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Alt 16-03-2016, 10:11   #61
HerrK
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"Der Mechanist" geiler Name! Könnte glatt der Assistent vom Doc aus den X-Labs sein.
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Alt 21-03-2016, 17:28   #62
Soopafly
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Ab Mitternacht verfügbar.

Fallout 4 - Exakte Release-Zeit für Automatron-DLC morgen

Zitat:
Morgen erscheint der erste DLC für Fallout 4. Pete Hines von Bethesda hat nun die exakte Release-Zeit für Automatron in USA und Europa bekannt gegeben. Um Mitternacht unserer Zeit können ambitionierte Roboterbauer loslegen.
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Alt 03-04-2016, 20:15   #63
Impera
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Der kommende Survival (Hardcore) Mode im Blickpunkt.

Bethesda Softworks hatten in der vergangenen Woche eine ausführliche Ausschreibung zum kommenden Survival Modus veröffentlicht gehabt. In diesem großen Artikel gingen diese direkt auf den Survival Modus und die kommenden Veränderungen am Spielsystem ein. Über allen Veränderungen standen die Grundsätze, welche bedacht werden mussten:
Strategie: Die Entscheidung, sich auf einen Kampf einzulassen oder ihn zu vermeiden, wird intensiviert. Ihr müsst euch auch mehr Gedanken darüber machen, welche Ausrüstung ihr wählt – und dann in schnelleren, brutaleren Kämpfen zu dieser Entscheidung stehen.
Erkundung: Das Spielrhythmus-Tempo verlangsamen und die Spieler dazu ermuntern, alle Ecken und Enden der Welt zu untersuchen.
Ressourcen-Management: Überarbeitung von Gegenständen in der Spielwelt, die sich derzeit zu leicht beschaffen und horten lassen. Dadurch müssen die Spieler mehr Faktoren berücksichtigen, wenn sie ihre Ausrüstung planen.
Rollenspiel: Die Spielwelt und die Probleme, die auf den Spieler zukommen, realistischer machen.
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Alt 08-05-2016, 08:16   #64
Soopafly
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Patch ist raus.

Zitat:
Fallout 4 - Patch 1.5 mit Survival-Modus für Konsolen veröffentlicht

Gestern wurde mit dem Update 1.5 für Fallout 4 auch der Survival-Modus auf der PS4 und der Xbox One veröffentlicht. Auf dem PC ist der Überlebensmodus schon seit letzter Woche verfügbar.

Die Größe des Updates beträgt etwa 2.37 GB und sorgt neben dem neuen Schwierigkeitsgrad noch für einige Bug-Fixes und bereitet das Spiel auf den kommenden DLC »Far Harbor« vor. Der soll am 19. Mai erscheinen und außerdem nicht der letzte DLC für Fallout 4 sein.

Survival-Modus
Neuer Schwierigkeitsgrad für Fallout 4: Keine Schnellreisen, Speichern nur beim Schlafen, schnellere Charaktertode durch Krankheiten, Erschöpfung, Gefahren und mehr

Patch-Notes

New Features
  • Third person camera movement improvements when player is close up against walls and other objects

New Survival difficulty
  • Survival adds additional challenges including no fast travel, saving only when you sleep, increased lethality, diseases, fatigue, danger and more. See the in-game Help menu for more details
  • Characters set to Survival difficulty appear under their own Character Selection filter
Fixes
  • General stability and performance improvements
  • Fixed rare crash related to reloading a save that relies on Automatron
  • Fixed issue with the robot workbench camera not moving properly immediately after canceling out of the menu
  • Fixed issue with perks being repeatedly added when reloading a saved game while in robot workbench
  • Fixed issue with Ada not properly traveling to an assigned settlement
  • Robots can now be assigned as settlement vendors
  • Fixed issue with "Appropriation" where blueprints would not appear properly if the container had already been looted prior to getting the quest
  • In "The Nuclear Option," entering the Institute using the targeting helmet on Power Armor no longer inadvertently causes the player to go into combat, and become stuck in the Institute
  • Fixed distance check with Robotics Expert perk
  • While in Workshop mode, if the Jump button is remapped, the Y or Triangle button can still be used to jump
  • Fixed issue with "Defend the Castle" where speaking to Ronnie Shaw would not properly complete the quest
  • During "The Nuclear Option," fast traveling away from the Institute immediately after inserting the relay targeting sequence holotape will no longer block progression
  • Fixed issue where Workshop placed light bulbs would occasionally not light properly
  • Fixed occasional flashing issue with entering and exiting Power Armor
  • Fixed issue where terminals would not work properly after downloading and initializing an Add-On from the Add-Ons menu
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Geändert von Soopafly (08-05-2016 um 12:05 Uhr)
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Folgender Benutzer sagt Danke zu Soopafly für den nützlichen Beitrag:
Impera (08-05-2016)
Alt 11-05-2016, 14:08   #65
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MOD-SUPPORT FÜR FALLOUT 4 AUF XBOX ONE ENDE MAI 2016
EINE MILLION MODS AUF PC HERUNTERGELADEN [UPDATE: BETA-ANMELDUNG]
11.05.2016 / 11:15

Der Mod-Support für "Fallout 4" auf der Xbox One wird wahrscheinlich Ende Mai 2016 veröffentlicht, nach der Erweiterung "Far Harbor".

Screenshot
Bethesda hat den offiziellen Mod-Support für "Fallout 4" bereits im letzten Monat auf dem PC gestartet, wenn auch in der Open-Beta. Wie Bethesda jetzt bestätigt hat, wird die Xbox One mit diesem Feature irgendwann nach dem Release des DLCs "Far Harbor" und weiterhin im Mai 2016 versorgt. Das Ganze geschieht als Closed-Beta. "Far Harbor" ist für den 19. Mai 2016 eingeplant.

Die PlayStation 4 folgt hingegen im Juni 2016. Zuletzt hieß es zu den Konsolen-Mods: "Wir haben noch viel zu tun, aber wir hoffen, dass dies auf das Konsolenerlebnis den gleichen Einfluss hat, den es schon auf dem PC hatte." Außerdem hat Bethesda verraten, dass auf dem PC bereits eine Million Mods heruntergeladen wurden.

Update: Bethesda macht auf die Beta-Anmeldung für die Mods auf der Xbox One
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Alt 16-05-2016, 19:43   #66
HerrK
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Und hier schon das nächste AddOn. Far Harbor schaut sehr stimmungsvoll aus.

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Alt 24-05-2016, 10:18   #67
Soopafly
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Hier der Test zum DLC.

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Alt 31-05-2018, 08:31   #68
HerrK
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Hier der aktuelle Stand:
Zitat:
Bethesda enthüllt "Fallout 76": Ein Prequel zu "Fallout 4"?

Trailer gewährt Einblick in Vault 76, die in der Vorgeschichte des letzten Teils auftaucht

Einen Tag nach dem ersten Teaser und einer Livestream-Schleife, die bis zu 150.000 Zuseher verfolgten, hat Bethesda nun mehr über sein nächstes Game verraten. Dabei bestätigt sich, was schon zuvor unverkennbar war: Es wird ein neues "Fallout"-Game. Und es trägt den Titel "Fallout 76". Ein kurzer Trailer entführt durch Abschnitte einer Bunkereinrichtung des fiktiven Unternehmens Vaulttec. Es handelt sich um Vault 76 in Washington DC, die bereits in der Vorgeschichte von "Fallout 4" auftaucht, womit ein Prequel naheliegt. Der Prolog datiert mit dem Jahr 2077, ein Jahr nach der Eröffnung der Anlage, die ihrerseits im Jahr des 300-jährigen Bestehens der USA (Gründung 1776) in Betrieb genommen wurde.

Auf zum Wiederaufbau

Untermalt von "Country Roads" sieht und hört man eine Nachrichtensendung, in der über die Zukunft der Menschen gesprochen wird. "Wenn die Kämpfe enden und die nukleare Verstrahlung sich gelegt hat, müsst ihr den Wiederaufbau starten. In Vault 76 beginnt unsere Zukunft." Der Festschmuck zum "Reclamation Day" deutet darauf hin, dass das Game einsetzt, wenn die Tore des Bunkers geöffnet werden und sich die Story um diesen Neubeginn drehen wird. Mehr lässt sich aus dem Clip erst einmal nicht schließen. Lange müssen sich Fans aber nicht mehr gedulden. "Fallout 76" wird von Bethesda am 11. Juni im Rahmen der E3 ausführlich vorgestellt.
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Alt 01-06-2018, 19:56   #69
Impera
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Lassen wir uns überraschen
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Alt 11-06-2018, 16:35   #70
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Schaut sehr nice aus, werden sicherlich die meisten Fallout-Fans abfeiern!

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Achja und das wichtigste vergessen - endlich auch zusammen mit Freunden gemeinsam zocken

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Geändert von HerrK (11-06-2018 um 16:35 Uhr) Grund: Automerged Doublepost
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Alt 11-06-2018, 20:56   #71
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Alt 06-08-2018, 15:30   #72
HerrK
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Hier ein weiterer fetter Mod für Fallout 4

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Alt 07-08-2018, 15:34   #73
wolle
Yeah, that just happend.
 
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auf den warte ich, die dlc's habe ich alle schon durch
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Ich bin Mitglied der wohl schwachsinnigsten und gleichwohl genialsten Vereinigung zweier JAWOHLER
-[WL]-RosaWolli
Wen du nicht mit Können beeindrucken kannst, den verwirre mit Schwachsinn!
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