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Alt 08-12-2008, 13:21   #196
Robi
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Ich find den erstmal total bescheuert synchronisiert. Ansonsten ist mir das zu reisserisch aufgemacht. Muss nicht sein finde ich. Kann man auch anders machen. Ich weiss zwar nicht wie, aber kann man auch anders machen.
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Alt 09-01-2009, 12:41   #197
HerrK
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Ich zocke seit einiger Zeit 1 - 2 mal die Woche abends
mit den Arbeitskollegen zusammen CoD:WaW und dort speziell den Multiplayermod zombiX!

Ist schwer geil und macht ne menge Spaß!
Das Prinzip ist recht einfach: Gespielt wird auf den normalen Standard MP-Maps.
Am Anfang sind alle ganz normale Soldaten und EINER wird via Zufall zum ersten Zombie auserkoren,
dem seine Aufgabe ist es dann alle anderen Nicht-Zombies zu töten bzw. anzustecken.
wird man getötet (durch schlagen, ankotzen oder geworfene Arme und Beine (Handagranatenersatz)),
so wird man automatisch selbst zum Zombie, so das sich irgendwann das Verhältnis umverteilt.
Es werden dann immer mehr Zombies und immer weniger Soldaten - die verschanzen sich dann an irgend einem gut zu haltenden strategischen Punkt. Als Besonderheit sei noch zu vermerken das jeder Soldat drei "Minen" am Start hat und unendlich Munition für seine Waffe - ist halt ein geiles Gemetzel.

Leider gibt es gerade mal zwei Server die diesen Mod draufhaben...
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Alt 05-03-2009, 02:12   #198
HerrK
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Der neue Patch ist raus - nach 1.2 haben sie nun schnell noch den 1.3 hinterhergeschoben!

Zitat:
Call of Duty: World at War PC Patch 1.3

Notes:

* /record and /demo enabled in MP.
* Server Log File improvements, including:
o Team Names on Kill loglines.
o Round Win and Loss.
o Timestamps.
o Additional action logging (took flag, destroyed headquarters, planted bomb, etc).
* Improved sound initialization for Vista - fixes loss of sound for audio devices set higher than 16 bit 48000 Hz.
* Screenshots no longer overwrite each other.
* Tweaked autobalance on select game modes.
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Alt 13-03-2009, 10:53   #199
HerrK
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Geil, da freue ich mich richtig drauf - Release für PS3/360 am 19. März
Zocke das mit meinen Arbeitskollegen 2-3 mal die Woche - macht echt einen riesen Spaß!

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Alt 13-03-2009, 19:51   #200
wolle
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asylum ist die beste map für den nazi zombie mod
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Alt 20-03-2009, 12:24   #201
Impera
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Alt 11-04-2009, 22:14   #202
HerrK
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Endlich da ist der 1.4 Patch (580MB)....
http://www.gamershell.com/news_73916.html
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Alt 11-04-2009, 22:33   #203
wolle
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die drei neuen maps gefallen mir sehr gut. den zombiemod auf der neuen map muss ich erst noch ausprobieren.
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Alt 16-05-2009, 15:39   #204
HerrK
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Oha, die schieben direkt ein zweites Mappack hinterher...
Zitat:
First Look at Call of Duty: World at War Map Pack 2

GameSpy recently hooked up with Treyarch and got an exclusive first look at the new Call of Duty: World at War Map Pack 2. The new map pack will be comprised of three new maps: Banzai, Corrosion, and Sub Pens.
Click the image to open in full size.
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Alt 18-06-2009, 11:29   #205
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Zitat:


Derzeit macht eine mysteriöse Umfrage die Runde, mit welcher Publisher Activision Meinungen der Fans bezüglich des Multiplayer-Aspekts der Call of Duty-Marke einholen möchte. In der Umfrage heißt es, dass Activision darüber nachdenkt einen Online Service anzubieten, welcher den Fans des Ego-Shooters zeitexklusive Inhalte und Premium Extras bieten soll.

Inwiefern sich die Umfrage auf ein neues Projekt bezieht ist unklar, doch laut des Schreibens scheint man durchaus darüber nachzudenken “das Multiplayer-Erlebnis auszudehnen und exklusiven Zugang zu neuen Gameplay-Erweiterungen zu gewähren.“ Weiterhin ist unter anderem von einem frühen Zugang zu Erweiterungen, Beta-Versionen und exklusiven Charakter-Skins die Rede und auch nach weiteren Statistiken und Spielmodi wird dort gefragt.

Dieser Service soll dann gegen eine monatliche Gebühr genutzt werden können oder im Bundle mit dem Basisspiel erscheinen. Und nun wird es interessant, denn Bobby Kotick, der Chef von Activision, sagte bereits im vergangenen März, dass man über Pläne für ein mögliches Call of Duty MMO nachdenkt. Seine Aussage verbunden mit dieser Umfrage bietet natürlich reichlich Raum für Spekulationen. Sicher ist jedoch, dass man nicht aufgehört hat darüber nachzudenken, wie man das Call of Duty-Franchise weiter ausbauen könnte.
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Alt 18-06-2009, 16:39   #206
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Die Tage noch gelesen das von CoD:WaW weltweit 11 Millionen Stück verkauft wurden!

Da versteht man dann auch, wieso die jährlich einen neuen Teil auf den Markt hauen, egal ob es da großartig Neues gibt oder nicht - der Mob kauft es. Und selbst wenn von den 11 Millionen nur 1% zu irgendwelchen Bezahlinhalten greifen würde....
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Alt 18-07-2009, 18:56   #207
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auf dem pc ist jetzt der patch 1.5 erschienen. beinhaltet die 3 maps banzai, sup pens und corrosion. sowie eine neue zombie mode map.

http://www.callofduty.com/supplies/pc-updates
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Alt 31-07-2009, 10:42   #208
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Nach 1.5 und Mappack 2 wird jetzt schon das nächste Mappack angekündigt!
Die scheinen damit echt ne menge Kohle zu machen...Schweine!

Schaut sehr Zombielastig aus und erinnert stark an das kommende Wolfenstein!

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Alt 31-07-2009, 11:39   #209
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das ist ja auch die neue zombiemodus map "der riese"

die anderen 3 maps sind Battery, Revolution und Breach

Battery spielt auf einer gepanzerten Insel, Revolution spielt in russland und Breach am Brandenburger Tor. und ich warte einfach bis es gratis für den PC released wird

http://callofduty.com/supplies/wawmappack3/
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Alt 14-09-2009, 03:57   #210
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Bald gibt es Nachschub - sehr gut!

Zitat:
Friday, August 28 2009

Hey PC fans!

Great news - Patch 1.6 (w/ Map Pack 3) is finished & now in test over at Activision! Barring any problems popping up, it should be released in accordance with the PC Patching Process sticky atop this forum =).

Below is a list of what is included in the patch:

* 3 new Multiplayer maps: Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
* New Nazi Zombie map: Der Riese (nazi_zombie_factory), an all-new Zombie map set in a secret Nazi research facility featuring the Pack A Punch Machine, Teleporters, and many more undead hordes!
* Exploits pertaining to Demo playback.
* Favorites list now ignores filter settings.
* Fixed S&D round counting error when roundlimit is reached.
* New feature: in-game Add to Favorites.
* Friends list: green online indicator.
* Starting the game in Safe Mode will no longer toggle the “Soften Smoke Edges” graphic option.
* Fixed various crashes.
* Mods: Client will no longer join a modded Co-op server via Game Invite unless they have that mod loaded.
* Mods: Client running a mod will be asked to unload the mod if they attempt to join an unmodded server.
* Mods: All singleplayer levels can now be run with a mod loaded.

Additionally, we do expect a concurrent release of the Mod Tools 1.4 package, Linux dedicated 1.6 bins, and the Steam 1.6 day-of-date with this patch. More details on those will be made available once they get cleared through testing.

So touch up on those Zombies skills; Der Riese is on its way!
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