ET:Quake Wars Allgemein Hier kann alles rund um ET: Quake Wars gepostet werden!

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Alt 28-04-2007, 13:57   #31
Soopafly
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Beach dann mit Axis gegen Stroggs?!
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Alt 28-04-2007, 14:06   #32
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keine Ahnung, wir haben nur 3 Maps gezockt! Von den anderen weiss ich offiziell nichts! Aber ich kann mir kaum vorstellen das die Stroggs eine Mittelalterliche Burg stürmen wollen! Denke das passt auch ned direkt ins Spielprinzip rein!

Aber ich denke die zahlrechen Mapper und Modder werden das nach kurzer Zeit schon umgesetzt haben!
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Alt 25-05-2007, 08:18   #33
RPG7
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Sehr schöner Spielebericht.
Die Mapübersicht ist sehr nützlich, um sich am Anfang (Release) zurechtzufinden.
Macht mich irgendwie noch heißer! (**) (**)
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MfG René
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Alt 25-05-2007, 16:57   #34
Sanguro
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Eine Mittelalter Burg wäre aber der Gag. Irgendwelche "kriegswichtige" Gebeine eines Heiligen wäre ja für die Strogs sicher interresant.
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Alt 27-05-2007, 20:11   #35
Backet
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Netter Bericht. Ihr Glücklichen duftet das Game schon "anfassen"
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Alt 27-05-2007, 22:04   #36
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Und ne menge Hände schütteln durfte ich auch!

War wirklich ein unvergessliches Erlebniss!
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Alt 28-05-2007, 17:56   #37
Backet
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Hat sich denn grafisch was getan?!

Ich nehme mal an das es ca. Quake 4 mit größeren Aussenarealen gleichkommt, oder?!

Bei Multiplayergames wird ja gerne immer etwas runtergeschraubt in Sachen Grafik!
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Alt 28-05-2007, 19:44   #38
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da kann ich nur auf die Screenshots verweisen! Von der Engine her kann man das überhaupt nicht mehr miteinander vergleichen! Ich finde es von der Grafik her einfach nur geil!
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Alt 31-05-2007, 14:04   #39
Eliana
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Aus den Screenshots (von Spieleberichten) kann man leider immer nicht soo gut urteilen (find ich). Oft ist man von den Bildern sehr beeindruckt aber ist dann später sehr enttäuscht. Bei Videos ist das aber schon etwas anders... hab jedenfalls bisher nur gutes gehört. Bin gespannt ob es bei mir läuft *g*

Und Grafik ist ja bekanntlich eh nicht alles...!
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Alt 04-06-2007, 11:40   #40
bigmasta
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Hallo liebe QW Gemeinde

Bin zwar schon seit längerer Zeit auf Eurer super gestaltenen HP aber hier nun mein erster Beitrag. Nochmals ein Kompliment an die Macher!!

Wie ich gelesen habe, gab es schon die ersten Spieleindrücke und die ersten Vorabtests. Als 2142 zocker macht man - ob man will oder nicht - Vergleiche zu QW . Nicht das ich will, dass QW gleich aufgebaut werden müsste wie 2142 aber einige Features wären in einem Onlineduell schon von Vorteil. Wie z.B. die Sache mit dem Squad. Habt ihr schon infos bezüglich "was ähnliches" wie eine Squad Funktion wie bei 2142? Oder ist der Spielprinzip von QW völlig anders?
Teamplay wird ja scheinbar ziemlich gross geschrieben und eine sogenannte Squad-funktion wäre doch unablässlich oder was meint ihr?

Gruss

BIGmasta
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Alt 04-06-2007, 11:44   #41
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Also wie ich das gesehen habe wird es eine Art Squad System geben welches bei ET unter dem namen Fireteam bekannt war. Dabei werden alle leute zusammengefasst welche die selben Objectives haben. Somit ist eine kommunikation unter den mitgliedern ohne probleme möglich!

Was ist denndas besondere am BF Squad system? was müsste deiner meinung nach genau übernommen werden?
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Alt 04-06-2007, 11:54   #42
bigmasta
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Zuerst mal danke für die schnelle Antwort. Die Frage stützt sich eigentlich auf die Anfrage von unseren Clanmitgliedern. Unseren Ranked 2142 Server werden wir abgeben und unsere Fühler in Sachen HP + Forum in Richtung QW Server richten. Wie es halt so ist, sind unsere Mitglieder sehr skeptisch
Die Sache mit dem Squad System ist ja die, dass man als Beispiel bei 2142 im Online Modus einen Squad erstellen und max. 6 Leute einladen kann. Dies hat ja div. Vorteile wie z.B. beim Squadlieder (solange er am Leben ist) gleich neben ihm zu spawnen und natürlich den erwähnten inGame Voice auf die Squadmitglieder beschränken zu können. Ein weiterer Vorteil ist sicherlich auch die Übersicht auf der MAP, wobei man die Squadmitglieder als z.B. einen "grünen" Punkt gleich identifizieren kann. Ich finde, dass man diese Art von Teamplay fast nicht besser machen könnte (lasse mich aber natürlich gerne von QW pos. überraschen).
Also dies meinte ich mit Squad Funktion...

Grüessli

BIGmasta
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Alt 04-06-2007, 12:03   #43
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also die Teammitglieder sind speziell auf dem Player Radar gekennzecihnet soviel ich mich erinnern kann. Es ist aber nicht so das die Player neben dem Squadleader respawnwn können! Ich für meinen Teil würde das auch nicht als gut empfinden! sonst sind ja die spawnpunkte recht überflüssig! aber das ist meine persönliche meinung!
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Alt 04-06-2007, 12:16   #44
bigmasta
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Naja, überflüssig würde ich nicht unbedingt sagen, denn diese Funktion macht ja diese Art von Teamplay und taktische Cleverness ja so genial bei 2142... aber eben, es ist wie immer ne Ansichtsache und ob nun Squadfunktion oder nicht, ich werde ET sowieso gleich kaufen bei Release...
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Alt 04-06-2007, 13:43   #45
HerrK
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Jo, FireTeams in RtCW/ET/ETQW sind das gleiche wie die SquadTeams in BF2/2142
nur halt mit dem genannten Unterschied das man nicht beim Leader (es gibt keinen Leader) spawnen kann.

Aber ETQW ist nunmal kein Battlefield.....
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enemy, quake, spielbericht, territory, wars


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