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Alt 28-10-2013, 17:47   #31
wolle
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Da fehlt noch ein "S" im Thread-Titel!
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Alt 28-10-2013, 23:43   #32
HerrK
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Habt Ihr ja sicher schon gesehen,
dieses mal sollen statt dem Zombie-Mod, Aliens mit am Start sein.

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Alt 31-10-2013, 05:52   #33
HerrK
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Und so schaut der neue Aliens-Mod (ehemals Zombie-Mod) dann in Bewegung aus...

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Alt 31-10-2013, 08:14   #34
wolle
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Ghosts auf der XBOX ONE "nur" 720p hochgerechnet auf 1080p, auf PS4 1080p native

CoD:Ghosts Auflösung
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Alt 01-11-2013, 05:35   #35
HerrK
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Den Unterschied wird man definitiv sehen. Unverständlich so was!
Zitat:
»Hey, ich war sehr viel unterwegs in den vergangenen Wochen und konnte deshalb nichts sagen, aber ich möchte bestätigen, dass wir auf der Xbox One bei von 720p hochskalierten 1080p sind. Und auf der PS4 haben wir native 1080p. Wir haben [das Spiel für] jede Konsole optimiert und liegen bei 60 FPS - und das Spiel sieht auf beiden [Konsolen] großartig aus.«
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Geändert von HerrK (01-11-2013 um 05:35 Uhr) Grund: Automerged Doublepost
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Alt 04-11-2013, 09:36   #36
HerrK
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gab beim letzten CoD ja auch so eine Werbekampagne - finde die ganz lustig.

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Alt 05-11-2013, 10:03   #37
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CALL OF DUTY: GHOSTS IM TEST
Leider geil


Zitat:
Zum Start der neuen Konsolen-Generation will Activision auch gleich eine neue Call-of-Duty-Generation etablieren – auf fast allen Plattformen. Wir haben die namensgebenden Ghosts für diesen Test auf einer zweifachen Alien-Jagd begleitet, die durchweg unterhält.
Zitat:
Christian Schneider: Call of Duty: Ghosts zieht alle Register, lässt die Erfolgsformel der Serie dabei aber unberührt. Genau wie seine Vorgänger ist Ghosts damit ein sehr guter Ego-Shooter, ob nun in der effektreich durchinszenierten Solo-Kampagne oder den facettenreichen und oft frenetischen Online-Modi. Ghosts ist aber auch ein typisches Fließbandprodukt. Wer also nach markanten Innovationen sucht, muss wohl warten, bis die Verkaufszahlen der Reihe spürbar sinken. Vorher gibt es für Publisher und Entwickler schlicht keinen Grund zum Handeln.

Trotz der wie üblich recht kurzen Solo-Kampagne ist Ghosts aber ein üppiges Spielepaket. Mit den - wenn auch wenig originellen - Multiplayer-Modi kann man sich monatelang beschäftigen, die Kampagne ist abwechslungsreich, wenn auch seicht in Sachen Story, und der »Extinction«-Modus führt ein neues Spielgefühl in die Serie ein. Neuerungen wie die dynamischen Map-Elemente bleiben dabei bislang allerdings deutlich hinter den Erwartungen zurück. Wer also einfach mehr Call of Duty auf hohem Serienniveau möchte, ist hier genau richtig. Wer mit der Serie bislang nichts anfangen konnte, oder nicht mehr kann, den werden die Ghosts mit ihrem ersten Auftritt aber wahrscheinlich nicht bekehren können.
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Alt 05-11-2013, 14:05   #38
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Grund für Ghosts auf 720p ist das xbox OS

Zitat:
Das (OS) beansprucht rund 10 Prozent der gesamten GPU-Leistung.
wollen die damit sagen, dass ghosts auf 720p die restlichen 90% der gpu benötigt? wieso läuft dann bf4 (meines wissens) auch auf der box mit 1080p.
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Alt 05-11-2013, 17:18   #39
HerrK
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Auch ne feine Sache...
Zitat:
Call of Duty - Ghosts: Installationssperre bei unter 6 Gigabyte Arbeitsspeicher

Die PC-Fassung von Call of Duty - Ghosts scheint eine Art RAM-Sperre zu haben. Wenn ein PC nicht mindestens 6 Gigabyte an Arbeitsspeicher zur Verfügung hat, so startet das Spiel nicht.

Wer also statt einem Warnhinweis bewegte Bilder auf seinem Monitor sehen will, sollte unbedingt darauf achten, dass genügend Arbeitsspeicher vorhanden ist. Innerhalb des englischsprachigen Forums Guru3D hat ein Spieler ein Bild der damit einhergehenden Fehlermeldung veröffentlicht. Seid ihr auch schon darauf gestoßen?

Die Mindestangabe von 6 Gigabyte Speicher ist seit Veröffentlichung der Systemvoraussetzungen bekannt. Wenn euer Rechner diese Voraussetzungen nicht erfüllt, startet die Installation nicht. Scheinbar ist eine Art Sperre hinterlegt.

Erfüllt euer Rechner die Systemvoraussetzungen, so könnt ihr das Spiel ganz normal installieren. Wenn ihr dann mit maximalen Einstellungen das Spielvergnügen genießt, so werden zwischen 1,1 bis 1,8 Gigabyte an Arbeitsspeicher benötigt für die Darstellung. Fraglich ist also, warum es dann diese technologische "Hürde" von 6 Gigabyte gibt.
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Alt 12-11-2013, 09:46   #40
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Alt 25-11-2013, 09:37   #41
HerrK
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Habe jetzt auch mal von Ghost den Singleplayer durchgedaddelt.
Mein FAZIT: Rein optisch scheint sich da im Vergleich zu den Vorgängern, wirklich kaum etwas getan zu haben. Füge 1-2 neue Lichteffekte (Lens Flair) hinzu und nenne es ne neue Engine-Version, reicht mir einfach nicht mehr. Da hinkt es BF4 wirklich deutlich hinterher. Von der Story & dem Gameplay, spielt es sich aber trotzdem irgendwie viel flüssiger. Man kommt sich wirklich noch mal ne Ecke mehr wie in einem nicht endenden Action-Film vor und es ist nicht ganz so schlimm patriotisch wie in BF4. Insgesamt wieder ein "guter" und kurzer (6 Stunden Spielzeit) Singleplayer. Ich glaube den MP braucht man nicht wirklich erwähnen - paar neue Maps, paar neue Waffen und ansonsten CoD wie man es halt kennt.

Hier mal paar Ingame-Screens von mir...

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Alt 10-01-2014, 00:07   #42
HerrK
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Hihi, Kinect sei dank!

PS: Wieviel Kinder das Game zocken.

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Folgender Benutzer sagt Danke zu HerrK für den nützlichen Beitrag:
Soopafly (10-01-2014)
Alt 31-01-2014, 13:15   #43
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Auch der Extinction Mod wird mit jedem DLC weitergeführt...

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Alt 02-02-2014, 00:23   #44
Robi
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Mal ein Kurz-Fazit nach ein paar Stunden auf der PS4: Ich weiss nicht warum, aber es langweilt mich irgendwie zu Tode. Ich nehme jedes Zweite CoD mit. Ich mag die Modern Warfare-Teile, einfach geiles Action-Blockbuster-Geballere. Aber hier will der Funke bisher nicht überspringen. Mal abgesehen von der hoffnungslos veralteten Technik (wann spendiert man uns endlich mal ne neue Engine? Hier fühle ich mich verarscht, hat man doch vollmundig ne neue geile Next-Gen Engine versprochen. Im Endeffekt ist es eine kaum merklich gepimpte alte CoD-Engine. Basierte die nicht auf der ollen Quake-Engine?), fehlt es mir hier komplett an Höhepunkten, wie z.B. noch in MW3 die zerstörte NYC-Skyline usw... Das dümpelt so vor sich hin... Mal gucken, ob es noch besser wird, muss mich da echt zwingen weiter zu zocken...
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Alt 02-02-2014, 01:10   #45
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ich weiss was du meinst. es wiederholt sich einfach alles viel zu oft. angriff auf befestigte stelltung. schleichangriff der dann plötzlich in eine riesen scheisserei ausartet. eindringen in einen stützpunkt ohne gegenwehr, dann irgendetwas holen, (möglichst noch donwloaden was dann eine gewisse zeit dauert) und man in dieser zeitspanne gut angegriffen werden kann. etc.

alles was sich ändert sind die waffen und die gimicks. aber nichts was einen jährlichn vollpreis rechtfertigt meiner meinung nach.

auch das mit dem hund war nichts anderes als eine turret/roboter/dronen sequenz.
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