ET:Quake Wars Allgemein Hier kann alles rund um ET: Quake Wars gepostet werden!

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Alt 26-04-2007, 19:51   #16
U.K.Visuals
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die Bomber der GDF können nicht bekämpft werden soviel ich weiss!

man kann innerhalb einer kampagne sich geile add-ons freischalten lassen. z.b. können das Waffen-Add Ons , schnelleres sprinten oder schnelleres nachladen.

Nach der Kampagne sind diese sachen aber alle wieder futsch! dies verhindert das die add-on geilen kiddies 24/7 gamen um dann so killerwaffen zu haben!
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Alt 26-04-2007, 19:57   #17
HerrK
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Jo, die Bomber fliegen so hoch...die sind NICHT angreifbar!

Was die Boni angeht...muss zugeben habe ich noch nie in Anspruch genommen!
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Alt 26-04-2007, 22:06   #18
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man kann innerhalb einer kampagne sich geile add-ons freischalten lassen. z.b. können das Waffen-Add Ons , schnelleres sprinten oder schnelleres nachladen.
sowas nennt man xp punkte
ist ja auch bei wolfenstein so
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Alt 26-04-2007, 22:35   #19
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aber nicht jeder hat ET gezockt, darum erkläre ich das so!

aber funktioniert eignetlich wie bei W:ET
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Alt 27-04-2007, 09:03   #20
stark
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ist der medic auch wieder so extrem overpowered wie bei w:et?

in w:et heilt er sich ja automatisch, kann sich auch selbst mit medipacks versorgen und hat ab lvl 4 adrenaline. also meiner meinung overpowered
in et:qw würde ich mir eine medic- abschwächung wünschen. zum beispiel keine waffen-addons oder halt keine selbstheilung usw. ach ja, adrenaline muss auch nicht sein. ich steh nicht so auf "rambo-medics", medipacks und halt das wiederbeleben von teammates sollten reichen.



:edit
aja, auf gamers.at gibts auch ein schönes preview:
http://www.gamers.at/?SHOWKONTENT=1&ID=1874

bis auf die grafik, alles positiv

Pro & Kontra

+ Sehr durchdachte Klassen
+ Interessante Genreneuheiten ("Waffenbau")
+ Beeindruckende Fahrzeugphysik
+ Sehr unterschieldiche Maps
+ Adrenalinförderndes Spieltempo
+ Cooles Setting
+ tolle Sichtweite und schöne Schatten...

- ... aber sonst grafisch nicht so großartig wie erhofft
- die vielen Möglichkeiten können anfangs dafür sorgen dass man keinen Plan hat
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Alt 27-04-2007, 09:43   #21
Sanguro
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Wie sieht es eigetlich mit der Witterung aus?
Tag/nachtwechsel in den Maps.
Das hat mir bei Joint ops besonderst gefallen.
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Alt 27-04-2007, 09:55   #22
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das hab ich leider bissher völlig verpasst! Aber regen etc ist schonmal mit drinnen! denke das sie daran noch arbeiten!
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Alt 27-04-2007, 16:24   #23
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Zitat:
Zitat von stark Beitrag anzeigen
ist der medic auch wieder so extrem overpowered wie bei w:et?

in w:et heilt er sich ja automatisch, kann sich auch selbst mit medipacks versorgen und hat ab lvl 4 adrenaline. also meiner meinung overpowered
in et:qw würde ich mir eine medic- abschwächung wünschen. zum beispiel keine waffen-addons oder halt keine selbstheilung usw. ach ja, adrenaline muss auch nicht sein. ich steh nicht so auf "rambo-medics", medipacks und halt das wiederbeleben von teammates sollten reichen.
In irgend einem Interview hatte ich dazu gelesen das die den Medic nicht mehr so attracktiv für alle machen wollen.
Bei der BETA selber momentan muss ich sagen niemand fast nie jemand den Pflaster-Boy.
Selbst als ich bei einigen Matches im Sekundentakt wiederbeleben musst is keiner auf die Idee gekommen als zweiter Medic miteinzusteigen.
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Alt 27-04-2007, 16:42   #24
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bei gewissen Maps ist der Medic mehr oder weniger von nöten!
Vorallebei Indoor Fights kann der Medic seine stärken ausspielen! Ohne den geht dort nx mehr!
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Alt 27-04-2007, 16:48   #25
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JEDE Klasse is auf JEDER Map von Nöten...
Das war schon immer so und wird auch immer so bleiben!
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Alt 28-04-2007, 00:58   #26
wolle
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wtf. waffenbau? meinen die die turrets? komische bezeichnung. und von wegen grafik. weiss ja nicht was die gespielt haben. aber da was der visuals in englang gesehen hat ist jawohl. tiptop.
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-[WL]-RosaWolli
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Alt 28-04-2007, 10:04   #27
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Gibt es eigentlich zerstörbar Objekte wie Tische, Stühle, Karten?
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Alt 28-04-2007, 10:47   #28
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Ne, bisher keine demolierbare Inneneinrichtung gefunden....nur die Fahrzeuge sind zerstörbar.
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Alt 28-04-2007, 12:53   #29
Sanguro
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schaden

Aber da gibt es noch eine super wichtige Frage.
Eine MP_Beach reloaded Map dabei.
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Alt 28-04-2007, 14:41   #30
HerrK
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Was soll man dazu sagen Visuals.....?
Jetzt kommen die alle mit ihren Fragen raus!
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