World of Warcraft / Burning Crusade Hier kann alles rund um World of Warcraft und das Add-On Burning Crusade gepostet werden!

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Alt 13-10-2008, 01:05   #286
Impera
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36 is ja cool da kann der mit sich selba sogar nach MC, BWL.......
Find das ja schon witzig wenn man China Farmer sieht die mit sich selba in ne Ini gehen um zu lvl, 5 Mages AOE lässt grüssen.Alle sehen komplett gleich aus und dann die Namen
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Alt 13-10-2008, 01:07   #287
Robi
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Geht das auch auf deutsch!? Ich versteh nur Bahnhof. Diese Geheimsprache, mit der die WoW'ler kommunizieren, ist mir einigermassen suspekt.
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Alt 13-10-2008, 01:13   #288
Impera
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Was gibts denn da net zu verstehen?Das ist die Allgemeine MMORPG SpracheAusser das MC=Molten Core und BWL=Blackwing Lair Instanzen für 40 Leute
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Alt 13-10-2008, 01:14   #289
Robi
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Ich versteh immer noch nix. Egal, muss ich auch nicht.
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Alt 13-10-2008, 01:43   #290
Impera
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Ne kleine Fibel :

FAQ in Sachen Abkürzungen

Hier erkläre ich einmal gewisse Abkürzungen, welche immer wieder gebraucht werden. Ihr fragt euch sicherlich auch zu Beginn, was solche Wörter wie OOC, RP und anderes bedeutet. Nun denn, lasst uns dieses Geheimnis lüften:

AC
Abkürzung für den Rüstungsart ("armor class"), welche ein Charakter tragen kann. Wird auch mit AF gleich gesetzt: Rüstungswert/Verteidigungswert von engl. "armor factor", welcher ein Charakter besitzt durch Rüstungen, Schild usw.

ACC
Abkürzung für "Account", also euer Konto in WoW, in welchem ihr die Charakter verwaltet usw.

ADD
Ingame-Ausdruck ("hinzutun"), welcher das Nahen eines weiteren Gegners ankündigt, der gleich die Party angreifen wird

ADD-On
Ausdruck für eine Erweiterung für ein schon bestehendes Spiel, meistens mit dem Kauf des selben (ADD-On) verbunden: Sowas wie ein zu bezahlender Patch *lächelt*

AE
"Area Effect", ein Zauber welcher ein gewisses Gebiet umfasst/beeinflusst. Es gibt Unterklassen: PBAE sowie GTAE

aggro
Kommt von Aggressivität und bedeutet, dass der Rufer durch den Gegner hauptsächlich angegriffen wird. Meistens soll damit gesagt werden, dass man das Monster von dem Betreffenden "nehmen" soll, also die Aggressivität übernehmen muss. Oder Zeichen für den Heiler, sich auf den Rufer zu konzentrieren, sollte der Gegner schnellen/harten Schaden machen

AR
Abkürzung für "attack rating", Angriffsgeschwindigkeit oder auch Schaden

Backpack
Rucksack, worin Deine Gegenstände aufbewahrt werden

BAF
Abkürzung für "Bring a friend". Dies bedeutet, dass der Mob, welchen man angreift, immer mit Verstärkung kommt, sollte sich welche in der Nähe befinden.

Bash/-en/bsh0rn
Jemandem einen heftigen Schlag verpassen, umhauen

BB/Buffbot
Mit einem Buffbot ist ein 2.Charakter gemeint, welcher andere Charakter (den eigenen 1.Charakter vor allem) mit Buffs versorgt, während der Buffgeber weder in Gruppe noch angreifbar ist. Vorzugsweise mittels 2.Account erstellt.
Steht auch für Booty Bay, neutrale Stadt an der Südspitze von Stranglethorn Vale.

Beta / Beta-Phase
Letzte Testversion eines Spieles, bevor es "Gold"-Status erreicht (Verkaufsversion). Meistens ist das Spiel als Ganzes fertig, jedoch wird noch Bug-Suche oder Balancing betrieben bis die Entwickler zufrieden sind und das Spiel endgültig in den Geschäften kommt

BFD
Blackfathom Deeps, eine Instanz in Darkshore.

BGs
Abkürzung für "Battlegrounds", in der deutschen Version auch Schlachtfelder genannt. PvP-Instanz mit festen Zielen, mehr dazu erfährt man beispielsweise hier

BindPoint / Bindepunkt
Ort, an welchem der Spieler nach seinem Schlaf (Tod) wieder erwacht, sollte er nicht anderst (durch Mitspieler) geweckt (gerezzt) werden

BoE
BoEs sind Gegenstände, welche beim Anlegen an den Spieler gebunden werden ("bind on equipe") und deshalb bis zum Anziehen handelbar oder tauschbar sind.

BoP
BoPs sind Gegenstände, welche beim Aufnehmen an den Spieler gebunden werden ("bind on pickup") und deshalb nicht handelbar oder tauschbar sind.

BRD
Abkürzung für Blackrock-Tiefe, eine der Instanzen im Blackrock (zwischen Sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe)

Btw
Chat-Abkürzung für "by the way", was soviel bedeutet wie "Wenn wir schon dabei sind/Ganz nebenbei"

Buff/Buffen
Spieler mit Zauber "verstärken", z.B. mehr Kraft oder ähnliches. Das Gegenteil, also Spieler schwächen, wäre "debuffen"

Bug
"Käfer", kommt aus der Steinzeit des Computerzeitalters, als Insekten noch Computer zum Absturz brachten, indem sie sich in die riesigen Kisten einnisteten. Wird heute dazu gebraucht, einen Programmfehler zu umschreiben, welcher durch die Programmierer übersehen wurde.

Camp/campen
beschreibt, dass man an einem festen Ort bleibt, da dort die Monster-Regenation, also das "Wiedererscheinen" der Gegner nach dem Töten, genügend schnell ist ohne sich mit Warten zu langweilen. Kann auch Ausdruck sein für "safety Spot", also Gebiet in welchem man sich erholen kann, ohne dass man Angst haben muss angegriffen zu werden

Casting delay
Eine ungenannte Zeit, welche zwischen zwei Zaubersprüche vergehen muss, bis der zweite angewandt werden darf. Auch mit einer Zaubersperre zu umschreiben.

CC
ist die Abkürzung für "Crowd Controll". Damit wird die kontrollierte Aktion gegenüber Adds (siehe weiter oben) bezeichnet. Typische CC-Aktionen sind mezzen (einschläfern), sleep (ebenfalls einschläfern), root (fesseln an der Stelle, Bewegungsunfähigkeit) und vieles mehr. Wir auch als Abkürzung für "Corpse Camping" benützt, dies umschreibt das Bleiben an Ort durch einen gegnerischen Spieler, während man selber wieder auferstehen möchte nach dem eigenen Tod.

CS-Kiddy
Unhöflicher Ausdruck, beschreibt einen unreifen Spieler, welcher nur das Siegen im Kopf hat, sich nicht um seine Umwelt kümmert und ähnliches. CS kommt von "Counterstrike", Kiddy von "Kid" (Kind)

D2
Abkürzung für Diablo 2, ein (angebliches *lächelt*) Rollenspiel von Blizzard, welches unter anderem auf dem Battle.net (Internet) spielbar ist, in Spiel-Welten zu je max. 8 Personen. Ist nicht direkt vergleichbar mit einem MMORPG, da in einem MMORPG über tausende von Spielern gleichzeitig zusammen in einer Online-Welt spielen

damage dealer
Englischer Ausdruck, welcher jenen Spieler umschreibt, welcher den meisten/grössten Schaden in der Party macht/machen sollte an Gegnern

DAoC
Dark Age of Camelot, ein MMORPG, welches in der deutschen Community stark verbreitet ist. Mehr Infos unter GOA

DD
Abkürzung für "direct damage", also ein Zauber, welcher direkt beim Gegner stattfindet. In diesem Sinne, als Beispiel, kein "fliegender Feuerball", sondern direkt am Ziel selber der Ausbruch des Feuers. Wird selten auch als Abkürzung für "Damage Dealer" benützt, was einen Spieler umschreibt welcher grossen Schaden macht (beispielsweise ein Magier).

DND
Ingame-Abkürzung Mittels /dnd TEXT, welcher für "do not disturb" steht. Oder ins Deutsche übersetzt: "bitte nicht stören"

DoT
Ausgeschrieben: "damage over time". Dies ist ein Spell (des Schamanen), welcher dem Gegner über einen gewissen Zeitraum immer wieder automatisch Schaden zufügt, ist er erst einmal ausgesprochen worden

downtime
Zeit (Pause), welche ein Charakter benötigt um wieder volles Leben oder/und volles Mana zu haben

DPS
Ausgeschrieben: "damage per second", dies ist ein Wert um Waffenschäden untereinander vergleichen zu können

Drain
"Absaugung", z.B. Life Drain oder Mana Drain. Man schädigt den Gegner und bekommt die gleiche Anzahl Mana bzw. Leben zurück, wie jene, welche man dem Gegner abzieht

Drop
Item, welches durch einen Spieler getragen werden kann und nach dem Töten eines Mobs als Gegenstand fällt/liegen bleibt

dupen
Ausdruck aus Diablo. Damit ist das Vervielfältigen von Gegenständen gemeint, unter Nutzung von Bugs

Event-Team
auch "live team" genannt. Mitarbeiter Blizzards, welche für Events verantwortlich sind und eventuell den Ingame-Kundendienst übernehmen

Events
Aussergewöhnliche Ereignisse, welche durch Event-Teams ("live teams") geleitet werden

EQ
EverQuest, ein MMORPG wie DAoC (und WoW)

exploit
Dieser Ausdruck umschreibt das bewusste Benutzen bekannter Bugs.

FAQ
"Frequently Asked Questions" (häufig gestellte Fragen werden darin beantwortet), ähnlich einem Guide

Fraktion
In WoW wird dieser Begriff für die "Allianz" und die "Horde" benötigt, gleichbedeutend für "Vereinigung"

Gilde
Zusammenschluss gleichgesinnter Spieler zu einer grösseren Gruppe, die dann unter einem gemeinsamen Gildennamen erkennbar sind.

Gimp
Unschmeichelhafter Ausdruck für eine Charakterwahl, dessen Spieler oder Talentwahl, welcher ausdrückt das die Wahl oder der Spieler nicht zu gebrauchen ist.

GTAE
"Ground Target Area Effect", dieser AE wird auf eine Bodenziel gecastet und macht in dessen Umkreis Schaden

grinden
das Töten von Gegnern ohne dazu passende Quest

Guide
englisches Wort für "Führer". Eine Anleitung, wie man eine Quest/Spiel lösen kann, kann auch ein "Aufbauplan" eines Charakters sein oder ähnliches

HU
Abkürzung für "Human", die Menschen-Rasse in WoW

Imba
steht für "imbalanced", unausgeglichen. Damit ist gemeint, dass Klasse/Rassen viel stärker/schwächer sind als andere und deshalb Balance-Probleme bestehen

imho
Ingame/Chat Abkürzung: "in my humble opinion" (englisch für: "...meiner bescheidener Meinung nach...").

Inc
Abgeleitet von "Incoming", durch diesen Zuruf weist derjenige, der die Monster anlockt ("Puller" genannt), seine Gruppe darauf hin, dass die Monster bald da sind oder dass man bald angegriffen wird

IF
Ironforge, Hauptstadt der Zwerge in Dun Morogh.

IG/Ingame
Begriff für "im Spiel", als Beispiel "ingame bin ich nicht so = im Spiel bin ich nicht so"

instant
Fähigkeit, welche ohne Zauber-/Stylezeit ausgeführt werden kann und direkt das Ziel trifft, in dem Moment in welchem man sie ausführt. Nicht unterbrechbar, ausser durch den zufälligen gleichzeitige Tod des Anwenders.

Item
ein Gegenstand (Waffe, Artefakt etc.) innerhalb eines Online-Rollenspiels, den man von besiegten Gegnern (siehe auch Drop ), von Händlern oder durch Quests erhalten kann.

kiten
als Fernkämpfer (Nahkampf-)Gegner auf Distanz halten, damit diese nicht angreifen können

Ladder
Begriff aus Diablo, welches eine Rangliste umschreibt

Lag
Verzögerungen bei Online-Games durch Engpässe beim Datentransfer. Von allen Spielern heißgeliebt; wir unterscheiden Client-Side und Server-Side-Lag.

LBRS
der untere Teil der Blackrockspitze (Instanz), zu welchem man keinen Schlüssel braucht und in welchem man diesen für den oberen Teil sammeln kann

Leeching
ein Spieler "leecht", wenn er einfach oder nach Aufforderung in einen Kampf eingreift und dabei Erfahrungspunkte oder Beute abgreift bzw. bekommt. Wird auch benutzt, sollte ein höher-lvliger einen nieder-lvligen mittels gemeinsamer Gruppe "ziehen", also für den nieder-lvligen höhere Mob töten, ohne dass der nieder-lvlige etwas dazu leistet

Leet
Sprachart. In MMORPGs gebräuchlicher Begriff, der eigentlich so viel wie "Elite" bedeuten soll; wird auch gerne "L33T" geschrieben und benützt oft Zahlen als Buchstaben-Ersatz

Level
Ein Spielabschnitt oder die Erfahrungsstufe eines Charakters.

LFG
"looking for group", Abkürzung welche anzeigt dass ein Einzelspieler noch eine Gruppe sucht.

LFM
"looking for more", Abkürzung welche anzeigt dass eine Gruppe noch weitere Partymitglieder sucht.

LoD
"Lord of Destruction", das Add-On (Zusatz zu einem bestehenden Spiel) für Diablo 2 (siehe D2 ). Vergrössert Diablo 2 um neue Gegenstände und Charakter usw.

LoL
"laughing out loud", Abkürzung für lautes Gelächter oder Auslachen des Gegenspielers (negativ)

Loot
die Beute eines besiegten Monsters; wird auch gerne "Lewt", oder wenn besonders ertragreich als "Phat Lewt" (Fat Loot) bezeichnet

LotR
"Lord of the Ring", ein äusserst bekanntes Buch sowie Filmreihe, welche aber in keinem direkten Zusammenhang zu WoW steht

Main-Charakter
Haupt-Spielfigur, also jene, welche am meisten gespielt wird

Melee
bedeutet "Nahkämpfer"; generelle Bezeichnung für Charaktere, die sich in keiner Weise auf Magie, sondern ausschließlich auf ihre körperlichen Fähigkeiten im Kampf verlassen

Mezz/Mezzen
Einen Gegner "einschläfern", bis dieser entweder nach einer gewissen Zeit selber wieder erwacht oder durch einen anderen "geweckt" (geschlagen ect.) wird

MMORPG
Online-Rollenspiel (Massively Multiplayer Online Role Playing Game); eine Spielewelt, die auch beim Verlassen des Spiel bestehen bleibt (persistente Welt)

Mob
Bezeichnung für Monster in Online-Rollenspielen, eigentlich aus der Programmierer-Sprache abgeleitet für "Moving Object"

Mount
Mount steht für Reittier, eines der möglichen Transport-Mittel in WoW. Diese sind "persönlich", also gehören dem Spieler und können sich von Spieler-Rasse zu -Rasse in ihrer Art angeblich unterscheiden (als Beispiel Menschen = Pferde, Elfen = weisse Tiger).

Mule
englisches Wort für Maultier, Schlepptier. Umschreibt in einem MMORPG einen Spieler-Charakter, welcher nur der Lagerung von Items dient, als erweitertes Inverntar zu den anderen Charaktern

mulen
Items von einem eigenen Spielcharakter zu einen weiteren eigenen Spielcharakter wechseln, mittels Hilfe von anderen Spieler. Gegenstände von Spieler (A) einem anderen Spieler (B) geben, dieser "zwischenlagert" ihn. Spieler A wechselt nun den Erstcharakter und erscheint mit einem Zweitcharakter, für welchen er das Item ursprünglich benötigt. Spieler B gibt das Item, welches er davor von Spieler As-Erstcharakter bekommen hat, wieder an Spieler As-Zweitcharakter.

NE (N811)
Abkürzung für "Nachtelf", einer der Rassen in WoW. "N811" ist ein Begriff, welcher auf diesem Board nicht gerne gesehen wird, da wir hier "rollenspiel"-technisch orientiert sind und nicht von Grund auf uns in einem "Leet"-Board bewegen wollen.

Nerf
Ein gern benutzter Begriff in der MMORPG-Szene. Er umschreibt die Abschwächung eines Charakters/Klasse/Reiches usw. mittels Patch.

Newbie
Neuling, Spieler ohne Erfahrung; in Online-Spielen auch als "Noobs" bzw. "n00bs" bezeichnet

Nick
Spitzname bzw. Pseudonym

NPC/NSC
Non-Player-Characters (Computer-gesteuerte Figuren) / Nicht-Spieler-Charaktere

OOC
In-Game/Chat Abkürzung: "out of character" (außerhalb des Charakters); wird Sätzen innerhalb des Spieles vorangestellt, die thematisch nichts mit dem Rollenspiel zu tun haben

ORPG
Online Role-playing Game: Im Gegensatz zu den MMORPGs handelt es sich hier im engeren Sinne um kleinere und unbeständige (nicht-persistente) Welten wie das Diablo-Battle.net oder Segas Phantasy Star Online

Party
eine Gruppe von Abenteurern in Rollenspielen, in WoW max. 5 Personen.

Patch
ein vom Hersteller des Spiels zur Verfügung gestellter Programmteil, der u.a. Fehler im Spiel behebt ("Bugs fixt") oder Erweiterungen in das Spiel einfügt

PBAE
"Pointed Blank Area Effect", vom Caster ausgehender AE, der Gegner im Radius des Spells schädigt.

P&P / Pen&Paper
"Stift & Papier" - klassisches (Brett-)Rollenspiel ohne PC wie "Rolemaster" oder "Das schwarze Auge" sowie die "D & D"-Reihe

persistente Welt
Die Rollenspielwelt ist beständig und endet nicht, wenn man das Spiel (wie im Diablo-Battlenet) verlässt - als Beispiel EverQuest oder DAoC

Pet
ein herbeigezauberter oder behexter Helfer, der den eigenen Charakter beschützt oder im Kampf unterstützt (der Jäger kann z.B. einen Wolf oder ein anderes Tier zähmen). Wörtlich: "Haustier"

Ping
Zeit die vergeht, bis ein vom eigenen Rechner abgeschicktes Netzwerkpaket von einem anderen Rechner beantwortet wird (je kleiner der Wert, desto besser ist die Verbindung).

PK (Player-Killer)
jemand, der in Online-Spielen bevorzugt Mitspieler eliminiert (PvP).

PM/PN
"persönliche Nachricht" oder auch "private message", wird in der Forensprache für das Senden einer Nachricht an einen Forenuser benützt

Powerleveln
der schnelle Gewinn von Erfahrungsstufen (Level); z.B. durch Hilfe befreundeter bzw. hochstufiger Charaktere oder durch "Dauer-spielen ohne Pause". Kann auch als "PG" abgekürzt werden, die Kurzform für "power gamen"

Puller
Nein, nicht was ihr jetzt wieder meint...der Ausdruck kommt vonn "pull", zu sich ziehen. Damit ist der Spieler gemeint, welcher die Gegner zu der Party "zieht", sie also anlockt

PvM/PvE
"Player vs. Mob/Monster", der Kampf Spieler gegen computergesteuerte Monster, auch "Player vs. Environment" genannt

PvP
Player vs. Player (Option in Online-Spielen, die es erlaubt, andere Mitspieler anzugreifen und zu töten).

QL
Quality-level, beschreibt den Zustand bzw. Wert eines Gegenstandes

Quests
Rätsel oder Aufgaben in Rollenspielen & Adventures; meist gibt es so genannte Haupt- und Nebenquests, die die Story ausmachen. Quests sind ein wichtiger Bestandteil von Online-Rollenspielen und helfen dabei, Erfahrungspunkte zu sammeln oder/und an wichtige Items heranzukommen.

Raid
Angriff eines grösseren Verbandes auf ein bestimmtes Gebiet, Gegner, Dorf etc.

Respawn Spots
Orte, an denen getötete Monster wieder erscheinen. Für gestorbene Spieler ist dies der letzte Bindepunkt ("BindPoint"), z.B. in Form eines magischen Steinkreises.

rezzen/ressen
einen Spieler magisch wiederbeleben; auch "Rez" genannt; von "resurrection" ("Wiederbelebung")

RK
Razorfen Kraul, Instanz in den südlichen The Barrens.

RL
"real life" (richtiges Leben), wird in OOC-Konversationen dazu benutzt jenen Zeitraum zu beschreiben, in welchem man nicht online ist.

Roamer
bezeichnet Monster, die entsprechend festgelegter Pfade in einem gewissen Gebiet herumstreunen; von "roam" (wandern)

RoC
Rules of Conduct, eigentlich als Spielregeln zu bezeichnen. Das Regelwerk, an welches sich alle Teilnehmer eines Onlinerollenspieles zu halten haben

ROFL
In-Game/Chat Abkürzung: "rolling on the floor laughing" (sich vor Lachen am Boden krümmen)
- roflmao
muß kurzfristig künstlich beatmet werden, da Spieler bewußtlos unterm Schreibtisch liegt

Rookie
Audruck für einen neuen Charakter, dessen Besitzer aber einiges an Spiel-Erfahrung mitbringt

rooten
abgeleitet von "root", englisch für Wurzel. Der Gegner wird durch einen Zauberspruch für eine gewisse Zeit an Ort "festgeklebt/angewurzelt". Dabei ist dieser aber noch Handlungsfähig (ausser dass er nicht mehr die Füsse bewegen kann), im Gegenteil zu "mezzen" oder "stunen"

RP
das spielerische Ausleben seines Charakters, eingebunden in die Geschichte und Geschehnisse des Spieles. Wird oft als Gegenteil von OOC in MMORPGs benützt

RPG
Rollenspiel (Role-Playing Game). Gibt es nicht nur online, sondern auch in der klassischen Pen&Paper-Variante.

RvR
Realm vs. Realm (verfeindete Reiche kämpfen gegeneinander). Ein Begriff aus DAoC und eine Möglichkeit, gegen andere Spieler zu kämpfen (PvP).

safety spot
Ausdruck für "sicheres" Gebiet. Ein Ort, an welchem man durch Gegner nicht angegriffen werden kann und sich vom Kampf/den Anstrengungen erholt.

Server
Zentralrechner, auf dem die WoW-Spiele laufen, in die sich der Spieler einloggt. Bestehen im Normalfall aus mehreren Rechnern, um Ausfalls-Sicherheit zu gewährleisten und die riesigen Datenmengen verwalten zu können.

skillen
Fähigkeiten ausbauen, welche man aufgrund seiner Klasse/Quests erhalten hat

SM
Scarlet Monastery, eine Instanz in Tirisfal Glades.

SoS
Swamp of Sorrows.

Spam
eigentlich "Dosenfleisch", aber im Online-Bereich Werbemüll, Mails und unnötiges Geplapper am ursprünglichen Thema vorbei.

spawnen
nach dem Tod an einem bestimmten Punkt (Respawn Spot) wieder auftauchen bzw. das Erscheinen eines Monsters

SS
Southshore, Allianzsiedlung in den Hillsbrad Foothills.
Kann auch Screenshot heißen.

Stack(able)
Stapelbar. Items, die man übereinander stapeln kann und somit nur 1 Feld im Backpack belegt wird. (z.B. diverse Craftutensilien)

Stats
eigentlich Statistiken; bezieht sich aber hier auf die einzelnen Charakterwerte (Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit etc.).

Stun
Ein Begriff, welches das "Lähmen" eines Spielers beschreibt, diesen also eine gewisse Zeit lang total handlungsunfähig macht

SV
Stranglethorn Vale, Dschungelgebiet am südlichen Ende von Azeroth.

SW
Stormwind, Hauptstadt der Menschen in Elwynn Forrest.

SWG
"Star Wars Galaxies", wieder ein MMORPG, dieses Mal im "Star Wars"-Universum

TB
Thunder Bluff, Hauptstadt der Tauren in Mulgore.

Tank
ein kampfkräftiger und verteidigungsstarker Spieler, der in der vordersten Reihe wütet und viel einstecken kann; wörtlich: "Panzer"

taunt
"wütend machen" (ein starker Spieler versucht ein Monster von schwachen Spieler wegzulocken und es auf sich zu ziehen)

TFT
"The frozen Throne", das Add-On von WarCraftII. Vielleicht das Bindeglied der Geschichte zwischen WarCraft III und WoW.

Thread
eigentlich englisch für "Zweig", beschreibt es in Foren die "Titel/Untergebiete/Themen", welche wir als "neues Thema" eröffnen können

Twink
Spielfigur, welcher durch den Spieler ab und zu neben dem Main gespielt wird (Nebenfigur)

twinken
Ausstatten eines Low-Level-Charakters mit hochstufigem Equipment durch Freunde, oder eigene Charaktere

uber
kommt eigentlich aus dem deutschen Sprachraum (über), hat sich aber auch im angloamerikanischen Sprachraum angesiedelt. Bedeutet so viel wie "übermächtig", "großartig", "hervorragend"; andere Schreibweise ist auch "ubor" oder "ub0r"; in manchen Online-Rollenspielen auch negativ gemeinter Begriff

UBRS
steht als Abkürzung für den oberen Teil der Blackrockspitze, zu welcher man einen speziellen Schlüssel haben muss. Man kann diesen Teil auch als Raidgruppe betreten

UC
Undercity, Hauptstadt der Untoten in Tirisfal Glades.

UD
"Undead", die Untoten, eine der Fraktionen in WarCraft

UO
Abkürzung für "Ultima Online", eines der Urgesteine in der MMORPG-Szene, welches auch noch heute äusserst beliebt ist

WC
Nein, nicht was ihr denkt...mit dieser Abkürzung ist WarCraft gemeint, die Spielreihe auf welche WoW aufbaut.
Kann auch für Wailing Caverns stehen, eine Instanz in The Barrens.

WoW
Auch wenn es gleichzeitig ein Begeisterungsausruf ist, in diesem Board ist hauptsächlich damit "World of WarCraft" , das Spiel, gemeint

WTB
"want to buy", wird gerne bei Kaufgesuchen als Abkürzung benützt und bedeutet soviel wie "ich würde gerne ... kaufen"

WTS
"want to sell", wird gerne bei Verkaufgesuchen als Abkürzung benützt und bedeutet soviel wie "ich würde gerne ... verkaufen". Gegenteil von "WTB"

Zerg
Ansammlung von Massen an Spielern. Ausdruck aus einem uns sicherlich bekanntem Strategie-Spiel (Rasse in StarCraft, welche nur durch zahlenmässige Ueberlegenheit siegreich war)
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Alt 13-10-2008, 11:09   #291
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Und es wird weiter geschröpft....
Zitat:
Kostenpflichtige Charakterindividualisierung

Wie WorldofWar.net berichtet soll in Zukunft die Möglichkeit der kostenpflichtigen Charakterindividualisierung in World of WarCraft Einzug halten. Dies bestätigt der Production Director Jay Allen Brack im Interview.

Erste Spekulationen über die Bezahl-Funktion tauchten auf nachdem im Spielverzeichnis der aktuellen Beta-Version des Addons Wrath of the Lich King eine Button-Grafik mit dem Dateinamen »UI.Paid Character Customization« aufgetaucht war.
Schon länger bekannt ist die Einführung des Friseurladens mit der Erweiterung. Hier sollen Spieler nachträglich gegen Spielgeld ihre Frisur, Bart- und Haarfarbe sowie Tätowierungen und Hornarten verändern können. Die Bezahlfunktion könnte darüber hinaus gehen und zusätzliche Details zu den Figuren hinzufügen. Mehr Details wollte sich Brack nicht entlocken lassen, einen Termin gibt es ebenfalls noch nicht.

Was denken Sie? Welche Möglichkeiten zur Individualisierung wünschen Sie sich für ihren Helden?
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Alt 13-10-2008, 11:36   #292
Impera
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Also wenn ich mit Spielgeld bezahlen ist das doch ok....waschen schneiden föhnen 29GoldFür den Preiss will ich aba noch nen Kaffee haben
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Alt 13-10-2008, 20:04   #293
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Alt 13-10-2008, 20:07   #294
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Alt 14-10-2008, 10:29   #295
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Schaut optisch sehr schick aus,
nur welche Kinderhände sollen denn bitte eine der 15 Fitzeltasten punktgenau treffen?
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Alt 15-10-2008, 14:07   #296
Impera
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So der grosse Patch ist ja da und das Addon kann kommenDer neue Ladebildschirm macht schonma Lust drauf

Zitat:
Patch Notes 3.0.2 de-DEUTSCH

Client-Patch 3.0.2 für World of Warcraft

Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/

Die neuesten Patch Notes für den Test-Server befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/info/un...testrealm.html

Allgemein

* Die Talentpunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt. Es besteht nun Zugang zu den neuen Talenten in ihren jeweiligen Bäumen; das schließt die 51-Punkt-Talente mit ein. Für alle Klassen wurden einige neue Zauber und Fähigkeiten hinzugefügt. Um die neuen Zauber und Fähigkeiten zu erlernen, muss ein Lehrer der jeweiligen Klasse aufgesucht werden.
* Die Kirin Tor sind umgezogen - und haben Dalaran mitgenommen. Der Krater ist recht tief, man sollte also Acht geben, wenn man sich ihm nähert!
* Die Barbiere sind nun implementiert und in den großen Städten zu finden. Einem neuen Look steht also nichts mehr im Wege, zögert nicht, Euch eine Rasur und einen Haarschnitt zu abzuholen!
* Das völlig neue Erfolgssystem ist nun implementiert und das Erfolgsfenster kann über das Interface eingesehen werden. Zwar können viele Erfolge nicht rückwirkend verliehen werden, aber wir haben unser Bestes getan, um dies für so viele wie möglich umzusetzen. Ein Gamemaster kann keine Erfolge für vergangene Errungenschaften freischalten.
* Der Hafen von Sturmwind hat seine Pforten geöffnet.
* Neue Türme befinden sich nun außerhalb von Orgrimmar und in Tirisfal. Zurzeit wird eine bequeme neue Zeppelinroute nach Nordend aufgebaut. Bitte nicht von den Türmen hinabspucken.
* In den Höhlen der Zeit ist ein neuer Eingang sichtbar.
* Trefferwertung, kritische Trefferwertung und Tempowertung wirken sich nun auf Nahkampfangriffe und Zauber aus.
* Das Wirken und Kanalisieren von Zaubern wurde wie folgt geändert:
o Wirken von Zaubern:
+ Der erste und zweite erlittene Treffer addieren jeweils 0,5 Sekunden zur Zauberzeit.
+ Alle Treffer nach dem zweiten haben keinen Effekt.
o Kanalisieren von Zaubern:
+ Der erste und zweite erlittene Treffer verringert die Kanalisierungszeit jeweils um 25%.
+ Alle Treffer nach dem zweiten haben keinen Effekt.
* Zaubermacht:
o Die Boni auf allen Gegenständen und Effekten, die Boni auf Zauberschaden und Heilung verleihen, werden nun zu einem Wert zusammengefasst: Zaubermacht. Die Höhe dieses Wertes wird dem Zauberschaden von Gegenständen entsprechen, die zuvor “erhöhten Zauberschaden und Heilung” gewährten, wie zum Beispiel typische Magier- und Hexenmeisterausrüstung.
o Klassen, die keine Heilzauber besitzen, werden auf dem Charakterbogen außer einer Umformulierung des Tooltips keine weiteren Änderungen bemerken.
o Die angezeigte Bonusheilung auf den Charakterbögen von Heilklassen ist gesunken. Alle Heilzauber wurden jedoch so modifiziert, dass sie von Zaubermacht mehr profitieren als zuvor von Bonusheilung. Unter dem Strich sollte keine Änderung für den durch die Zauber geheilten Wert auftreten. Balancebedingt mussten einige Talente abgeändert werden, um sie dieser Neuregelung anzupassen, der geheilte Wert wird jedoch ungefähr beibehalten. Zusätzlich werden einige Talente ausschließlich Heilzaubermacht verleihen.

Druiden

* Dornenranke (Gleichgewicht): Steigert nun den Schaden, den Treants verursachen können. Darüber hinaus besitzt der Schaden, der von Treants und Baumrinde verursacht wird, eine 5/10/15% Chance, das Ziel für 3 Sekunden benommen zu machen.
* Himmlischer Fokus (Gleichgewicht): Die Betäubungschance besteht nun auch für ‘Sternenregen’. Dieses Talent verhindert nicht mehr, dass beim Wirken von ‘Zorn’ die Zauberzeit durch erlittenen Schaden erhöht wird, erhöht jedoch stattdessen das gesamte Zaubertempo um 1/2/3%.
* Die Abklingzeit von ‘Herausforderndes Gebrüll’ wurde von 10 Minuten auf 3 gesenkt.
* ‘Naturherrschaft’ (Gleichgewicht) wurde entfernt.
* Wucherwurzeln: Kann jetzt auch in Innenräumen gewirkt werden.
* Feenfeuer (Wilder Kampf): Dieses Talent ist von 21 auf 11 Punkte herabgesetzt worden.
* Wilde Attacke (Wilder Kampf): Dieses Talent ist von 11 auf 21 Punkte heraufgesetzt worden.
* Wilde Attacke (Wilder Kampf): Kann jetzt auch in Katzengestalt ausgeführt werden.
* ‘Instinkt der Wildnis’ (Wilder Kampf) steigert nicht länger die in Bärengestalt erzeugte Bedrohung, sondern erhöht nun den durch die Fähigkeit ‘Prankenhieb’ zugefügten Schaden um 5/10/15%.
* Schnelligkeit der Wildnis: Die Geschwindigkeitserhöhung ist nun auch in Gebäuden aktiv.
* ‘Gebündeltes Sternenlicht’ (Gleichgewicht) ist jetzt ‘Erhabenheit der Natur’ (Gleichgewicht): Erhöht die kritische Trefferchance der Zauber ‘Zorn’, ‘Sternenfeuer’, ‘Sternenregen’, ‘Pflege’ und ‘Heilende Berührung’ um 2/4/6%.
* Naturgewalt (Gleichgewicht): Die Abklingzeit wurde von 3 Minuten auf 2 verringert.
* Ingrimm (Wiederherstellung): Erhöht jetzt die gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 2/4/6/8/10%.
* Hurrikan: Es gibt keine Abklingzeit mehr (war 1 Minute).
* Verbessertes Feenfeuer (Wilder Kampf): Funktioniert nun auch mit dem Zaubertrefferwert, zusätzlich zu den prozentualen Distanz- und Nahkampftrefferwerten.
* Verbessertes Mal der Wildnis (Wiederherstellung): Dieses Talent hat nun 2 Punkte, statt wie bisher 5.
* Verbesserte Gelassenheit (Wiederherstellung): Verringert nun auch die Abklingzeit des Zaubers ‘Gelassenheit’ um 25/50%.
* Zerfleischen (Wilder Kampf): Steigert nun, zusätzlich zu ‘Schreddern’, den Schaden, der von ‘Zermalmen’ verursacht wird.
* Mondschein (Gleichgewicht): Funktioniert nun auch mit ‘Sternenregen’. Wurde von Ebene 5 auf Ebene 2 verschoben.
* ‘Mondkingestalt’ (Gleichgewicht) führt nun nicht länger zu einer Erhöhung der Angriffskraft oder einer Regeneration von Mana bei Nahkampfangriffen, sondern gewährt nun bei jedem kritischen Zaubertreffer die Chance, dass auf der Stelle 2% des Gesamtmanas regeneriert werden können.
* Naturfokus (Wiederherstellung): Dieses Talent hat jetzt 3 Punkte, statt wie bisher 5. Außerdem ist es von Ebene 2 auf die Ebene 1 verschoben worden. Beinhaltet jetzt auch ‘Pflege’, ‘Wucherwurzeln’, ‘Zorn’ und ‘Zyklon’.
* Anmut der Natur (Gleichgewicht): Verringert jetzt auch die globale Abklingzeit des Zaubers ‘Zorn’ um 50%, wenn in Kraft.
* Griff der Natur (Gleichgewicht): Kann jetzt in geschlossenen Räumen angewandt und ausgelöst werden. Ist nun eine Grundfähigkeit der Stufe 11 und hat eine Aktivierungschance von 100%.
* Neues Talent - Alphatier (Wilder Kampf): Erhöht Eure Angriffskraft in Bären- und Terrorbärengestalt um zusätzliche 24/40/60. Für jedes befreundete Gruppenmitglied wird Euer erlittener Schaden in Bären- oder Terrorbärengestalt um 1/2/3% verringert.
* Reichweite der Natur (Gleichgewicht): Verringert jetzt auch Bedrohung, die durch Gleichgewichtszauber erzeugt wurde um 15/30%.
* ‘Pracht der Natur’ erhöht nun die Dauer von ‘Lebensblut’ um 2 Sekunden, anstatt wie zuvor um 3 Sekunden.
* Neuer Zauber: Wiederbelebung: Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit Gesundheit und Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht im Kampf gewirkt werden. (Ränge 1-7 hinzugefügt)
* Neues Talent - Genesis (Gleichgewicht): Erhöht den Schaden und die Heilung regelmäßiger Zauber um 1/2/3/4/5%.
* Neues Talent - Verbesserter Insektenschwarm (Gleichgewicht): Erhöht den verursachten Schaden des Zaubers ‘Zorn’ um 1/2/3%, wenn das Ziel von ‘Insektenschwarm’ betroffen ist. Erhöht die kritische Trefferchance von ‘Sternenfeuer’ um 1/2/3%, wenn das Ziel von ‘Mondfeuer’ betroffen ist.
* Neues Talent - Natürliche Reaktion (Wilder Kampf): Erhöht die Ausweichchance in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt um 2/4/6%. Zusätzlich werden bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 1/2/3 Wut erzeugt.
* Neues Talent - Pracht der Natur (Gleichgewicht): Erhöht die Dauer von ‘Mondfeuer’, ‘Insektenschwarm’, ‘Verjüngung’, ‘Nachwachsen’, ‘Blühendes Leben’ und ‘Erblühen’ um 10/20/30%.
* Omen der Klarsicht (Wiederherstellung): Nun ein Passivzauber. Funktioniert jetzt auch mit Zaubern (Heilung und Schaden). Die Auslöserate liegt bei ungefähr 6% mit einer internen Abklingzeit von 10 Sekunden.
* ‘Wilde Zähigkeit’ (Wilder Kampf) verringert jetzt den erlittenen Schaden während man betäubt ist um 5/10/15% und verringert die Dauer von Furchteffekten um 5/10/15%.
* Krallenhieb: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* ‘Fluch aufheben’ kann jetzt auch genutzt werden, wenn die Gestalt ‘Baum des Lebens’ angenommen ist.
* ‘Tier besänftigen’ kann jetzt bei Drachkin und Wildtieren benutzt werden.
* ‘Tier besänftigen’ ist jetzt ein Sofortzauber.
* Täuschung (Wiederherstellung): Dieses Talent hat jetzt 3 Punkte, statt 5. Außerdem ist es von Ebene 3 auf Ebene 2 verschoben worden. Darüber hinaus ist die Bedrohung bei Wiederherstellungszaubern verringert. Verringert die Chance, dass Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken (’Blühendes Leben’, ‘Nachwachsen’ und ‘Verjüngung’), gebannt werden, anstelle von allen Druidenzaubern. Die Bedrohung von Gleichgewicht kann jetzt in der Kategorie ‘Gleichgewicht’, innerhalb von ‘Reichweite der Natur’ reguliert werden.
* Überleben der Stärksten (Wilder Kampf): Erhöht auf 2/4/6%, von 1/2/3%.
* ‘Prankenhieb’ trifft nun alle Ziele innerhalb einer bestimmten Reichweite.
* Die Abzüge in der Manaregeneration für den Zeitraum, in dem der Druide sich in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt befindet, sind beseitigt worden.
* ‘Gelassener Geist’ (Wiederherstellung) beinhaltet jetzt auch ‘Pflege’.
* Baum des Lebens (Wiederherstellung): 30% des Abzugs aufs Bewegungstempo ist aufgehoben.
* Baum des Lebens (Wiederherstellung): Kann jetzt ‘Fluch entfernen’ wirken.
* Baum des Lebens (Wiederherstellung): Es ist jetzt möglich, alle Wiederherstellungszauber (’Heilende Berührung’) in dieser Gestalt zu wirken, allerdings verringert ‘Baum des Lebens’ jetzt die Manakosten für Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken (’Verjüngung’, ‘Blühendes Leben’, ‘Nachwachsen’ und ‘Pflege’), um 20%.
* Rache (Gleichgewicht): Funktioniert jetzt auch mit ‘Sternenregen’.

Jäger

* Alle Aspekte haben nun eine Abklingzeit von 1 Sekunden, anstatt wie zuvor 1,5 Sekunden.
* Jeder Begleiterfamilie ist nun eine einzigartige Fähigkeit zugeordnet. Neue Fähigkeiten sind für Familien hinzugefügt worden, wie zum Beispiel für Bären und Sporensegler.
* Stallmeister können nun zwei zusätzliche Tiere beherbergen.
* Die Begleiter von Jägern haben nun ihre eigenen Talentbäume, über das Talentfenster können sie eingesehen werden.
* Die Manakosten von ‘Gezielter Schuss’ wurden von 11% auf 8% des Grundmanas verringert und die Zauberzeit von 2,5 Sek. auf einen Spontanzauber verringert. Die Abklingzeit wurde von 6 auf 10 Sek. erhöht und der Schaden verringert.
* Tiere abrichten (Tierherrschaft): Erhöht nicht länger die Reittiergeschwindigkeit, verringert jedoch die Abklingzeit von ‘Ruf des Meisters’ um 5/10 Sek.
* Arkaner Schuss: Entfernt nicht länger magische Effekte.
* Aspekte kosten kein Mana mehr.
* Aspekt des Wildtiers: Erhöht nun die Nahkampfangriffskraft des Jägers und seines Tiers um 10%. Der Jäger kann nicht aufgespürt werden, während dieser Aspekt aktiv ist. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
* Aspekt der Viper - Der Jäger nimmt die Aspekte einer Viper an. Jeder Distanzangriff regeneriert Mana, Euer gesamter verursachter Schaden wird jedoch um 50% verringert. Das gewonnene Mana basiert auf dem Angriffstempo Eurer Distanzwaffe. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
* ‘Aspekt der Wildnis’ (Rang 4) erhöht nun den Naturwiderstand um 130, anstatt wie zuvor um 70.
* ‘Vermeidung’, ‘Spurt’/'Sinkflug’ und ‘Kobrareflexe’ sind jetzt Begleitertalente anstatt Begleiterfertigkeiten.
* ‘Erhöhte Tiergeschwindigkeit’ ist nun ein Talent im Begleiterbaum und wurde aus dem Tierherrschaftsbaum des Jägers entfernt.
* ‘Beißen’ hat keine Abklingzeit mehr, verursacht denselben Schaden und benötigt denselben Fokus wie ‘Klaue’ - es dient also zur Fokusklärung.
* ‘Falleneffizienz’ (Überleben) ist umbenannt worden in ‘Fallenbeherrschung’.
* Kampferfahrung (Treffsicherheit): Gewährt nun 3/6% Beweglichkeit anstatt wie zuvor 1/2%.
* Erschütterndes Sperrfeuer (Treffsicherheit): Kann nun auch durch ‘Salve’ und ‘Mehrfachschuss’ ausgelöst werden.
* Gegenangriff: Schaden um 20% erhöht, skaliert nun mit der Distanzangriffskraft.
* Abschreckung (Überleben): Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert und erhöht nun auch die Chance, Zaubern zu widerstehen, um 60%. Außerdem gibt es einen neuen Zaubereffekt.
* Rückzug: Diese Fähigkeit wurde überarbeitet. Der Jäger macht nun einen bis zu 13 Meter weiten Satz nach hinten. 30 Sekunden Abklingzeit. ‘Rückzug’ hat nun nur noch einen Rang (Rang 1).
* Ablenkender Schuss: Dieser Schuss “verspottet” nun das Ziel und lässt es den Jäger angreifen. Der Spott-Effekt hält 6 Sekunden lang an. ‘Ablenkender Schuss’ hat nun nur noch einen Rang (Rang 1).
* Alle Begleiter des Jägers können ‘Knurren’, ‘Ducken’ und entweder ‘Beißen’ oder ‘Klaue’ (niemals beide) erlernen.
* ‘Konzentriertes Zielen’ hat keinen Einfluss mehr auf ‘Gezielter Schuss’ und erhöht nun die Trefferchance um 1/2/3%.
* Konzentriertes Feuer (Tierherrschaft): Erhöht nun die Chance, mit ‘Fass!’ einen kritischen Treffer zu erzielen, um 10/20/30%, solange ‘Fass!’ anhält. Dieser Effekt ist bis zu 3 Mal stapelbar, wird jedoch schwächer mit jeder verbrauchten Ladung von ‘Fass!’.
* Der Effekt von ‘Eiskältepfeil’ wird nun bei erlittenem Schaden abgebrochen.
* Der Effekt von ‘Eiskältefalle’ wird nun bei erlittenem Schaden abgebrochen.
* Jägerbegleiter können jetzt, je nach Familie, Talente aus einer der drei Kategorien erlernen. Ab Stufe 20 erhalten Begleiter Talentpunkte, wobei sie alle 4 Stufen einen zusätzlichen Talentpunkt gewinnen.
* Wenn ein Jäger einen Begleiter zähmt, der mehr als fünf Stufen unterhalb der des Jägers ist, dann erreicht der Begleiter automatisch eine Stufe, die fünf Stufen niedriger ist als die des Jägers.
* Verbesserter arkaner Schuss (Treffsicherheit): Erhöht nun den Schaden von ‘Arkaner Schuss’ um 5/10/15%.
* Verbessertes Totstellen (Überleben): Dieses Talent wurde ersetzt durch ‘Überlebenstaktik’.
* Verbessertes Mal des Jägers (Treffsicherheit): Dies ist nun ein 3-Punkte-Talent und steigert die durch ‘Mal des Jägers’ verliehene Angriffskraft um 10/20/30% und verringert die Manakosten der Fähigkeit ‘Mal des Jägers’ um 33/66/100%.
* Verbesserte Stiche und Bisse (Treffsicherheit): Dieses Talent wurde von 5 Punkten auf 3 Punkte verringert.
* Fass!: Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden der Spezialfähigkeiten des Begleiters um 60%. Jeder Angriff verringert den Schadensbonus um 20%. 1 Minute Abklingzeit.
* Der Schaden von ‘Tödlicher Schuss’ wurde leicht verringert.
* ‘Seelenverwandtschaft’ ist nicht mehr mit anderen Zaubern, die das Bewegungstempo erhöhen, stapelbar.
* ‘Sichern und Laden’ hat nun eine Chance von 2/4/6%, regelmäßigen Schaden zu verursachen, anstatt wie zuvor 5/10/15%.
* Loyalität, Ausbildungspunkte und die Wildtierausbildung-Schaltfläche des Jägers sind verschwunden. Jägerbegleiter können nun alle Fertigkeiten ihrer Stufe lernen. Ihnen werden automatisch neue Ränge zugewiesen, sobald sie neue Stufen erreichen.
* ‘Zum Tode verurteilt’ erhöht nun den durch Distanzangriffe und Spezialfähigkeiten des Begleiters verursachten Schaden auf markierten Zielen um 4%, anstatt wie zuvor um 8%.
* Meister der Taktik (Überleben): Auslösungschance um 10% erhöht, von 6%.
* Mungobiss: Es muss nicht mehr ausgewichen werden, um diese Fähigkeit nutzen zu können.
* ‘Monstertöten’ (Überleben) und ‘Humanoidentöten’ (Überleben) sind jetzt in ‘Verbessertes Fährtenlesen’ zusammengefasst.
* Die Manakosten von ‘Mehrfachschuss’ wurden auf 9% des Grundmanas erhöht, anstatt wie zuvor 8%.
* Neues Talent - Meisterschaft der Aspekte (Tierherrschaft)
* Neues Talent - Jäger vs. Natur (Überleben): Erhöht die Angriffskraft und Distanzangriffskraft des Jägers und seines Begleiters um 10/20/30% der gesamten Ausdauer des Jägers.
* Neues Talent: ‘Verbessertes Fährtenlesen’ (Überleben): Steigert allen Schaden, der verfolgten Zielen zugefügt wird um 1/2/3/4/5%.
* Neues Talent - Sichern und Laden (Überleben): Wird ein Ziel von einer Falle gefangen, besteht eine Chance von 33/66/100%, oder wird es von einem Stich oder Biss getroffen, so besteht eine Chance von 10/20/30%, dass die nächsten 3 Anwendungen von ‘Arkaner Schuss’ oder ‘Explosivschuss’ keine Abklingzeit auslösen, Munition verbrauchen und kein Mana kosten.
* Neues Talent - Überlebenstaktik (Überleben): Verringert die Chance, dass der Fähigkeit ‘Totstellen’ und Fallen widerstanden wird, um 2/4% und verringert die Abklingzeit von ‘Rückzug’ um 2/4 Sekunden.
* Neues Talent - T.N.T. (Überleben): Verursachen ‘Feuerbrandfalle’, ‘Explosivfalle’ und ‘Explosivschuss’ an einem Ziel Schaden, haben sie eine Chance von 5/10/15%, ihr Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben. Außerdem wird die Chance, mit den Fähigkeiten ‘Explosivschuss’ und ‘Explosivfalle’ einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5/10/15% erhöht.
* Orientierung (Tierherrschaft): Erhöht nun auch die Reitgeschwindigkeit um 5/10%.
* ‘Kein Entkommen’ wurde auf ein 2-Punkte-Talent verringert, das nun ‘Eiskältepfeil’ beeinflusst. Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde auf 3/6% erhöht, anstatt wie zuvor 2/4/6%.
* Schneller Tod (Treffsicherheit): Wird nun von ‘Schimärenschuss’ ausgelöst, aber nicht mehr von ‘Automatischer Schuss’.
* Bereitschaft (Treffsicherheit): Die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten verringert und zudem aus dem Überlebensbaum auf Ebene 5 des Treffsicherheitsbaums verschoben.
* Wilde Schläge (Überleben): Beinhaltet nun ‘Gegenangriff’.
* ‘Streuschuss’ wurde aus dem Treffsicherheitsbaum auf Ebene 3 des Überlebensbaums verschoben.
* Unterdrückender Schuss (Treffsicherheit): Dieser Zauber unterbricht nun den gerade gewirkten Zauber des Ziels und verhindert 3 Sekunden lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können, wenn das Ziel gegen Stilleeffekte immun ist.
* Geistbande (Tierherrschaft): Erhöht nun auch die von Euch und Eurem Tier erhaltene Heilung um 5/10%.
* ‘Zuverlässiger Schuss’ benötigt jetzt Munition, weshalb sein Bonusschaden ein wenig gesenkt wurde. Eine Steigerung des Schadens ist möglich, je nachdem, welche Munition der Spieler benutzt.
* Zuverlässiger Schuss: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 2,0 Sekunden erhöht.
* ‘Sicherer Stand’ (Überleben) verringert jetzt die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 16/25/50% (anstelle einer prozentualen Chance, zu widerstehen). Das Talent wurde Von Ebene 4 auf Ebene 2 verschoben und erhöht nicht mehr die Trefferchance.
* Überlebensinstinkte (Überleben): Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 2 verschoben.
* Überlebenskünstler (Überleben): Erhöht nun die maximale Ausdauer anstatt der maximalen Gesundheit.
* Das Scharfmachen aller Fallen wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
* ‘T.N.T.’ wurde von Ebene 2 auf Ebene 4 verschoben.
* Einlullender Schuss: Die Abklingzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert und entfernt nun magische und Wutanfalleffekte.
* ‘Fallenbeherrschung’ (Überleben) ist nun ein 11-Punkte-Talent, wurde von Ebene 3 auf Ebene 9 verschoben und erhöht die Dauer von ‘Eiskältefalle’ und ‘Frostfalle’ um 30%.
* Aura des Volltreffers: Diese Aura wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus und erhöht die Angriffskraft aller Distanz- und Nahkampfangriffe um 10%. Zusätzlich hat dieser Zauber nur noch einen Rang. Alle anderen Ränge wurden entfernt.
* Zurechtstutzen: Verursacht keinen Schaden mehr.

Magier

* Die Dauer des Effekts von ‘Arkanschlag’ wurde auf 3 Sekunden verringert. Der Spruch erhöht nun den Schaden um 25/50/75%, anstatt die Zauberzeit zu verringern.
* ‘Arkaner Fokus’ (Arkan) besteht jetzt aus 3 Rängen, erhöht die Trefferchance und verringert die Manakosten von Arkanzaubern um 1/2/3%.
* ‘Arkane Seelenstärke’ wurde auf Ebene 2 verschoben und auf 3 Ränge erhöht. Es erhöht nun die Rüstung zu einem Wert entsprechend 50/100/150% der Intelligenz.
* ‘Arkaner Einschlag’ wurde in ‘Zaubereinschlag’ umbenannt und betrifft nun ‘Druckwelle’, ‘Feuerschlag’, ‘Kältekegel’ und ‘Eislanze’.
* ‘Arkane Kraft’ greift jetzt auch, wenn ‘Geistesgegenwart’ aktiv ist. Talentvoraussetzung ist nun ‘Geistesgegenwart’.
* ‘Arkanes Feingefühl’ verringert nun die Chance, dass Zauber gebannt werden um 15/35% und verringert nicht länger die Widerstände des Ziels.
* ‘Arktische Reichweite’ beeinflusst nun auch ‘Tieffrieren’.
* ‘Druckwelle’ stößt nun alle betroffenen Ziele zurück.
* Herbeigezauberte Manaedelsteine verschwinden nicht mehr 15 Minuten nach dem Ausloggen aus dem Inventar. Höhere Ränge von ‘Manaedelstein herbeizaubern’ stellen nun die maximale Aufladung eines vorhandenen Manaedelsteins wieder her.
* ‘Gegenzauber’ kostet jetzt 9% des Grundmanas.
* ‘Tieffrieren’ verursacht keinen Schaden mehr und betäubt das Ziel nun für 5 Sekunden.
* ‘Elementare Präzision’ wurde auf Ebene 2 verschoben.
* ‘Machtvolle arkane Geschosse’ wurde zu ‘Arkane Ermächtigung’ umbenannt und erhöht nicht länger die Manakosten. Erhöht nun auch den von ‘Arkanschlag’ verursachten Schaden.
* ‘Machtvoller Feuerball’ wurde in ‘Machtvolles Feuer’ umbenannt und auf 3 Ränge verringert. Erhöht nun den Schaden um 5/10/15% der Zaubermacht und beeinflusst ‘Frostfeuerblitz’.
* ‘Machtvoller Frostblitz’ wurde auf 2 Ränge verringert, erhöht nun den Schaden entsprechend 5/10% der Zaubermacht und erhöht die kritische Trefferchance um 2/4%.
* Die Abklingzeit für ‘Hervorrufung’ wurde von 8 Minuten auf 5 Minuten verringert.
* ‘Flammenwerfen’ wurde auf Ebene 3 verschoben.
* ‘Frostrüstung’, ‘Eisrüstung’, ‘Magische Rüstung’ und ‘Glühende Rüstung’ sind keine magischen Effekte mehr und können nicht aufgehoben werden.
* ‘Erfrierung’ wurde von Ebene 2 auf Ebene 1 verschoben.
* ‘Frostkanalisierung’ verringert nun die Manakosten aller Zauber um 4/7/10%.
* ‘Schutz des Frostes’ erhöht nun die Rüstung und die Widerstände von ‘Frostrüstung’ und ‘Eisrüstung’ um 25/50%. Zudem verleiht es ‘Frostzauberschutz’ und ‘Feuerzauberschutz’ eine Chance von 15/30%, erlittenen Schaden durch die jeweilige Zauberart zu negieren und Mana entsprechend des absorbierten Wertes zu regenerieren.
* ‘Kampfeshitze’ beeinflusst nun auch ‘Feuerschlag’.
* ‘Eisschollen’ wurde zu ‘Eiseskälte’ umbenannt, verringert nun die Abklingzeit von ‘Kälteeinbruch’, ‘Eisbarriere’, ‘Wasserelementar beschwören’ und ‘Tieffrieren’ um 10/20%.
* ‘Einschlag’ wurde auf Ebene 3 verschoben und auf 3 Ränge verringert, die nun eine Chance von 4/7/10% verleihen, seinen Effekt auszulösen. Wird nun von jedem Schadenszauber ausgelöst (Feuer-, Frost-, oder Arkanschaden).
* ‘Verbessertes ‘Blinzeln’ verringert nun auch die Manakosten um 25/50%.
* ‘Verbesserter Gegenzauber’ bringt das Ziel nun immer für 2/4 Sekunden zum Schweigen.
* ‘Verbesserter Feuerschlag’ wurde auf Ebene 1 verschoben und auf 2 Ränge gesenkt. Verringert nun die Abklingzeit um 1/2 Sekunden.
* ‘Verbesserter Flammenstoß’ wurde auf Ebene 2 verschoben und zu ‘Welt in Flammen’ umbenannt. Erhöht nun die kritische Trefferchance von ‘Flammenstoß’, ‘Druckwelle’, ‘Drachenodem’, ‘Lebende Bombe’, ‘Blizzard’ und ‘Arkane Explosion’ um 2/4/6%.
* ‘Verbesserte Frostnova’ wurde zu ‘Eisschollen’ umbenannt, auf Ebene 1 verschoben und auf 3 Ränge erhöht. Verringert nun die Abklingzeit von ‘Frostnova’, ‘Kältekegel’, ‘Eisblock’ und ‘Eisige Adern’ um 7/14/20%.
* ‘Verbesserter Manaschild’ wurde zu ‘Arkane Schilde’ umbenannt, verringert die Manakosten von absorbiertem Schaden um 17/33%, und erhöht nun auch die durch ‘Magische Rüstung’ gewährten Widerstände um 25/50%.
* ‘Verbessertes Versengen’ erhöht nun den am Ziel verursachten Feuer-, Frost- und Arkanschaden um 2/4/6/8/10%.
* ‘Verbrennung’ wurde auf Ebene 1 verschoben und erhöht die kritische Trefferchance von ‘Feuerschlag’, ‘Versengen’, ‘Arkanschlag’ und ‘Kältekegel’ um 2/4/6%.
* ‘Unsichtbarkeit’ lässt den Zaubernden nun nach 3 Sek. unsichtbar werden, anstatt wie bisher nach 5 Sekunden.
* ‘Lebende Bombe’ schleudert nun nicht mehr alle Ziele in die Luft.
* ‘Magische Vereinnahmung’ wurde auf 2 Ränge gesenkt, erhöht Widerstände um 0,5/1 Punkt pro Stufe und regeneriert bei Widerstehen 1/3% des gesamten Manas.
* ‘Einklang der Magie’ (Arkan) steigert jetzt auch die Reichweite der arkanen Zauber um 3/6 Meter.
* ‘Manaschild’ entzieht nun pro absorbiertem Schaden 1,5 Mana.
* ‘Meister der Elemente’ beeinflusst nun sämtliche kritischen Zaubertreffer.
* ‘Geistesbeherrschung’ wurde auf 3/6/9/12/15% verringert.
* ‘Geschosssalve’ beeinflusst nun ‘Arkanbeschuss’ und die Chance, den Effekt auszulösen, wurde von 12% auf 20% erhöht.
* ‘Glühende Schilde’ verleiht ‘Feuerzauberschutz’ und ‘Frostzauberschutz’ nun eine Chance von 15/30%, die jeweilige Zauberart zu reflektieren.
* ‘Verwandlung’ kostet jetzt 12% des Grundmanas.
* Portalzauber kosten jetzt 18% des Grundmanas.
* ‘Prismatischer Mantel’ (Arkan) wurde auf 3 Ränge erhöht, verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1/2/3% und den Zeitraum des Verblassens von ‘Unsichtbarkeit’ um 1/2/3 Sekunden.
* Die Zauberzeit von ‘Pyroschlag’ wurde auf 5 Sekunden verringert.
* ‘Geringen Fluch aufheben’ wurde zu ‘Fluch aufheben’ umbenannt.
* ‘Zertrümmern’ hat nun keine Voraussetzung mehr.
* ‘Langsamer Fall’ kostet nun 6% des Grundmanas.
* Die Manakosten von ‘Verlangsamen’ wurden verringert.
* Wasserelementar beschwören: Reichweite von ‘Wasserblitz’ erhöht, Manakosten verringert. Reichweite von ‘Eiskälte’ erhöht, Manakosten erhöht.
* Teleportzauber kosten nun 9% des Grundmanas.
* ‘Winterkälte’ wurde auf 3 Ränge verringert. Frostschaden verursachende Zauber haben eine Chance von 33/66/100%, seinen Effekt auszulösen und erhöht die kritische Zaubertrefferchance von Arkan-, Feuer- und Frostzaubern.

Paladine

* Die skalierende Angriffskraft und Zaubermacht aller Siegel und Richturteile außer ‘des Befehls’ und ‘des Blutes’ wurde verringert.
* Alle Auren wirken nun auf alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzugs, die sich in der Reichweite des Effekts befinden.
* ‘Vorahnung’ (Schutz) wurde auf die Ebene 1 verschoben und erhöht jetzt die Ausweichchance um 1/2/3/4/5%.
* Die Zauberwirkzeit von ‘Schild des Rächers’ (Schutz) ist nun auf 0,5 Sekunden gesenkt, die Dauer auf 10 Sekunden erhöht.
* ‘Zornige Vergeltung’ ruft nicht mehr ‘Vorahnung’ hervor, die Schadenssteigerung ist auf 20% verringert. Heilung ist um 20% erhöht.
* ‘Segen der Freiheit’ ist umbenannt worden in ‘Hand der Freiheit’. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Der Zauber kostet jetzt 6% des Grundmanas.
* ‘Segen des Lichts’ und ‘Großer Segen des Lichts’ wurden entfernt. Ihre Effekte sind in alle relevanten Fähigkeiten übergegangen.
* ‘Segen des Schutzes’ ist umbenannt worden in ‘Hand des Schutzes’. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Alle Ränge kosten jetzt 6% des Grundmanas.
* ‘Segen der Opferung’ ist umbenannt worden in ‘Hand der Aufopferung’, besteht nur aus einem Rang und transferiert 20% des erlittenen Schadens an den Wirkenden. Die Dauer wurde auf 12 Sekunden verringert, die Abklingzeit auf 2 Minuten angehoben. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Der Zauber kostet jetzt 6% des Grundmanas.
* ‘Segen der Rettung’ ist umbenannt worden in ‘Hand der Rettung’. Die Gesamtbedrohung, die auf das Ziel wirkt, ist nun um 2% pro Sekunde für 10 Sekunden verringert, während außerdem aller gewirkter Schaden und Heilung um 10% verringert werden. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Der Zauber kostet jetzt 6% des Grundmanas.
* ‘Segen des Refugiums’ wurde auf einen Rang reduziert, verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 3% und erzeugt beim Parieren, Ausweichen und Blocken Wut, Mana oder Runenmacht.
* ‘Weihe’ skaliert nun mit Angriffskraft und Zaubermacht.
* ‘Überzeugung’ (Vergeltung) erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Zaubern und Nahkampfangriffen.
* ‘Göttliche Weisheit’ (Heilig) wurde auf Ebene 2 verschoben, steigert die Gesamtintelligenz um 3/6/9/12/15%.
* Die Abklingzeit von ‘Göttliches Eingreifen’ wurde auf 20 Minuten gesenkt.
* ‘Göttliche Bitte’ fällt nun unter die Kategorie Magie und verringert die gewirkte Heilung um 20%, anstatt wie zuvor 100%.
* ‘Göttlicher Schutz’ und ‘Gottesschild’ kosten jetzt 3% des Grundmanas.
* ‘Göttlicher Schutz’ verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 50% und erhöht die Zeit zwischen Angriffen um 100%.
* ‘Göttliche Bestimmung’ (Vergeltung) verringert jetzt die Wahrscheinlichkeit, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden um 1/2/3%.
* ‘Göttliche Stärke’ (Heilig) ist in Ebene 1 der Kategorie ‘Schutz’ verschoben worden.
* Die Manakosten von ‘Exorzismus’ wurden verringert und der Zauber skaliert nun mit Angriffskraft und Zaubermacht.
* ‘Auge um Auge’ reflektiert nun 10/20% des Schadens aller kritischen Treffer.
* ‘Fanatismus’ erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15/20/25%.
* Die Dauer von ‘Vorahnung’ wurde auf 3 Minuten erhöht.
* ‘Großer Segen der Rettung’ wurde entfernt.
* ‘Hammer der Gerechtigkeit’ kostet jetzt 3% des Grundmanas.
* ‘Hammer des Zorns’ wird nun als Vergeltungszauber behandelt anstatt wie zuvor Heilig. Die Manakosten wurden verringert, es ist nun ein Spontanzauber. Die Geschwindigkeit des Geschosses wurde erhöht, kann nun auf Ziele mit weniger als 35% Gesundheit angewandt werden und skaliert nun mit Angriffskraft und Zaubermacht. Die globale Abklingzeit beträgt nun 1,5 Sek.
* ‘Heilendes Licht’ (Heilig) wurde auf Ebene 2 verschoben.
* Die Abklingzeit von ‘Heiliger Schild’ (Schutz) wurde auf 8 Sekunden verringert, die Aufladungen auf 8 erhöht.
* Die Reichweite von ‘Heiliger Schock’ (Heilig) wurde geändert zu 20/40 Metern, wenn er auf Gegner/Freunde gewirkt wird. Die Abklingzeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
* ‘Heiliger Zorn’ ist nun ein Sofortzauber, der eine Betäubung von 3 Sekunden Dauer bewirkt. Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verringert und der Radius auf 10 Meter.
* ‘Illumination’ (Heilig) wurde auf Ebene 3 verschoben.
* ‘Verbesserter Segen der Macht’ wurde auf 10/20/30/40/50% erhöht
* ‘Verbesserte Aura der Konzentration’ (Schutz) wurde in die Kategorie ‘Heilig’ verschoben.
* ‘Verbesserte Aura der Konzentration’ wurde aus der Kategorie ‘Schutz’ in die Ebene 4 der Kategorie ‘Heilig’ verschoben.
* ‘Verbesserte Aura der Hingabe’ (Schutz) wurde auf die Ebene 4 verschoben und auf 3 Ränge verringert. Sie erhöht nun die Rüstung der Aura der Hingabe um 17/34/50% und steigert jede Heilung an Einheiten, die von der Aura der Hingabe betroffen sind, um 1/2/3%.
* Die Abklingzeit von ‘Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit’ (Schutz) ist jetzt um 10/20/30 Sekunden verringert.
* ‘Verbesserter heiliger Schild’ wurde entfernt.
* Der Bedrohungsbonus von ‘Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit’ (Schutz) ist in den Grundzauber übergegangen. Das Talent verringert jedoch noch immer allen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
* ‘Verbesserte Aura der Heiligkeit’ (Vergeltung) ist in ‘Geweihte Vergeltung’ umbenannt worden. Alle Einheiten, auf welche die Aura der Vergeltung wirkt, verursachen 2% mehr Schaden.
* ‘Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit’ (Heilig) ist auf Ebene 1 verschoben worden und zu ‘Siegel der Reinen’ umbenannt worden. Es wirkt nun auf ‘Siegel der Rechtschaffenheit’, ‘Siegel der Vergeltung’ und ‘Siegel der Verderbnis’.
* ‘Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers’ (Vergeltung) ist umbenannt worden in ‘Herz des Kreuzfahrers’. Seine Auswirkungen betreffen nun alle Richturteile.
* ‘Lichtenergie’ verringert nun die Zauberzeit von ‘Heiliges Licht’ um 0,5/1 Sek., anstatt wie zuvor um 1,5/2,5 Sek.
* ‘Richturteil’ wurde durch 3 neue Zauber ersetzt: ‘Richturteil des Lichts’, ‘Richturteil der Weisheit’ und ‘Richturteil der Gerechtigkeit’. Alle Richturteilszauber gelten als Distanzangriffe, auf Grund der Mechaniken wie sie treffen und kritisch treffen. Der von ihnen verursachte Schaden basiert auf Angriffskraft und Zaubermacht.
o ‘Richturteil des Lichts’ heilt nun basierend auf der Angriffskraft und Zaubermacht des Paladins. Der Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden ausgelöst werden.
o ‘Richturteil der Gerechtigkeit’ verhindert nicht länger Furchteffekte, hindert jedoch nun NSCs an der Flucht (z. B. bei geringer Gesundheit).
o ‘Richturteil der Weisheit’ regeneriert nun Mana basierend auf der Angriffskraft und Zaubermacht des Paladins. Der Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden ausgelöst werden.
* ‘Richturteile des Reinen’ halten nun 1 Minute lang an, anstatt wie zuvor 30 Sek.
* ‘Richturteile des Weisen’ erzeugen nun 33% des Grundmanas, anstelle von 20% des maximalen Manas.
* ‘Handauflegung’ verbraucht nicht mehr jegliches Mana. Die Abklingzeit ist auf 20 Minuten verkürzt.
* ‘Einhandwaffen-Spezialisierung’ erhöht nun den Schaden um 2/4/6/8/10%.
* ‘Präzision’ wurde entfernt.
* ‘Reinen Herzens’ (Heilig) wurde auf 2 Ränge verringert. Es verringert nun die Dauer von Fluch- und Krankheitseffekten um 25/50%.
* ‘Streben nach Gerechtigkeit’ wurde auf 2 Ränge verringert, gewährt nun eine Bewegungstempoerhöhung von 8/15% und verringert die Chance, von Zaubern getroffen zu werden um 1/2%.
* ‘Verschanzen’ (Schutz) wurde auf Ebene 2 verschoben und auf 3 Ränge verringert. Erhöht die Blockchance um 10/20/30% und erhöht nun auch permanent den Blockwert um 10/20/30%.
* Die Manakosten von ‘Buße’ (Vergeltung) wurden auf 9% des Grundmanas geändert. Die Dauer ist auf 1 Minute angehoben worden (im PvP-Modus 10 Sekunden Dauer). Es ist jetzt einsetzbar gegen Dämonen, Drachkin, Humanoide und Untote.
* Der aus ‘Aura der Vergeltung’ erzeugte Schaden wurde angehoben. Jetzt wird auf Basis der Heiligzaubermacht der Schaden hinzugewonnen.
* ‘Rechtschaffene Verteidigung’ kostet kein Mana mehr, die globale Abklingzeit wurde entfernt und die Abklingzeit auf 10 Sekunden verringert.
* ‘Zorn der Gerechtigkeit’ steigert jetzt die durch Heiligschaden erzeugte Bedrohung um 90%.
* ‘Heilige Pflicht’ verringert nun auch die Abklingzeit von ‘Göttlicher Schutz’.
* ‘Geweihtes Licht’ (Heilig) erhöht jetzt ebenfalls die kritische Zaubertrefferchance von ‘Heiliger Schock’.
* ‘Aura der Heiligkeit’ (Vergeltung) wurde entfernt.
* Alle Siegel wurden auf einen Rang reduziert und kosten nun 14% des Grundmanas. Die Dauer wurde auf 2 Minuten erhöht und sie werden nicht länger verbraucht, wenn ein Richturteil gewirkt wird. Die Effekte können von allen waffenbasierenden Spezialfähigkeiten ausgelöst werden.
o ‘Siegel des Blutes’ erhöht nun den Schaden aller Richturteile um 45% des Waffenschadens.
o ‘Siegel des Befehls’ erhöht nun den Schaden aller Richturteile um 30% des Waffenschadens, 60% bei betäubten Zielen.
o ‘Siegel des Rechtschaffenheit’ verursacht Schaden basierend auf dem Tempo der Waffe, plus einem Wert, der auf Angriffskraft und Zaubermacht des Paladins basiert. Erhöht den Schaden aller Richturteile um 25%.
o ‘Siegel der Vergeltung’ ruft seinen Effekt nun bei jedem Waffenschwung hervor. Verursacht Schaden basierend auf Angriffskraft und Zaubermacht des Paladins. Jedes Mal, wenn dieser Effekt auf ein Ziel gewirkt, bzw. gestapelt wird, erhöht sich der Schaden aller Richturteile gegen dieses Ziel um 10%.
* ‘Schild-Spezialisierung’ wurde entfernt, die Effekte des Talents wurden mit ‘Verschanzen’ vereint.
* ‘Spiritueller Fokus’ (Heilig) wurde auf Ebene 1 verschoben.
* ‘Gleichmut’ (Schutz) ist auf Ebene 2 verschoben worden. Die Dauer von Betäubungseffekten ist nun um 10/20/30% verkürzt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Zaubern widerstanden wird, ist um 10/20/30% verringert.
* Die Manakosten der Zauber ‘Schlachtross beschwören’ und ‘Streitross beschwören’, sowie ihre globale Abklingzeit wurden entfernt.
* ‘Zähigkeit’ (Schutz) wurde auf Ebene 3 verschoben, verringert nun auch die Dauer von bewegungsverlangsamenden Effekten um 10/20/30/40/50%.
* ‘Untote vertreiben’ (Ränge 1 und 2) wurde entfernt. ‘Böses vertreiben’ wird nun ab Stufe 24 gewährt, die Manakosten wurden auf 9% des Grundmanas geändert.
* ‘Unumstößlicher Glaube’ (Heilig) ist auf Ebene 2 verschoben worden.
* ‘Rache’ (Vergeltung) ist nur noch bis zu 2-mal stapelbar, von 3 verringert.
* ‘Rechtschaffene Schwächung’ wurde auf zwei Ränge herabgesetzt und verringert die Attribute um 10/20%.

Priester

* Absolution: Dieses Talent hat mit ‘Verbessertes inneres Feuer’ im Talentbaum die Plätze getauscht.
* Kreis der Heilung (Heilig): Funktioniert nun bei jedem Ziel im Schlachtzug des Zauberers. Außerdem geht dieser Heilungszauber nun intelligent vor, indem er innerhalb der Reichweite zuerst diejenigen Ziele mit der niedrigsten Gesundheit auswählt und heilt. Der Zauber hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Die Schlangen aus der Schlangenfalle des Jägers werden nicht mehr geheilt.
* Erleuchtung: Erhöht die gesamte Ausdauer, die Willenskraft und das Zaubertempo um 1/2/3/4/5%.
* Fokussierter Wille (Disziplin): Auf Spieler wirkende Heileffekte werden jetzt um /4/5% gesteigert, anstatt um 4/7/10%.
* Macht des Willens (Disziplin): Dieses Talent steigert nun den Zauberschaden um einen festen Betrag, anstatt die Zauber um einen prozentualen Betrag zu erhöhen. (Erhöht nun den Wert einer Zauberart um einen prozentualen Betrag, anstatt den Schaden des ausgewählten Zaubers). In anderen Worten, der Zauberschaden, der aus diesem Talent generiert wird, wird jetzt im Charakterblatt wiedergegeben, anstatt im Tooltip der Fertigkeit.
* Fokussierte Macht: Erhöht den gesamten Zauberschaden und Heilung um 2/4%, erhöht jedoch nicht mehr die Trefferchance von ‘Gedankenschlag’ und ‘Massenbannung’.
* ‘Schutzgeist’ heilt das Ziel nun um 50% seiner maximalen Gesundheit.
* Heiliges Feuer: Die Zauberzeit wurde von 3,5 auf 2 Sekunden verringert. Der Schaden wurde um ca. 60% erhöht. Die Dauer für den Schaden-über-Zeit-Effekt wurde von 10 auf 7 Sekunden gesenkt. ‘Heiliges Feuer ‘ hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
* Die Manakosten von ‘Heilige Nova’ wurden verringert.
* Verbessertes inneres Feuer (Disziplin): Erhöht nun den Effekt des Zaubers ‘Inneres Feuer’ um 20/40/60% (Schließt sowohl die Bonuszaubermacht höherer Ränge des Zaubers mit ein als auch die Gesamtanzahl der Aufladungen). Von Ebene 3 auf Ebene 2 verschoben.
* ‘Verbessertes Machtwort: Seelenstärke’ wurde von Ebene 3 auf Ebene 2 verschoben.
* Verbessertes Schattenwort: Schmerz (Schatten): Erhöht jetzt den Schaden, der von ‘Schattenwort: Schmerz’ erzeugt wird um 5/10%. Erhöht nicht mehr die Dauer von ‘Schattenwort: Schmerz’.
* ‘Levitieren’ kostet jetzt 3% des Grundmanas.
* Brunnen des Lichts (Heilig): Die Zauberzeit wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden gesenkt. Die Aufladungen wurden von 5 auf 10 erhöht. Der Effekt wird nun bei Angriffen abgebrochen, die mehr als 30% der Gesamtgesundheit des Spielers kosten. Die Abklingzeit beträgt nunmehr 3 Minuten, anstatt 5.
* ‘Gedankenkontrolle’ besteht jetzt nur noch aus einem Rang und kostet 12% des Grundmanas.
* Der regelmäßige Schaden von ‘Gedankenschinden’ kann nun kritisch treffen. Der Zauberkoeffizient wurde um etwa 30% erhöht.
* ‘Gedankenbesänftigung’ besteht jetzt nur noch aus einem Rang und kostet 6% des Grundmanas. Es gibt keine Maximalstufe für Ziele mehr.
* ‘Gedankensicht’ kostet jetzt 3% des Grundmanas.
* Neues Talent: Verbesserter Willensentzug (Schatten): Gibt eine Wahrscheinlichkeit von 50/100%, einen Bonus von 50% auf Willenskraft zu bekommen, nachdem durch ‘Gedankenschlag’ oder ‘Schattenwort: Tod’ ein kritischer Treffer gelandet wurde. Mana wird während des Wirkens mit einem Verhältnis von 25% regeneriert. Die Dauer beträgt 8 Sekunden.
* Neues Talent: Polarität (Disziplin): Schaden und Heilung wird um 1/2/3/4/5% erhöht.
* Schmerzunterdrückung (Disziplin): Die Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht.
* Seele der Macht (Disziplin): Die Abklingzeit wurde von 3 Minuten auf 2 gesenkt.
* Gebet der Besserung: Dieser Zauber kann nun kritisch treffen.
* ‘Psychischer Schrei’ kostet nun 15% des Grundmanas.
* Sengendes Licht (Heilig): Erhöht nun auch den Schaden von ‘Heilige Nova’ und ‘Sühne’.
* ‘Untote fesseln’ kostet jetzt 9% des Grundmanas.
* Schattenfokus (Schatten): Dieses Talent besteht jetzt aus 3 Punkten, anstatt 5. Außerdem verringert es jetzt die Manakosten von Schattenzaubern um 2/4/6%.
* Abhärtende Schatten (Schatten): Senkt jetzt den erlittenen körperlichen Schaden um 2/4%, allerdings nicht mehr die Chance, durch Zauber einen kritischen Treffer zu erleiden.
* Schattengestalt (Schatten): Verfügt jetzt über eine immanente 30% Bedrohungsreduzierung. Kommt jetzt mit einer Gestaltwandel-Benutzeroberfläche.
* Die globale Abklingzeit von ‘Stille’ (Schatten) wurde entfernt.
* Schweigsame Entschlossenheit (Disziplin): Dieses Talent besteht jetzt aus 3 Punkten, anstatt 5.
* Willensentzug (Schatten): Das Talent wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Führt jetzt auch zu ‘Verbesserter Willensentzug’.
* ‘Okkultismus’ funktioniert nun, wenn das Ziel von ‘Schattenwort: Schmerz’ betroffen ist, anstelle von ‘Gedankenschinden’.
* ‘Zauberstab-Spezialisierung’ (Disziplin) wurde entfernt.

Schurken

* ‘Aggression’ wurde um 1 Ebene nach oben verschoben und erhöht nun den Schaden von ‘Finsterer Stoß’, ‘Meucheln’ und ‘Ausweiden’ 3/6/9/12/15%.
* ‘Beruhigendes Gift’ entfernt nun auch einen Wut-Effekt vom Ziel.
* ‘Klingenwendung’ (Kampf) verleiht nun allen Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance von 10%, das Bewegungstempo 4/8 Sek. lang um 70% zu verringern und erhöht den Schaden von ‘Finsterer Stoß’ und ‘Meucheln’ um 5/15%.
* ‘Tarnung’ (Täuschung) wurde auf 3 Ränge verringert. Erhöht nun das Bewegungstempo um 5/10/15% und verringert die Abklingzeit von ‘Verstohlenheit’ um 2/4/6 Sek.
* Die Abklingzeit von ‘Mantel der Schatten’ wurde auf 1,5 Min. erhöht.
* ‘Verkrüppelndes Gift’ wurde auf einen Rang reduziert und verringert das Bewegungstempo um 70%.
* ‘Dolch-Spezialisierung’ (Kampf) wurde zu ‘Nahbereichsgefecht’ umbenannt und auf Ebene 3 verschoben. Erhöht nun die kritische Trefferchance mit Dolchen und Faustwaffen um 1/2/3/4/5%.
* Schaden verursachende Gifte skalieren nun mit der Angriffskraft.
* ‘Abgestumpfte Nerven’ (Meucheln) wurde auf 3 Ränge reduziert und verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
* ‘Abwehr’ (Kampf) wurde auf 3 Ränge reduziert, erhöht die Parierchance um 2/4/6%.
* Die Reichweite für ‘Falle entschärfen’ wurde auf 20 Meter erhöht, die Zauberzeit wurde verringert und es erfordert nun Verstohlenheit.
* ‘Beidhändigkeits-Spezialisierung’ (Kampf) wurde auf Ebene 1 verschoben.
* ‘Flüchtigkeit’ (Täuschung) wurde auf Ebene 3 verschoben, verringert nun die Abklingzeit von ‘Verschwinden’ und ‘Blenden’ um 30/60 Sek. und von ‘Mantel der Schatten’ um 15/30 Sek.
* Die Energieregeneration sollte nun flüssiger vonstatten gehen.
* ‘Durchhaltevermögen’ (Kampf) verringert nun die Abklingzeit von ‘Entrinnen’ und ‘Sprinten’ um 30/60 Sek.
* ‘Vergiften’ erhöht nun auch 2 bis 6 Sek. lang die Chance, das Ziel mit Giften zu erreichen, um 25% (basierend auf Combopunkten).
* Die Abklingzeiten von ‘Entrinnen’, ‘Sprinten’ und ‘Verschwinden’ wurden auf 3 Minuten verringert.
* ‘Schwächen aufspüren’ (Meucheln) ist jetzt ein passives Talent, wurde auf 3 Ränge reduziert und erhöht den Schaden offensiver Fähigkeiten um 3/6/9%.
* ‘Faustwaffen-Spezialisierung’ (Kampf) wurde entfernt.
* ‘Leichtfüßig’ (Meucheln) verringert nun die Dauer von Effekten, die Bewegung behindern, um 25/50%, anstatt die Widerstandschance zu erhöhen.
* ‘Fokussierte Angriffe’ verleiht nun 2 Energie, unabhängig vom Rang.
* ‘Solarplexus’ besteht jetzt nur noch aus einem Rang und erzeugt Schaden, der auf Angriffskraft basiert.
* ‘Verbesserter Hinterhalt’ (Täuschung) wurde auf Ebene 4 verschoben und auf 2 Ränge mit 25/50% reduziert.
* ‘Verbessertes Ausweiden’ (Meucheln) erhöht nun den Schaden um 7/14/20%.
* ‘Verbessertes Rüstung schwächen’ (Meucheln) verringert nun die Energiekosten um 5/10% und erhöht nicht länger die Dauer.
* ‘Verbesserte Gifte’ (Meucheln) erhöht nun die Chance, das Ziel mit Giften zu erreichen, um 5/10/15/20/25%.
* ‘Verbessertes Zerhäckseln’ (Kampf) wurde auf 2 Ränge reduziert und erhöht die Dauer um 25/50%.
* ‘Verbessertes Sprinten’ (Kampf) wurde auf Ebene 4 verschoben.
* ‘Initiative’ (Täuschung) wurde auf Ebene 4 verschoben und auf eine Chance von 33/66/100% erhöht.
* ‘Tritt’ besteht jetzt nur noch aus einem Rang und verursacht keinen Schaden mehr.
* ‘Tödlichkeit’ (Meucheln) beeinflusst nun auch ‘Riposte’.
* ‘Blitzartige Reflexe’ (Kampf) wurde auf Ebene 4 verschoben.
* ‘Streitkolben-Spezialisierung’ (Kampf) betäubt den Feind nicht länger und ignoriert nun 3/6/9/12/15% der Rüstung des Ziels.
* ‘Meister der Täuschung’ (Täuschung) wurde auf 3 Ränge reduziert.
* ‘Gedankenbenebelndes Gift’ wurde auf einen Rang reduziert und verringert das Zaubertempo um 60%.
* ‘Mord’ (Meucheln) wurde auf Ebene 6 verschoben und erhöht den Schaden um 2/4%.
* ‘Verstümmeln’ (Meucheln) benötigt nicht länger, dass sich der Spieler hinter dem Ziel befindet.
* ‘Nerven aus Stahl’ (Kampf) verringert nun den erlittenen Schaden, während Betäubungs- oder Angsteffekte wirken, um 15/30%.
* ‘Günstige Gelegenheit’ (Täuschung) wurde auf 2 Ränge mit 10/20% verringert.
* ‘Schloss knacken’ und ‘Falle entschärfen’ bedarf nicht länger Diebeswerkzeugs.
* Die Fähigkeit zum Herstellen von Giften wurde entfernt. Alle Gifte können nun fertig bei Händlern gekauft werden.
* ‘Präzision’ (Kampf) erhöht nun auch die Chance, mit Giftangriffen zu treffen, um 1/2/3/4/5%.
* Die Dauer von ‘Konzentration’ (Täuschung) wurde auf 20 Sek. erhöht, die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
* ‘Vorbereitung’ (Täuschung) setzt nicht länger die Abklingzeit von ‘Konzentration’ zurück.
* ‘Unerbittliche Stöße’ (Täuschung) wurde auf Ebene 1 von ‘Täuschung’ verschoben und hat nun 5 Ränge mit Chancen von 4/8/12/16/20%.
* ‘Riposte’ (Kampf) entwaffnet Ziele nicht mehr, sondern verlangsamt deren Nahkampfangriffe um 20% und verleiht einen Combopunkt.
* ‘Gezahnte Klingen’ (Täuschung) wurde auf Ebene 3 verschoben.
* Die Chance, durch ‘Reinlegen’ (Täuschung) einen Combopunkt zu erhalten, wurde auf 33/66/100% erhöht.
* ‘Schattenschritt’ (Täuschung) kann nicht länger verwendet werden, wenn man festgewurzelt ist.
* ‘Überraschungsangriffe’ (Kampf) erhöht nun auch den Schaden von ‘Blutsturz’.
* Für ‘Verschwinden’ wird kein Blitzstrahlpulver mehr benötigt.
* ‘Lebenskraft’ (Meucheln) wurde auf Ebene 3 verschoben.
* ‘Üble Gifte’ (Meucheln) wurde auf 3 Ränge verringert. Der durch Gifte und ‘Vergiften’ erzeugte Schaden wurde auf 7/14/20% erhöht. Bannwiderstand wird nun um 10/20/30% erhöht.
* ‘Vitalität’ regeneriert nun 8/16/25% Energie.
* Wundgift ist nicht länger stapelbar und verringert Heilung um 50%.

Schamanen

* Alle Totems zählen nun zur Kategorie ‘körperlich’ und gelten nicht mehr als Magie.
* Vorahnung (Verstärkung): Ist jetzt ein 3-Punkte-Talent anstatt vormals ein 5-Punkte-Talent und verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 16/25/50%.
* ‘Erwachen der Ahnen’ und ‘Verbesserter Wasserschild’ beeinflussen nun ‘Springflut’.
* Wissen der Ahnen (Verstärkung): Erhöhte zuvor das gesamte Mana um 2/4/6/8/10%. Erhöht stattdessen nun die Intelligenz um 2/4/6%.
* Ruf der Flamme (Elementar): Erhöht nun zusätzlich den Schaden Eures Zaubers ‘Lavaexplosion’ um 2/4/6%.
* Ruf des Donners (Elementar): Erhöht nun auch die kritische Trefferchance Eures Zaubers ‘Donner’.
* ‘Erschütterung’ (Elementar) erhöht nun den Schaden Eurer Zauber ‘Donner’ und ‘Lavaexplosion’.
* ‘Konvektion’ (Elementar) hat nun 3 Punkte und nicht mehr 5. Verringert nun die Manakosten der Zauber ‘Donner’ und ‘Lavaexplosion’.
* ‘Beidhändigkeits-Spezialisierung’ erhöht nun die Trefferchance bei Beidhändigkeit um zusätzliche 1/2/3%.
* Das Talent ‘Griff der Erde’ (Elementar) wurde von Ebene 2 auf Ebene 1 verschoben.
* Das Talent ‘Elementarverwüstung’ (Elementar) wurde von Ebene 4 auf Ebene 2 verschoben.
* Elementarfokus (Elementar): Kann nun auch von ‘Geringe Welle der Heilung’ und ‘Welle der Heilung’ ausgelöst und auf alle Heilzauber angewandt werden.
* ‘Elementarfuror’ (Elementar) hat nun ‘Elementarfokus’ als Vorraussetzung.
* Elementare Präzision (Elementar): Die Trefferchance wurde auf 1/2/3% von 2/4/6% verringert, jedoch wurde die verringerte Bedrohung von 4/7/10% auf 10/20/30% erhöht.
* Das Talent ‘Stärkungstotems’ (Verstärkung) wurde von Ebene 2 auf Ebene 1 verschoben.
* ‘Totem des Feuerwiderstands’ erhöht nun den Feuerwiderstand um 130 und hält 5 Minuten an.
* ‘Totem der Flammenzunge’ ist nun ein einfaches Zauberschadenstotem. Alle Ränge wurden modifiziert.
* Totem der Flammenzunge: Verleiht nun passiv Zauberschaden.
* ‘Schlaghagel’ erhöht nun während der nächsten 3 Schwünge nach einem erfolgreichen kritischen Treffer das Angriffstempo um 5/10/15/20/25%.
* Der Verlangsamungseffekt von ‘Frostbrand’ wurde von 25% auf 50% erhöht.
* Das Wirken von ‘Geisterwolf’ kostet nun 13% des Grundmanas.
* Das ‘Totem der luftgleichen Anmut’ wurde entfernt (der Beweglichkeitsbonus wird nun von ‘Totem der Erdstärke’ verliehen).
* Geschick der Heilung (Wiederherstellung): ‘Pfad der Heilung’ und ‘Seelenstärke der Ahnen’ werden nun vom Bannungswiderstand dieses Talentes beeinflusst.
* Die Chance, den Effekt von ‘Waffe des Mahlstroms’ zu erhalten, nachdem Ihr mit einer Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer erzielt habt, wurde auf 3/6/9/12/15% verringert. Der Zauber beeinflusst nun ‘Kettenheilung’.
* ‘Verbesserte Feuertotems’ (Elementar) ist nun (wieder) ‘Verbessertes Totem der Feuernova’. Das Talent verleiht nun eine Chance von 50/100%, alle Ziele im Wirkungsradius 2 Sek. lang zu betäuben.
* ‘Verbesserter Blitzschlagschild’ (Verstärkung) ist nun ‘Verbesserte Schilde’ und ein Talent der Ebene 2.
* ‘Segen der Natur’ erhöht nicht länger auf Basis der Intelligenz die Zaubermacht. Sein Effekt wurde von 10/20/30% auf 5/10/15% verringert. Diese Änderung resultiert aus dem neuen Zaubermachtsystem. Spieler sollten wenig bis keine Auswirkung auf die Heilzauber bemerken.
* ‘Verbesserter Wasserschild’ wurden ab Stufe 20 neue Ränge hinzugefügt (Stufe 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69).
* Neuer Zauber: Waffe des Erdenkinds: Erfüllt die Waffe des Schamanen mit irdischem Leben. Erhöht die verursachte Heilung um X und jede Heilung hat eine Chance von 20%, auf dem Ziel den Effekt ‘Erdenkind’ auszulösen, der im Verlauf von 12 Sek. zusätzliche Heilung verursacht. Hält 30 Minuten lang an.
* Neues Talent: Geistläuterung (Wiederherstellung): Läutert den Geist eines freundlich gesonnenen Ziels und entfernt jeweils 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Flucheffekt.
* Neues Talent: Elementarschilde (Verstärkung): Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 5/10/15%, erhöht die Menge des verliehenen Manas der Manaschildkugeln um 5/10/15% und erhöht die verursachte Heilung der Erdschildkugeln um 5/10/15%.
* Neues Talent: Geistige Gewandtheit (Verstärkung): Erhöht Eure Angriffskraft um 33/66/100% Eurer Intelligenz.
* Neues Talent: ‘Kraft der Gezeiten’ (Wiederherstellung) erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt der Zauber ‘Welle der Heilung’, ‘Geringe Welle der Heilung’ und ‘Kettenheilung’ um 60%. Jede kritische Heilung verringert diese Chance um 20%. Hält 20 Sekunden lang an.
* Die Ränge 5 bis 9 des Zaubers ‘Felsbeißer’ wurden entfernt. Er soll ab Stufe 30 vom Zauber ‘Waffe des Windzorns’ ersetzt werden.
* Gestaltwandeln hebt nicht länger ‘Wasserwandeln’ auf.
* Totem der Steinklaue: Die Gesundheit dieses Totems wird um 5% der gesamten Gesundheit des Schamanen erhöht.
* ‘Totem der Steinhaut’ erhöht nun den Rüstungswert anstatt körperlichen Schaden zu reduzieren.
* Weitreichender Sturm (Elementar): Erhöht nun den Radius Eures Zaubers ‘Donner’ um 10/20%.
* ‘Sturmschlag’ beeinflusst keinen Feuer- oder Frostschaden mehr.
* ‘Totem der Erdstärke’ erhöht nun auch Beweglichkeit.
* Die Reichweite aller “freundlichen Totems” wurde von 20 Metern auf 30 erhöht.
* Gezeitenfokus (Restoration): Funktioniert nun mit ‘Erdschild’.
* Das Talent ‘Totembeherrschung’ wurde entfernt und durch ‘Kraft der Gezeiten’ ersetzt.
* ‘Totem des Ingrimms’ hält nun 5 Minuten lang an.
* ‘Totem der beruhigenden Winde’ wurde entfernt (kompensiert wird dies durch Modifikationen der Grundbedrohung von Spielern und/oder Tank-Fähigkeiten).
* ‘Entfesselte Wut’ wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus und erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft innerhalb von 45 Metern.
* ‘Totem des Windzorns’ ist nun ein gleichbleibendes Nahkampftempototem. Alle Ränge wurden modifiziert.
* ‘Totem der Windmauer’ wurde entfernt.
* ‘Totem des stürmischen Zorns’ verleiht nun lediglich einen Bonus von 10% auf die Zaubertempowertung.

Hexenmeister

* ‘Nachwirkung’ (Zerstörung) hat nun nicht mehr 5, sondern 2 Punkte.
* Der Begleiter erlernt nun seine Fähigkeiten und Zauber mit jeder Stufe automatisch. Dämonenausbilder werden entfernt.
* Vermeidung (Teufelswache): Verringert nun den durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um zusätzliche 80% und wird für die Sukkubus, den Wichtel, Leerwandler und die Teufelswache automatisch auf Stufe 10 erlernt.
* ‘Dunkle Macht’ verringert nun die Zauberzeit des Zaubers ‘Heimsuchung’.
* ‘Blutpakt’ wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus (nicht bloß auf die eigene Gruppe).
* Katastrophe (Zerstörung): Erhöht nun zusätzlich die Trefferchance mit Zerstörungszaubern um 1% pro Punkt.
* ‘Chaosblitz’ verursacht nun Feuerschaden anstelle von Chaosschaden.
* ‘Feuersbrunst’ kann nun nur noch auf Ziele gewirkt werden, die von ‘Schattenflamme’ betroffen sind.
* Schatten verzehren (Leerwandler): Die Dauer wurde auf 6 Sekunden verringert, der Effekt um 66% erhöht. Erhöht nun auch die Verstohlenheitsentdeckung aller nahen Verbündeten während des Kanalisierens um ein erhebliches Maß.
* ‘Fluch der Verdammnis’ beschwört nun nur noch eine Verdammniswache, wenn das Ziel Erfahrung oder Ehre einbringt.
* ‘Fluch der Tollkühnheit’ verhindert nun keine Furcht-Effekte mehr, sondern, dass NSCs nicht mehr flüchten (z.B. bei niedriger Gesundheit).
* Dunkler Pakt: Der Tooltip wurde aktualisiert, um mit ähnlichen Effekten konsistent zu sein und stellt nun 200% des vom beschworenen Dämon entzogenen Manas wieder her, von 100% erhöht.
* Dämonenrüstung: Erhöht nun die verursachte Heilung von Zaubern und Effekten um 20%, regeneriert jedoch während des Kampfes keine Gesundheit mehr.
* ‘Dämonischer Zirkel’ hält nun 6 Minuten lang an.
* ‘Dämonischer Pakt’ funktioniert nicht mehr bei versklavten Dämonen.
* ‘Dämonenhaut’, ‘Dämonenrüstung’ und ‘Teufelsrüstung’ gelten nicht mehr als magische Effekte und können deswegen nicht mehr gebannt werden.
* Dämonische Opferung: Der Effekt des Sukkubus wurde von 15% auf 10% erhöhten Schattenschaden verringert. Der Effekt des Wichtels wurde von 15% auf 10% erhöhten Feuerschaden verringert. Der Effekt der Teufelswache erhöht nun den Feuer- und Schattenschaden, anstatt wie zuvor nur Schatten.
* Verdammniswache: Gesundheit um 20%, Mana um 24% erhöht.
* ‘Seelendieb’ verursacht nun den vierfachen Schaden, wenn das Ziel über 25% oder weniger Gesundheit verfügt.
* ‘Immerwährende Gebrechen’ beeinflusst nun nicht mehr ‘Schattenblitz’, sondern ‘Heimsuchung’.
* ‘Glutsturm’ verringert nun die Zauberzeit von ‘Verbrennen’ um 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 Sekunden.
* Teufelsrüstung: Erhöht nun den Zauberschaden um 30% Eurer gesamten Willenskraft, erhöht jedoch nicht länger die verursachte Heilung von Zaubern und Effekten um 20%.
* Teufelswache: Gesundheit um 10% erhöht.
* Teufelsjäger: ‘Paranoia’ und ‘Besudeltes Blut’ wurden durch ‘Teufelsintelligenz’ und ‘Schattenbiss’ ersetzt.
* Teufelsintelligenz (Teufelsjäger): Erhöht die gesamte Intelligenz und die Willenskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 3%. Hält bis Abbruch an.
* ‘Teufelsausdauer’ (Dämonologie) wurde mit ‘Teufelsintelligenz’ zu ‘Teuflische Vitalität’ verschmolzen.
* ‘Heimsuchung’ heilt nun um 100%.
* ‘Schreckensgeheul’ kostet nun 15% des Grundmanas.
* Höllenbestie: Abklingzeit von 1 Stunde auf 15 Minuten verringert. Dauer von 5 Minuten auf 1 Minute verringert. Gesundheit um 30%, Schaden um 60% und Rüstung um 30% erhöht.
* ‘Inferno’ beschwört nun eine Höllenbestie, die 1 Minute lang besteht.
* Wichtel: Gesundheit um 20%, Rüstung um 16%, Manaregeneration um 200% erhöht.
* ‘Verbesserter Fluch der Schwäche’ (Gebrechen) wurde durch ‘Gebrechlichkeit’ ersetzt. Dieser Zauber erhöht den Effekt von ‘Fluch der Schwäche’ um 10/20% und den Effekt von ‘Fluch der Tollkühnheit’ um 10/20%.
* Das Talent ‘Verbesserter Dämonensklave’ (Dämonologie) wurde von Ebene 5 auf Ebene 5 verschoben.
* ‘Verbesserte Schmerzenspeitsche’ (Zerstörung) und ‘Verbesserter Feuerblitz’ (Zerstörung) wurden zu ‘Dämonische Macht’ verschmolzen.
* ‘Verbesserter Schattenblitz’ (Zerstörung): Erhöhte zuvor den Schaden Eurer nächsten Schattenzauber um zuvor 4/8/12/16/20%, wurde nun auf 3/6/9/12/15% erhöht.
* Mananachschub: Der Tooltip wurde aktualisiert, um mit ähnlichen Effekten konsistent zu sein.
* Meister der Dämonologie (Dämonologie): Die meisten Effekte wurden geändert.
o ‘Meister der Dämonologie’ – Teufelswache (Dämonologie) - Erhöht nun jeglichen Schaden um 1/2/3/4/5% und verringert jeglichen vom Hexenmeister erlittenen Schaden um 1/2/3/4/5%.
o ‘Meister der Dämonologie’ – Wichtel (Dämonologie) - Erhöht nun den Feuerschaden um 1/2/3/4/5% und die kritische Trefferchance aller Feuerzauber um 1/2/3/4/5%.
o ‘Meister der Dämonologie’ – Sukkubus (Dämonologie) - Erhöht nun den Schattenschaden um 1/2/3/4/5% und die kritische Trefferchance aller Schattenzauber um 1/2/3/4/5%.
* ‘Netherschutz’ wurde überarbeitet. Es verleiht nun eine Chance von 10/20/30%, nach dem Treffer durch einen Zauber, Schaden dieser Zauberart 10 Sekunden lang um 60% zu verringern.
* Neues Talent: Dämonische Energie (Dämonologie): Verleiht dem beschworenen Dämon für kurze Zeit Macht.
* Neues Talent: Ausrottung (Gebrechen): Jedes Wirkungsintervall der Zauber ‘Verderbnis’, ‘Lebensentzug’ und ‘Fluch der Pein’ haben eine Chance von 5/10/15%, die Zaubertempowertung 8 Sek. lang um 20% zu erhöhen. Dieser Effekt unterliegt einer Abklingzeit von 10 Sek.
* Neues Talent: Verbesserter Teufelsjäger (Gebrechen): Der Teufelsjäger regeneriert Mana entsprechend 50/100% des durch seine Fähigkeit ‘Schattenbiss’ verursachten Schadens. Zudem wird der Effekt der ‘Teufelsintelligenz’ des Teufelsjägers um 1/2% erhöht.
* Neues Talent: Geschmolzener Kern (Zerstörung): Eure Schattenzauber und -effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 5/10/15%, den Schaden Eurer Feuerzauber 6 Sek. lang um 10% zu erhöhen.
* Feuerschwall (Zerstörung): Wirkt sich jetzt auch auf ‘Feuersbrunst’ aus.
* Feuerregen (Verdammniswache): Es wurde ein Fehler behoben, durch den jeder Tick von ‘Feuerregen’ seine Manakosten abzog.
* Ritual der Seelen: Aufladungen von 10 auf 25 erhöht.
* Schattenbiss (Teufelsjäger): Verursacht Schattenschaden, plus einen zusätzlichen Effekt, der weitere 5% Schattenschaden über Zeit zufügt. Abklingzeit von 6 Sekunden.
* Schattenfurie (Zerstörung): Kann nun beim Laufen gewirkt werden. Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sek. verlängert.
* Seelenverbindung (Dämonologie) ist nun ein Talent für 11 Punkte (zuvor 31), doch der 5% Schadensbonus dieses Talents wurde entfernt. Zusätzlich dazu wurde der von ‘Seelenverbindung’ absorbierte Schaden von 20% auf 15% verringert.
* Seelenentzug (Gebrechen): Erhöht nun zusätzlich den verursachten Schaden von ‘Seelendieb’.
* Seelensteine erzeugen nun einen Eintrag im Kampflog, der anzeigt, wer den Seelenstein wirkte und wer ihn erhielt.
* Die globale Abklingzeit von ‘Zaubersperre’ (Teufelsjäger) wurde entfernt.
* Sukkubus: Gesundheit um 20%, Rüstung um 22% erhöht.
* Die Manakosten der Zauber ‘Schreckensross herbeirufen’ und ‘Teufelsross beschwören’, sowie ihre globale Abklingzeit wurden entfernt.
* ‘Unterdrückung’ (Gebrechen) hat nun 3 Punkte, nicht mehr 5. Erhöht nun die Trefferchance von Gebrechenzaubern um 1/2/3%, statt wie zuvor 1/2/3/4/5%.
* Instabiles Gebrechen (Gebrechen): Die Dauer des Stilleeffekts wurde von 5 auf 3 Sek. verkürzt.
* Leerwandler: Gesundheit um 20%, Schaden um 16% erhöht. Die Angriffskraft, die der Leerwandler durch den Zauberschaden seines Meisters gewinnt, wurde um 45% erhöht.

Krieger

* ‘Bis an die Zähne bewaffnet’ erhöht nun die Angriffskraft pro 180 Rüstungswert um 3.
* Vorahnung (Schutz): Erhöht nun die Chance auszuweichen um 1/2/3/4/5% und ist nun ein Talent der Ebene 2.
* Die Angriffskraft von ‘Schlachtruf” wurde leicht verringert.
* ‘Berserkerwut’ kann nun in allen Haltungen genutzt werden.
* ‘Blutwahnsinn’ (Furor) regeneriert nun im Verlauf von 6 Sek. 2/4/6% der gesamten Gesundheit.
* ‘Blutraserei’ (Waffen) wurde auf Ebene 9 verschoben, erhöht nun den verursachten körperlichen Schaden um 1/2%.
* Blutdurst (Furor) stellt nun Gesundheit basierend auf einem Prozentsatz der gesamten Gesundheit wieder her.
* Herausforderungsruf: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
* ‘Erschütternder Schlag’ (Schutz) verursacht nun Schaden basierend auf der Angriffskraft.
* Todeswunsch (Furor): Die Immunität gegen Furchteffekte wurde entfernt.
* ‘Todeswunsch’ nimmt nun die Position von ‘Weitreichende Stöße’ ein und anders herum.
* ‘Tiefe Wunden’ (Waffen) erfordert nun ‘Durchbohren’ und verursacht im Verlauf von 6 Sek. 16/32/48% des Waffenschadens.
* ‘Verteidigungshaltung’ erhöht nun die erzeugte Bedrohung um 45%.
* ‘Trotz’ (Schutz) wurde entfernt und durch ‘Anstacheln’ ersetzt. Die Fähigkeit nimmt nun eine neue Position auf Ebene 2 ein.
* Die Wutkosten für ‘Entwaffnen’ wurden auf 15 verringert.
* ‘Wutanfall’ (Furor) erhöht nun den verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%. Die Beschränkung auf die Anzahl von Angriffen wurde entfernt.
* ‘Kniesehne’ hat jetzt nur noch einen Rang und verursacht keinen Schaden mehr.
* ‘Durchbohren’ (Waffen) wurde auf Ebene 3 verschoben und benötigt nicht länger ‘Tiefe Wunden’.
* ‘Verbesserte Berserkerwut’ (Furor) erzeugt nun 10/20 Wut.
* ‘Verbesserter Blutrausch’ (Schutz) erhöht nun die generierte Wut von Effekten, die sofort wirken, und Effekten, die über Zeit wirken, um 25/50%.
* ‘Verbesserter Sturmangriff’ (Waffen) erzeugt nun 5/10 Wut.
* ‘Verbesserte Verteidigungshaltung’ (Schutz) wurde auf 2 Ränge reduziert und verringert nun den erlittenen Zauberschaden um 3/6% und verleiht jedem Blocken, Parieren und Ausweichen eine Chance von 50/100%, den Krieger in Wut zu versetzen, wodurch er 12 Sek. lang 5/10% mehr Schaden verursacht.
* ‘Verbessertes Entwaffnen’ (Schutz) wurde auf 2 Ränge reduziert, verringert nun die Abklingzeit von ‘Entwaffnen’ um 10/20 Sek. und erhöht den erlittenen Schaden entwaffneter Ziele um 5/10%.
* ‘Verbesserte Disziplin’ (Waffen) wurde entfernt.
* ‘Verbesserter tödlicher Stoß’ (Waffen) erhöht nun den Schaden um 2/4/6/8/10%, verringert aber nicht länger die Abklingzeit.
* ‘Verbessertes Verwunden’ (Waffen) wurde auf 2 Ränge mit 25/50% verringert.
* ‘Verbesserte Rache’ (Schutz) erhöht nun den durch ‘Rache’ verursachen Schaden um 10/20% und verleiht eine Chance von 25/50%, das Ziel zu betäuben.
* ‘Verbesserter Schildschlag’ (Schutz) erhöht nun auch den Schaden der Fähigkeit ‘Schildschlag’ um 5/10%.
* ‘Verbesserter Schildblock’ (Schutz) hat nun 2 Ränge und verkürzt die Abklingzeit von ‘Schildblock’ um 5/10 Sek. Die Anzahl abgewehrter Angriffe wird nun nicht mehr erhöht.
* ‘Verbesserter Schildwall’ erhöht nun die Schadensverringerung um zusätzliche 5/10% und verringert die Abklingzeit um 30/60 Sekunden.
* ‘Verbessertes Zerschmettern’ (Furor) wurde zu ‘Waffen’ verschoben.
* ‘Verbessertes Rüstung zerreißen’ (Schutz) wurde in ‘Durchstechen’ umbenannt und auf 2 Ränge verringert. Verringert die Wutkosten um 1/2 Punkte.
* ‘Verbesserter Spott’ (Schutz) wurde entfernt. Der Effekt ist nun Standard.
* ‘Verbesserter Wirbelwind’ (Furor) erhöht nun den Schaden von ‘Wirbelwind’ um 10/20%, verringert aber nicht länger die Abklingzeit.
* ‘Eiserner Wille’ (Waffen) hat nun 3 Ränge und verringert die Dauer von Betäubungs- und Bezauberungseffekten um 10/20/30%.
* ‘Letztes Gefecht’ (Schutz): Die Abklingzeit wurde auf 5 Min. verkürzt.
* ‘Streitkolben-Spezialisierung’ (Waffen) ignoriert nun 3/6/9/12/15% der Rüstung des Ziels.
* ‘Spöttischer Schlag’ hat jetzt nur noch einen Rang, verursacht keinen Waffenschaden mehr und kann auch in Verteidigungshaltung ausgeführt werden. Die Abklingzeit wurde auf 1 Min. verkürzt.
* ‘Überwältigen’ hat jetzt nur noch einen Rang und verursacht keinen Bonusschaden mehr (d.h. nur noch Waffenschaden).
* ‘Axt- und Stangenspezialisierung’ (Waffen) erhöht nun zusätzlich den durch kritische Treffer verursachten Schaden von Äxten und Stangenwaffen um 1/2/3/4/5%.
* ‘Präzision’ (Furor) wurde auf Ebene 5 verschoben.
* ‘Zuschlagen’ hat jetzt nur noch einen Rang und verursacht keinen Schaden mehr.
* ‘Toben’ lässt nun alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 20 Metern um den Krieger toben, wodurch ihre kritische Nahkampftrefferchance 10 Sek. lang um 5% erhöht wird, wenn der Krieger einen kritischen Nahkampftreffer erzielt.
* ‘Tollkühnheit’ erhöht nun die kritische Trefferchance der nächsten 3 Angriffe mit Spezialfähigkeiten um 100% und hält 12 Sekunden lang an. Abklingzeit auf 5 Minuten verringert.
* Die Dauer von ‘Gegenschlag’ wurde auf 12 Sekunden verringert, die Aufladungen auf 12 und die Abklingzeit auf 5 Minuten verringert.
* Der Schaden von ‘Rache’ wurde erhöht.
* ‘Schildhieb’ hat jetzt nur noch einen Rang und verursacht Schaden anhand eines gewissen Prozentsatzes des Rüstungswertes.
* ‘Schildblock’ erhöht nun die Chance, zu blocken, und den abgewehrten Schaden für die nächsten 10 Sekunden um 100%. Die Abklingzeit wurde auf 60 Sek. verlängert, die Wutkosten verringert.
* ‘Schildschlag’ steht nun allen Kriegern ab Stufe 40 zur Verfügung. Der Schaden wurde leicht erhöht.
* ‘Schild-Spezialisierung’ (Schutz) wurde auf Ebene 1 verschoben und erhöht nun die Wut um 2 Punkte pro erfolgreich abgewehrten Angriff.
* ‘Schildwall’ verringert nun 12 Sek. lang jeglichen erlittenen Schaden um 50%, die Abklingzeit wurde auf 5 Minuten verringert.
* ‘Zerschmettern’ hält nun die Waffenschwungzeit an, anstatt sie zurückzusetzen.
* ‘Schwert und Schild’ kann nun durch ‘Rache’ ausgelöst werden.
* ‘Schwert-Spezialisierung’ (Waffen) kann nun nicht mehr öfter als ein Mal alle 6 Sek. ausgelöst werden.
* Die Abklingzeit von ‘Spott’ wurde auf 8 Sek. verringert.
* Der Schaden von ‘Donnerknall’ wurde erhöht sowie die Abklingzeit. Betrifft nun alle Ziele innerhalb einer bestimmten Reichweite.
* ‘Zähigkeit’ (Schutz) wurde auf Ebene 3 verschoben. Verringert nun auch die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10/20/30/40/50%.
* ‘Wachsamkeit’ überträgt nun 10% der Bedrohung des Zieles auf den Krieger.

PvP

* Viele neue Gegenstände können nun bei den PvP-Verkäufern erworben werden.
* Arena
o Zwei neue Arenen wurden hinzugefügt; die Arena von Orgrimmar und die Arena von Dalaran können nun betreten werden.
o Stärkungszauber, die eine verbleibende Dauer von 30 Sekunden oder weniger haben, werden nun entfernt, sobald das Spiel startet. Der Magierzauber ‘Unsichtbarkeit’ ist von dieser Änderung nicht betroffen.

Berufe

* Neuer Beruf: Inschriftenkunde kann nun bis 375 erlernt werden.
* Verzauberkunst
o Die Verzauberung ‘Sicherer Stand’ verleiht nun zusätzliche kritische Trefferwertung anstelle von Widerstand gegen Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte’.

Dungeons und Schlachtzüge

* In den Schlachtzugsinstanzen Sonnenbrunnenplateau, Schwarzer Tempel und Höhle des Schlangenschreins wurden die Kreaturen und Bosse angepasst und verfügen nun über weniger Gesundheitspunkte.
* Ahn’Qiraj
o In Ahn’Qiraj kann man nun ein Reittier benutzen.
o Der schwarze Qirajiresonanzkristall ist nun ein normales Reittier.

Benutzerinterface

* Neues Feature: Der Kalender - um ihn zu nutzen, einfach auf das neue Kalendersymbol am oberen rechten Rand der Minikarte klicken. Im Kalender sind Ingame-Events vermerkt, er macht die Zeitplanung von Schlachtzügen möglich und vieles mehr.
* Neue Haus- und Reittieränderungen: Haus- und Reittiere können nun über den Reiter ‘Haustiere’ im Charakterfenster eingesehen werden. Sie können nun, ähnlich wie Zauber oder Fähigkeiten, erlernt werden. Sobald das Haus- oder Reittier erlernt wurde, wird sein Symbol aus dem Inventar des Charakters gelöscht und unter dem entsprechenden Reiter im Charakterfenster erscheinen. Somit rauben Stubentiger, Pferde & Co. in Rucksack und Bank keinen Platz mehr!
o Verlorene Haustiere und Reittiere (einmalige Questbelohnungen) können durch einen Besuch bei einem Stallmeister wieder erworben werden.
* Eine neue Bedrohungswarnung ist nun verfügbar und funktioniert derzeit in Dungeons.
* Eine Fokusanzeige ist nun verfügbar. Durch einen Rechtsklick auf die Statusanzeige eines Ziels kann im Menü “Fokus setzen” ausgewählt werden. Das Fokusfenster wird nur angezeigt, wenn ein Fokusziel gesetzt ist. In den Optionen (Kampf) können auch Shift, Alt oder Strg als “Taste für Fokuszauber” festgelegt werden. Wird diese Fokuszaubertaste gedrückt, während eine Aktion ausgelöst wird, wird der Fokus als Ziel gewählt, nicht das aktuelle Ziel.
* Verlorene Wappenröcke (einmalige Questbelohnungen) können nun bei einem Wappenrockverkäufer wieder erworben werden.
* Verlorene Schlüssel (einmalige Questbelohnungen) können von einem Schmied wiederhergestellt werden.
* Fehlermeldungen sollten nun seltener angezeigt werden.
* Handelsfertigkeiten können nun verlinkt werden, indem bei gedrückter Hochstelltaste auf das jeweilige Gegenstandssymbol geklickt wird.
* Quests können mit Gruppenmitgliedern nun unabhängig von der Entfernung geteilt werden.
* Quests können mit Gruppenmitgliedern nun geteilt werden, indem die Quest in den Gruppenchat verlinkt wird.
* Quests können in Schlachtzügen geteilt werden, nicht jedoch auf Schlachtfeldern.
* Zufällig generierte Tagesquests können nun geteilt werden, allerdings nur am gleichen Tag, an dem die Quest angenommen wurde.
* Über dem Spielerportrait wird nun ein 5-minütiger Timer erscheinen, der die Abklingzeit des PvP-Status herunterzählt.
* Das Emote /kauern (/cower) ist nun animiert.
* Makros und Tastaturkonfiguration sind nun serverseitig gespeichert, sodass sie beim Einloggen auf einem anderen Rechner nicht neu konfiguriert werden müssen.
* Mit Shift-Klick Post entnehmen: An Post angehängtes Geld und Gegenstände können nun automatisch entnommen werden, ohne den Brief zu öffnen. Diese Standardeinstellung kann über ‘Post schnell entnehmen’ in den Interface-Optionen (Steuerung) eingestellt werden.
* Änderungen am Kampflog:
o Das Kampflog unterscheidet nun zwischen Zauberfehlschlag, weil das Ziel widerstanden hat, und Zauberfehlschlag, weil das Ziel verfehlt wurde. Während zuvor beide Fälle als “Widerstanden” angezeigt wurden, wird ein am Ziel vorbeigehender Zauber nun als “Verfehlt” gelistet.
o Überheilung (Overheal) wird nun vom Kampflog erfasst.
o Wird eine Schadensquelle komplett negiert (z.B. durch einen Schildblock, einen vollständigen Widerstand oder einen Schadensschild wie “Machtwort: Schild”), wird der abgehaltene Schaden nun angezeigt.
* Namensplaketten, die durch die V-Taste angezeigt werden, können nun klassenspezifisch eingefärbt werden.
* Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im UI & Macros Forum nachgelesen werden.

Gegenstände

* Druiden und Schamanen können nun Gegenstände benutzen, während sie sich in einem gestaltverändertem Zustand befinden.
* Der ‘Abysssplitter’ gewährt nun einen passiven Bonus von 15 Ausdauer, er entfernt jedoch nicht mehr die Notwendigkeit, für das Beschwören eines Leerwandlers einen Seelensplitter zu verbrauchen.
* Das ‘Auge eines Teufelssauriers’ erhöht nun für kurze Zeit die Angriffskraft des Begleiters, anstatt seiner kritischen Trefferchance. Es gewährt zudem eine geringe Menge passiver Beweglichkeit.

Lokalisierung

* Das Magiertalent ‘Tiefgefroren’ trägt nun den Namen ‘Gefrorener Kern’.
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Alt 15-10-2008, 14:09   #297
Robi
Die blöde Kuh aus Berlin
 
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Ah ja. Und Du erwartest, dass sich das jemand durchliest?
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Alt 15-10-2008, 14:11   #298
Impera
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Nein eigentlich nicht das ist eher nen Nachschlagewerk für mich, beim Pachen hab ich es nur zur hälfte geschafft es zu lesen
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Alt 15-10-2008, 16:47   #299
Soopafly
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Letztens bei dem riesen Post hab ich mich am Handy dumm und dämlich gescrollt.
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Alt 15-10-2008, 17:23   #300
Impera
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Musst halt nen grösseres Handy kaufn
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