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Alt 10-05-2006, 10:00   #1
Sanguro
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Thumbs up Erster Mod für ETQW MTS

So damit es nicht im New Ticker verschwindet

MTS Mech Tactical Simulation

About
MTS - Mech Tactical Simulation is an Enemy Territory: Quake Wars total conversion mod, set to recreate the Battletech universe! Fight on foot, as a regular soldier or in advanced Battle Armor, and control Mechs, Tanks, Helis, Fighters, and even massive Dropships in an all-out, 31st century war for domination and survival!

This mod will give equal importance to all forms of combat, not just mechs, and will strive to be more realistic than regular sci-fi stuff is. We will base our maps on actual earth topography, from satellite imagery and Digital Elevation Models. All vehicles will perform according to the physics possible within the ETQW engine, and will be balanced, so we don't have "game-breaking" units.

Alle Infos und Bilder findet ihr auf der Seite Battletechmodproductions

http://www.battletechmodproductions.com/index.shtml
Das MTS Projekt wurde zu erst für BF2 entwickelt aber aus technischen Gründen wurde die Entwicklung am Di dem 13 Okt 2005 offiziell auf Mod Database eingestellt.

Am Mo den 20 Feb 2006 wurde dann das Projekt für ETQW bekannt gegeben.

After carefully reviewing the capabilities of the Doom 3 engine, and reviewing known information on ETQW, i have decided to re-activate the MTS project. Currently it's just me, with a much reduced features list, of which 24% is already done, from our previous BF2 effort.
Upon the release of ETQW and it's tools, i will try to fully implement a Mech in-game. If that works, i will take it from there, and form a proper mod team and implement more stuff. After the disappointment that was the BF2 engine, i'm hoping this will work out better - the biggest impediment on the previous engine is already lifted, since Quake Wars will have a Mech working as part of the Strogg army.

Als ehemaliger Battlemech Spieler finde ich besonders die Fahrzeug Schadensmodelle von ETQW interessant. Wie ihr sicher wisst soll es bei ETQW möglich sein verschieden Teile eines Fahrzeuges zu beschädigen. Ermöglichen doch diese Beschädigungen an verschieden Stellen des Fahrzeuges und somit perfekt für eine Battlemech Simulation.

Das Team um den Mod sollte nicht unbekannt sein. BMP ( Battletechmodproductions) hat schon für viele verschieden Spiele eine Battletech Mod Projekt gestartet. Eine Liste alle Mod Projekte und ihren unterstützen Spielen (C&C, Homeworld, usw) findet ihr hier.

http://www.battletechmodproductions.com/list.shtml

Leider ist über MTS auf der offiziellen Seite wenig zu finden. Dort wird MTS immer noch als Mod für BF2 angeführt. Aber unter http://mods.moddb.com/4281/mts-mech-...al-simulation/ könnt ihr den Hinweis Percent Complete 20% finden.

Zum Schluss noch etwas Artwork von MTS damit ihr schon mal einen ersten qualitäts Eindruck habt. Ich werde mal den Mod für euch im Auge behalten.

Bleibt mir nur noch zu sagen cu Center Torso Kritisch. ;-)

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Alt 10-05-2006, 13:07   #2
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ich will erst mal das spiel für das die mod gemacht wird zocken.
geht ja schnell los *g*
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Alt 10-05-2006, 20:02   #3
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Jo, gebe jetzt auch noch nichts auf irgendwelche (angeblichen) Mods die in Planung sind!
Wie die Fliege so schön sagt...soll erst ma das Game selber erscheinen...dann ein halbes Jahr lang zocken
und dann können von mir aus so langsam die ersten Mods eintrudeln.

Außerdem wissen wir alle aus Erfahrung sehr gut das nur ein Bruchteil der geplanten Mods letztendlich erscheint.
Bei RtCW zum Beispiel gibt es bei mir nur einen erwähnenswerten (Full Conversion) Mod...The WildWest
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Alt 10-05-2006, 20:32   #4
Sanguro
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Wild West hat mir auch gut gefallen.

Die haben aber schon einige Mods für andere Spiele relased als sind die Chancen vielleicht nicht so schlecht.
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Alt 10-05-2006, 20:37   #5
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hoffen wir auf das beste!

Leider werden viel zu wenige Mods wirklich fertiggestellt! Hat zum Teil geile sachen dabei welche kurz vor release abrebrochen werden!
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Alt 10-05-2006, 23:15   #6
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Ja leider, wenn man bedenkt wie viel zeit sie investieren.

Werde mal beim MTS team mal infos anfragen.
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Alt 10-05-2006, 23:17   #7
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was ich daran nicht ganz verstehe wie kann man denn ne mod erstellen bzw. auf ein game wechseln das noch nicht mal erschienen ist?! das ist mir etwas zu hoch... wenn das spiel dann floppt dann wechseln wir wieder. oder es kommt erstmal nicht zum release der mod und wir wechseln halt trotzdem auf ne neuere engine etc. kennt man ja mittlerweile.

wie der herrk schon schreibt: erstmal will ich das spiel an sich zocken und dann irgendwann testen wir gerne mod´s an.
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Alt 11-05-2006, 05:02   #8
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Ach die haben nur paar Render-Modelle und paar Concept Arts und sagen dann das wär ein Mod für ETQW.........
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Alt 11-05-2006, 06:46   #9
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Oder sie machen wie das "Price of Peace"-Team drei Jahre an ihrem Mod rum, wechseln 2x die Engine/das Game und stellen ihn plötzlich und "unerwartet" ganz ein. Click the image to open in full size.
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Vae Victis! Huldigt dem Erbauer und Preiset den Hammer! Jawohl!
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Alt 11-05-2006, 07:08   #10
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aber bei Quake und Doom war es dch genau das selbe! da wurden auch Mods vor dem erscheinen der Games angekündigt!
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Alt 12-05-2006, 03:25   #11
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Das geht jetzt aber Schlag auf Schlag...

Diese Nacht wurde dann auch schon der zweite Mod für ETQW angekündigt!
Einige von Euch werden ihn noch aus den guten alten RtCW-Zeiten kennen.

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Alt 12-05-2006, 12:17   #12
wolle
Yeah, that just happend.
 
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JAWOHL!!!
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Ich bin Mitglied der wohl schwachsinnigsten und gleichwohl genialsten Vereinigung zweier JAWOHLER
-[WL]-RosaWolli
Wen du nicht mit Können beeindrucken kannst, den verwirre mit Schwachsinn!
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etqw, mod, mts


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