ET:Quake Wars Allgemein Hier kann alles rund um ET: Quake Wars gepostet werden!

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Alt 26-05-2006, 13:18   #1
Gismo
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Max. Anzahl der Spieler?

Moin,

Nachdem EA mit Patch 1.3 für BF2 nun endgültig alle Sympathien bei mir verspielt hat, will ich zum Release von QW:EnemyTerritory auf einen fähigeren Publisher&Developer umsteigen.

Habe mich schon so gut es geht schlau gemacht, allerdings vermisse ich die Info, ob QW:ET mit maximal 64 oder nur mit 32 Spielern pro Server geben wird? Gibt es dazu schon Informationen?

Gruss,
Gismo
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Alt 26-05-2006, 13:47   #2
HerrK
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Technisch ist von maximal 400 möglichen Spielern die Rede.
Praktisch wurden bisher nur 32 Maps erwähnt,
aber ich denke mal das die so wie in RtCW/ET dann auch mit 64 laufen werden können.
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Alt 26-05-2006, 13:57   #3
Gismo
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400 Spielern ?!?

Das erreicht dann ja schon MMOFPS-Dimensionen, welche man ja sonst nur von Planetside oder wwiionline kennt. Hoffentlich bekommen die das Server- und Performancetechnisch gebacken, wär ja echt der Hammer!

Aber mir würden 64 schon reichen
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Alt 26-05-2006, 13:59   #4
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was offiziell bestätigt wurde ist das das spiel praktisch 32 spieler unterstützt!
Meiner meinung ist es möglich das dies aber noch auf 64 erweitert wird (siehe RTCW)
Mehr ist aber absolut nicht notwendig, denn wer RTCW mal auf einer standart Map mit 64 Spielern gezockt hat weiss won was ich rede! die alten Penguin Beach Server aus den US of A lassen grüssen!
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Alt 26-05-2006, 14:31   #5
sl.Proddi
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nach meinen informationen wird es technisch kein 64-slot-limit geben, die anzahl der slots wird nur durch hardware und bandbreite begrenzt werden.

@Visuals: da QW generell für mehr Player designt ist, werden 64 Spieler nicht zu so einer krassen "Überbevölkerung" werden wie dies bei RtCW/ET derzeit der fall ist...soweit meine Hoffnung
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Alt 26-05-2006, 15:01   #6
wolle
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die frage ist dann eher, kriegst du 64 coole spieler zusammen die auch teamorientiert sind oder hast du dann nur frag-geile die auf grosse server kommen um das eventuell vorhandene online ranking zu pushen
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-[WL]-RosaWolli
Wen du nicht mit Können beeindrucken kannst, den verwirre mit Schwachsinn!
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Alt 26-05-2006, 15:03   #7
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ich tippe da eher auf zweiteres! darum bin ich auch kein grosser verfechter des XP Systems!
Teamarbeit sollte belohnt werden, und nicht irgendwelche einzelleistungen!
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Alt 26-05-2006, 15:05   #8
sl.Proddi
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da das spiel kostenpflichtig ist habe ich die leise hoffnung, daß das niveau der spieler etwas höher ist als bei ET. die frag fü rmichist wohl eher die.. ob nicht alle ala BF2 nur zum Heavy-Material stürmen um dann ihren Legotrieb auszuleben
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Alt 26-05-2006, 16:23   #9
Gismo
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Zitat:
Zitat von U.K.Visuals
ich tippe da eher auf zweiteres! darum bin ich auch kein grosser verfechter des XP Systems!
Teamarbeit sollte belohnt werden, und nicht irgendwelche einzelleistungen!
Das eine schliesst das andere nicht aus. Nur weil das bei BF2 scheisse gelaufen ist, heisst das nicht das es grundsätzlich eine schlechte Idee ist. Kommt halt alles auf die Umsetzung an.

Ich zock(te) bei BF2 immer nur just4fun und wenn möglich natürlich in nem guten Teamplay-Squad. Punkte brauchte ich nur um mir meine Waffen freizuschalten. Hat man die erstmal ist es zumindest für mich nichts weiter als eine nette Statistik-Funktion.
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Alt 26-05-2006, 22:08   #10
HerrK
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Also ich kann getrost auf 64er oder noch größere Server verzichten.
Mit 64 Mann kommt nie ein vernünftiger Spielfluß auf...das endet alles meistens mit Ablauf der Rundenzeit,
weil sich alles und jeder in der Mitte irgendwo trifft.
(...aber was die Spieleranzahl angeht hat jeder andere Vorlieben und WÜnsche)

Und möge uns das HQ vor einem Online-Ranking-System bewahren.
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Alt 26-05-2006, 22:25   #11
Soopafly
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der chicken und ich haben uns fast immer für server entschieden die noch unter 32 slots lagen. denn alles ab 32 war mehr ein deathmatch.
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anzahl, max, spieler


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