ET:Quake Wars Allgemein Hier kann alles rund um ET: Quake Wars gepostet werden!

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Alt 19-04-2007, 13:44   #1
U.K.Visuals
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Enemy Territory: Quake Wars Spielbericht

Jetzt ist endlich mein Spielbericht von Enemy Territory: Quake Wars Online!

Falls fragen oder anregungen da sind bitte in diesen Thread posten! Danke

Zum Enemy Territory: Quake Wars Spielbericht
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Alt 19-04-2007, 14:08   #2
HerrK
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Du hast den Spielebericht in der NEWS falsch verlinkt...da kommt man zur Map Sewer Übersicht!
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Alt 19-04-2007, 14:14   #3
wolle
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Alt 19-04-2007, 15:06   #4
Sanguro
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THX eine tolle Sache

Jetzt habe ich so viele Berichte über ETQW im I-net durchforstet und endlich einer, welcher von einem RTWC/ET Spieler kommt und weis was wir wissen wollen. Das mit den Missionen finde ich eine echt tolle Idee. Das so wenige Medics herumwusel deutet meiner Meinung nach darauf hin, dass diese Klasse nicht mehr so overpowerd ist.

Jungs und Mädels ich freu mich schon und tippe mal ganz verträumt v41
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Alt 19-04-2007, 16:48   #5
stark
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v57 und v586

hört sich nach einer menge spielspaß an, sd soll die demo raushaun *bidde*
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Alt 19-04-2007, 17:02   #6
wolle
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ein paar wochen vor release wird die demo kommen.
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Alt 19-04-2007, 17:26   #7
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meiner meinung nach sind die Anti Person/Vehicle Turrets noch ein bisschen overpowered, aber bei SD hat man mir versichert das die noch heruntergeschraubt werden.
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Alt 19-04-2007, 17:59   #8
Sanguro
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Und wie soll ich jetzt kills machen
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Alt 19-04-2007, 18:59   #9
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Alt 19-04-2007, 19:03   #10
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@gp: ...großes tennis! gaaaaaaaaaanz großes tennis!
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Alt 19-04-2007, 19:25   #11
wolle
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@sanguro, die panzerpussy wird hier zum rocketman ohne pf gehts an den turrets so gut wie nicht vorbei. also wird diese waffe benötigt.
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Alt 20-04-2007, 01:04   #12
Andmax
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Clantechnisch gesehen, was genau bringen die Sekundärziele? Ist es nicht einfacher einfach die Hauptziele zu erfüllen und gut ist's?
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Alt 20-04-2007, 01:14   #13
wolle
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kommt immer darauf an auf welcher map.

zusätzliche barikaden sprengen bringt dir den vorteil von verschiedenen orten angreifen zu können. wenn du spawnpunkte einnimmst bist du schneller wieder beim haupt objective. je nach dem wie gut du bist oder wie viele ihr seid reicht es schon nur das hauptziel zu erfüllen.
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Alt 20-04-2007, 04:39   #14
HerrK
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Ich meine das bringt auch mehr Anti-Personen/Fahrzeug/Fluzeug Dinger...also in was für Abständen die Verfügbar sind.

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So ich war dann gestern zum ersten Mal richtig rocken in ETQW!

Schön voller Server mit fast immer 10 vs. 10 Mann...sogar Locki war lange Zeit mit dabei.
Habe der Muschi bestimmt 50 Medipacks in den Arsch geschoben weil er immer nur "Need a Medic" gerufen hat.

Alte Bild wie bei RtCW/ET....im Aiming bin ich ne Null, aber was die Wiederbelebungen angeht habe ich gerockt!
Waren alles sehr schnelle Partien bzw. sehr lange wenn wir z.B. ne STellung halten mussten
und ich konnte dank der Anzahl von Spielern das erste Mal richtiges Teamplay erleben.

Erst jetzt hat ETQW sein Potential mir gezeigt....und es schaut gut aus.
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Alt 26-04-2007, 19:44   #15
Sanguro
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@Herr K bitte legen sie sich eine Krankenakte mit dem Namen Sanguro zu.

So, nachdem ich 4 Tage bei meiner Freundin war, da sie ja jetzt Urlaub hat und soooooooooo leiden musste.

Sind da noch einige Fragen eingefallen.
Die GDF Bomber sind die sichtbar und können bekämpft werden?
Konnte in der Gamestar lesen durch Steigerung des Ranges können Waffen oder Gimmicks freigeschalten werden. Meinen die damit die Akimbo Pistolen?
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enemy, quake, spielbericht, territory, wars


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