alt 25-11-2015, 23:16   #42
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Eben die Einladung bekommen...
Zitat:
Sie sind zur DOOM® Multiplayer Closed Alpha eingeladen!
Ihr auch? War doch sicherlich durch die Aktion damals beim Wolfenstein-Game?
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Alt 26-11-2015, 07:29   #43
wolle
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Gehe auch davon aus. Habe gestern auch eine Einladung erhalten.
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Alt 30-11-2015, 09:22   #44
GermanFreshman
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Ich sollte wohl schleunigst mal den Code einlösen. Bin echt gespannt, ein neues Doom.
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Alt 05-12-2015, 00:00   #45
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Ich muss sagen die Alpha (geht nur Team Deathmatch im Multiplayer)
zockt sich übelst mega geschmeidig. Krass schnell, megaflüssig und schicke Grafik.

Leider ist die Auflösung noch auf 1920x1080 begrenzt.
Man fühlt sich aber direkt wieder in alte Zeiten zurückversetzt.
Allerdings ist dieses Spieleprinzip, nichts mehr was mich länger als 2-3 Runden an den Monitor fesselt.
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