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Alt 12-08-2008, 23:16   #31
HerrK
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"Die grundlegende Wahrheit ist aber, dass die Verkaufszahlen auf dem PC nicht mehr das sind was sie einmal waren und auch nicht mit denen der Konsolen mithalten können."
Ich denke mal das ist der Hauptgrund,
wieso teuer ein Game entwickeln wenn die Verkaufszahlen mau aussehen
a) durch illegale Kopien und b) durch den Wechsel vieler Zocker zur Konsole!?

Allerdings ist die Konsolen-Community was Aktivität, Custom-Mapping/Modding und generell die Funktionalität nicht mit der PC-Fraktion zu vergleichen...da kackt die sowas von ab.

Aber was soll's, Geld regiert die Welt und da wo es die meiste Kohle zu holen gibt wird abgegrast.
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Alt 13-08-2008, 05:17   #32
Sanguro
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Mir imponiert das er sagt was sache ist und kein bla bla.
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Alt 13-08-2008, 05:38   #33
Soopafly
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Allerdings ist die Konsolen-Community was Aktivität, Custom-Mapping/Modding und generell die Funktionalität nicht mit der PC-Fraktion zu vergleichen...da kackt die sowas von ab.
Könnte mir vorstellen das der PC nur noch für Mappen und Modden genutzt wird. So wie es Epic betrieben hat mit der Umwandlung der PC in PS 3 Dateien bei UT! Fand ich ne saucoole Funktion.

Aussterben wird er sicherlich nicht. Und wer weiß was die nächste Konsolengeneration bringen wird. Vllt. auch Tools zum werkeln. Wobei wir dann wirklich ne Maus und Tastatur benötigen würden.

Konsolen sind für mich ja auch nur dank HD Grafiken wieder interessant geworden. Da war der PC halt das Non Plusultra. Aber mittlerweile auf ner HD Glotze zu zocken, zwar bei ner Standardauflösung, ist halt schon richtig geil.
Bin sehr gespannt was sich in den nächsten 5-10 Jahren so tun wird und wie es weitergeht beim Thema PC / Konsole!
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Alt 25-02-2009, 21:04   #34
Soopafly
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Hört, hört!

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id Software plant exklusiven Wii Titel
Autor: CN am 25.02.2009


Die Zeiten ändern sich. So auch bei John Carmack, dem Kopf des Entwicklerstudios id Software. Einst sagte Carmack, er könne sich nicht vorstellen, etwas für die Wii zu machen. Doch mittlerweile sieht er die Sache etwas anders: Er selbst verbringt sehr viel Zeit mit seinem vierjährigem Sohn vor der Wii, mehr Zeit als vor jeder anderen Konsole.

Und nun spricht er sogar über einen möglichen Exklusiv-Titel für Wii: Bei id Software habe man bereits ein spezielles Wii Projekt ausgeguckt, welches hervorragend zu der Wii passen würde. Dieses stehe mit einem Titel in Verbindung, welcher gerade für das iPhone ensteht. Da man derzeit aber mit mehreren Projekten beschäftigt ist, wird an dem Wii-Titel noch nicht programmiert. Für das iPhone ensteht derzeit Wolfenstein. Dies könnte also auch ein Anwärter für das besagte Wii Projekt sein.
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Alt 26-02-2009, 08:16   #35
dr. brotmaschine
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fetzt. Das wird die eingefleischten Zocker in Richtung Wii pushen!
Aber wird wohl noch 4 Jahre dauern was? Dann gleich für die nächste Wii. Vielleicht kann Carmack ja Nintendo zur Überlegung bewegen, nicht nur die Auflösung und neue Eingabegeräte zu bringen. Mehr soll ja bei der Wii nicht passieren, soviel ich weiß...
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Alt 26-02-2009, 14:46   #36
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In nehme ja mal stark an das Teil wird dann in etwa so ausschauen:

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Alt 26-02-2009, 15:35   #37
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Alt 27-02-2009, 08:34   #38
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@HerrK: glaub ich nicht. In Zeiten wo id-Spiele korrekt im Browser gezockt werden können, meine ich, dass die Limitierung einzig die Power des benutzen Gerätes eine Beschränkung vorgibt. Und die Wii kann auch was. Auch wenn der Grafikstil bzw. die Hardware eher der Mangaisten aus Japan dient, so weiß man heute, dass jegliche Rechenpower zu jeglichen benutzt werden kann. Die Grenzen zeigen dabei einzig die Phantasie des Programmieres auf. Machbar is alles. Halt ne Frage des Gehirnschmalzes. Wenn id nun einen Weg gefunden hat, das Ganze wirtschaftlich um zu setzen, dann freut sich sicher nicht nur der Nintendokonzern.
Ich selbst finde es aber bemerkenswert das der Motor hinter dieser umsetzung nicht der BWL-, geldgeil-, oder Sonstawasmanager, sondern der Progger steht. Carmack will was auf der Wii machen, weil er soviel Spaß mit seinem Kind hat mit dem Ding zu werkeln. Ich finde das ausgesprochen GEIL! So muß das Laufen...
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Alt 07-04-2009, 11:51   #39
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Sehr sehr geil Oldschool...
Ein Besuch bei id 1993 kurz vor dem Doom-Release!

http://rome.ro/2009/04/visit-to-id-software-1993.html

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Alt 24-06-2009, 22:08   #40
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Zitat:
ZeniMax kauft id Software

Bethesda-Besitzer kauft Doom-Entwickler id Software
Der Name ZeniMax dürfte wohl nur den Wenigsten etwas sagen, besitzt aber dennoch eine gewisse Tradition innerhalb der Computerspiele-Branche, ist das Unternehmen doch die Mutterfirma von Bethesda Softworks, bekannt unter anderem durch die Elder Scrolls-Reihe oder auch Fallout 3.
Heute nun, gab man die Übernahme eines weiteren Branchenurgesteins, per Pressemitteilung, bekannt: id Software, berühmt und berüchtigt wegen zahlreicher blutiger Actiontitel, die hier, aus den üblichen Gründen, nicht genannt werden (dürfen).

John Carmack, technischer Leiter und Todd Hollenshead, Geschäftsführer von id, äußern sich geradezu enthusiastisch bezüglich der neuen, insbesondere finanziellen, Möglichkeiten, welche die Übernahme eröffne: Es handele sich dabei um eine "einmalige Gelegenheit", die id in die Lage versetze "sich weiterzuentwickeln und zu wachsen". Robert Altman, Geschäftsführer und Vorstandsvorsitzender von ZeniMax gibt die Blumen gerne zurück und bezeichnet die neueste Konzernerrungenschaft seinerseits als "eines der besten Entwicklerstudios überhaupt", ausgestattet mit geradezu "außergewöhnlichen Fähigkeiten" in allen relevanten Bereichen. ZeniMax, respektive Bethesda, werde die "Rolle des Publishers übernehmen", der id in allen Belangen "bei dem unterstützen werde", was es am besten könne: "Blockbuster Titel produzieren".

Kurz nach Bekanntgabe der id Software-Übernahme, hat sich EA zu Wort gemeldet und verkündet, daß man nach wie vor den Shooter-Rennspiel-Mix Rage publishen werde.

EA bleibt Rage-Publisher
Bethesda und id Software in einer Hand: In einer aktuellen Pressemitteilung hat der Medienkonzern ZeniMax Media die Akquisition von id Software bekanntgeben. Zu ZeniMax gehört auch schon Fallout 3-Entwickler
id software war eines der ganz wenigen Softwareschmieden welche noch unabhängig waren. Laut aussage von vor ein paar jahren hatten sie nie vor sich zu verkaufen.
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Alt 24-06-2009, 23:01   #41
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Habe auch erst an eine Falschmeldung gedacht als ich es heute Mittag in Twitter gelesen habe.
Kam jetzt aber wirklich etwas unerwartet - wenigstens nicht an einen der riesigen Publisher.
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Alt 15-07-2009, 10:55   #42
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Zitat:
Keine Bethesda-Spiele von den Doom-Machern

Kein Oblivion mit Kettensäge: wie der neue Besitzer des Entwicklerstudios id Software, ZeniMax Media, nochmals klarstellt, werden die Doom-Macher nicht für Projekte die auf Marken der ZeniMax-Tochter Bethesda basieren eingespannt. »id Software hat genügend eigene Marken um sich zu beschäftigen« erklärt der Geschäftsführer Pete Hines gegenüber der Website Gamesindustry.biz.

Nach der Übernahme von id durch ZeniMax hielten sich hartnäckig Gerüchte die Texaner würden neben ihren Doom-, Quake-, Wolfenstein- und Rage-Spielen auch neue Projekte im Elder Scrolls- oder Fallout-Universum angreifen.
ZeniMax will sich darüber hinaus sogar offen halten, Ego-Shooter von externen Teams (wie Splash Damage mit Brink) entwickeln zu lassen.

Id Software entwickelt derzeit mit drei Teams die Actionspiele Rage und Doom 4. Bethesda werkelt zeitgleich am Fallout 3-DLC Mothership Zeta.
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Alt 15-07-2009, 11:09   #43
wolle
Yeah, that just happend.
 
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finde ich auf jedenfall besser so.
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Ich bin Mitglied der wohl schwachsinnigsten und gleichwohl genialsten Vereinigung zweier JAWOHLER
-[WL]-RosaWolli
Wen du nicht mit Können beeindrucken kannst, den verwirre mit Schwachsinn!
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Alt 01-02-2010, 18:29   #44
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Nett geschrieben! id Software - Technologie-Chronik:
http://www.gamestar.de/hardware/prax...2508&lid=66106


Alte Gefühle... *schwelg*
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Alt 02-02-2010, 12:55   #45
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Zitat:
Happy Birthday, id Software!

Heute auf den Tag genau vor 19 Jahren stampften John Carmack, John Romero, Tom Hall und Adrian Carmack das Studio id Software aus dem Boden - der Rest ist Geschichte. Mit der Doom-Reihe brachten sie das Shooter-Genre entscheidend voran, die Quake-Reihe revolutionierte die Multiplayer-Shooter und legte den Grundstein für unzählige Nachahmer.

Darüber hinaus ließ id Software einige Spieletitel von anderen Entwicklern produzieren, etwa Enemy Territory - Quake Wars, für das sich Splash Damage verantwortlich zeigte.

Mittlerweile gehört id Software zu Zenimax und beschäftigt mehr als 100 Mitarbeiter. Die meisten von ihnen arbeiten momentan am kommenden Shooter Rage. Hoffen wir, dass der Titel genauso unterhaltsam wird wie all die anderen aus dem Hause id Software.

Gameswelt jedenfalls sagt: Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, id Software! Möge es euch noch viele weitere Jahre geben.
Puh, ich kann mich noch gut an mein erstes richtiges id Software Game erinnern. Wolfenstein 3d! bzw eigentlich Commander Keen, aber damals hiessen die jungs ja noch Apogee.
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