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Alt 01-03-2011, 06:55   #16
Laubitronics
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Wie? Was? Das bekommen wir noch hin! Kein Problem!

Und für die, die mein Kind wegen des Namens hänseln sollten, hat es schließlich immer seinen Zweihänder - und für ganz schnelle Läufer - seinen Langbogen dabei.
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Alt 03-03-2011, 11:07   #17
Impera
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Alt 11-03-2011, 14:17   #18
Impera
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The Elder Scrolls V: Skyrim
Eine Mischung aus Morrowind & Oblivion


The Elder Scrolls V: Skyrim wird am 11. November 2011 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC auf den Markt kommen. Aus den Aussagen von Bethesda`s Todd Howard lässt sich schließen, dass das neue Spiel mehr Elemente bieten soll, die damals The Elder Scrolls III: Morrowind ausgezeichnet haben. Dennoch sollen gleichzeitig auch Befürworter von The Elder Scrolls IV: Oblivion bedient werden. Der Creative Director gibt an, dass sich Skyrim fremdartig anfühlen soll. Der Spieler soll sich demnach wie ein Fremder in einem fremden Land fühlen. Dadurch verspricht sich Todd Howard ein Unbehagen beim Spieler.

"Bei Oblivion widmeten wir uns der Region um die Hauptstadt und wollten eher zum klassischen Arena- und Daggerfall-Feeling einer Fantasy-Welt zurückkehren, die wesentlich kultivierter ist und in der man sich willkommen fühlt. Ein Ort, den man sofort versteht," so Todd Howard. "Indem wir das taten, opferten wir jedoch etwas von dem, was Morrowind so besonders machte: Das Wunder der Entdeckung. Mit Skyrim versuchen wir etwas davon zurückzubringen und auf einem Grat zwischen Morrowind und Oblivion zu wandeln. Es soll erst vertraut aussehen, aber seine eigene Kultur und seinen eigenen Spin haben."
http://www.oxm.co.uk/26280/bethesda-...owind-special/
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Alt 03-06-2011, 17:03   #19
Impera
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The Elder Scroll V Skyrim: Weitere Informationen zum RPG
Xbox 360 - The Elder Scroll V Skyrim: Weitere Informationen zum RPG - erstellt am 03.06.2011 15:17 Uhr

Das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim gehört zu einem der heiß ersehnten Spiele des Jahres. Nun gibt es neue Informationen zu dem Titel. Interessant finden wir, dass die zufällig in der Welt auftauchenden Drachen je nach Art ihrer Verwundung nicht mehr fliegen können und ihr sie so am Boden bekämpfen könnt.

Einige der »Dragon Shouts« die genannt werden sind Yol Toor, Fire Breath, Iiz Slen, Ice Crystals, Strun Bah Qo, Lightning Storm, Slow Time and Whirlwind Spirit. Bei den meisten erkennt ihr schon an der Bezeichnung, welchen Effekt sie verursachen werden. Ihr werdet die verschiedenen »Dragon Shouts« im Laufe des Spiels erlernen.

Folgende Kombinationsmöglichkeiten für den Einsatz eurer Hände sind bisher bekannt:

* Waffe und Waffe
* Waffe und Schild
* Waffe und Fackel (mit ihr könnt ihr auch kämpfen)
* Zauberspruch und Waffe
* Zauberspruch und Zauberspruch
* Zweihändige Waffe

Die zufällig generierten Aufgaben wurden von den Zufallsereignissen in Fallout 3 beeinflusst, da die Entwickler mit den Quests in The Elder Scrolls IV: Oblivion nicht so zufrieden waren. Sie hoffen, dass sie sich in Skyrim realer anfühlen werden.

Es wird 13 Varianten von Erz geben, dass ihr für die Bearbeitung nutzen könnt.

Neben der Dunklen Bruderschaft wird es drei weitere neue Fraktionen geben:

* Diebesgilde
* Für die Magier das »College of Winter Hold«
* Für die Krieger die »Companions«

Jede Stadt wird ihren eigenen Wirtschaftskreislauf haben, den ihr bei Bedarf manipulieren könnt. Wachen werden nach wie vor durch die Städte patrouillieren, aber nicht mehr die fast unbesiegbaren Killer wie in Oblivion sein. Kopfgelder, die auf euch ausgesetzt sind, sind nicht im ganzen Land gültig. Beseitigt ihr jemanden in Gebiet X, werden euch die Wachen in Gebiet Y deswegen nicht verhaften.

Über 60000 Zeilen an Dialogen wurden für das Spiel aufgenommen. Es wird mehr Sprecher als in Fallout 3 oder Oblivion geben.

Um euch von A nach B zu bewegen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Auf dem Rücken eines Pferdes erkundet ihr die Landschaft in Ruhe, während ihr mit dem Schnellreise-System aus Oblivion bereits erkundete Gebiete zügiger erreicht. Auch das Schnellreise-System aus Morrowind wird zurückkehren. Mit diesem könnt ihr von Beginn an in alle großen Siedlungen reisen.

The Elder Scolls V: Oblivion erscheint am 11. November.
http://www.xboxdynasty.de/news/xbox_...rpg_22112.html
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Alt 06-06-2011, 13:23   #20
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The Elder Scrolls V: Skyrim
Über 60.000 Zeilen an Dialogen

Das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim wird am 11. November 2011 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC auf den Markt kommen. Das Magazin PC Gamer hat nun einige neue Details zu dem RPG veröffentlicht. So darf man sich auf über 60.000 Zeilen an Dialogen freuen. Aus diesem Grund hat Bethesda Softworks wesentlich mehr Sprecher engagiert, als für alle bisherigen Vorgängertitel.

Wie bereits bekannt ist, wird außerdem darüber berichtet, dass es unendlich viele Drachen geben wird, die nach dem Zufallsprinzip angreifen. Verwundet man einen Drachen, kann dieser unter Umständen nicht mehr fliegen, was den Kampf erleichtern soll. Ist der Drache erlegt, erwarten uns speziellen Fähigkeiten in Form so genannter "Dragon Shouts". Dadurch ist man unter anderem in der Lage, Blitze zu schleudern oder die Zeit zu verlangsamen. Ebenfalls wurde das Handling der Pferde verbessert. Darüber hinaus wird es möglich sein, mit Kutschen die Orte zu bereisen, die man bereits erforscht hat. Wachen anderer Regionen wissen hingegen nicht automatisch, was man an anderer Stelle verbrochen hat.
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Alt 08-06-2011, 12:14   #21
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Es gibt viel zu tun

Zitat:

The Elder Scrolls V: Skyrim
Bis zu 300 Stunden Spielzeit


Zuletzt hieß es, dass man sich bei The Elder Scrolls V: Skyrim auf 60.000 Zeilen an Dialogen freuen kann, doch wie sieht es mit der Spielzeit aus? Craig Lafferty, seines Zeichens Lead Producer, hat bekannt gegeben, dass man für das Durchspielen rund 30 Stunden benötigen wird, wenn man sich nur auf die Haupthandlung konzentriert.

Wer die Fantasy-Spielwelt nach sämtlichen Aufträgen und Geheimnissen abklappert und alle Dungeons erforscht, den wird The Elder Scrolls V: Skyrim voraussichtlich zwischen 200 und 300 Stunden beschäftigen. "Das ist ein Punkt, den wir nicht zurückgefahren haben. Wir werden immer größer. Mehr und mehr Inhalte und Dungeons", so Craig Lafferty weiter. Das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim wird am 11. November 2011 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC auf den Markt kommen.
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Alt 08-06-2011, 18:33   #22
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The Elder Scrolls 5: Skyrim - Details
Konsolen sind Lead-Plattformen


Bei der Entwicklung des Rollenspiels The Elder Scrolls 5: Skyrim dienen die PlayStation 3 und Xbox 360 als Lead-Plattformen. Dies gab der Produzent Craig Lafferty jetzt im Rahmen der E3 in Los Angeles bekannt. Demnach arbeite man zunächst in Hinsicht auf die Konsolen und portiere das Spiel dann auf den PC. Diese Vorgehensweise sei lauft Lafferty normalerweise alles andere als schlecht.

Man könne aus der aktuellen Hardware viel herauskitzeln und habe in der Vergangenheit viel aus Spielen wie The Elder Scrolls IV: Oblivion und Fallout 3 gelernt. Zudem wolle man mit The Elder Scrolls 5: Skyrim eine größere Zielgruppe ansprechen und lege somit großen Wert auf eine bessere Zugänglichkeit. Im Hintergrund werde auch weiterhin ein komplexes System arbeiten. Doch man wolle erreichen, dass der durchschnittliche Spieler einfach den Controller in die Hand nehmen und sofort einsteigen kann.

Des Weiteren wolle man auch das Interface etwas »offener« und zugänglicher gestalten - weg von den Statistiken. Bei Bethesda gebe es viele Apple-Fans, so dass man viel Wert auf ein möglichst ausgeklügeltes interface legen werde.
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Alt 08-06-2011, 18:48   #23
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Das klingt doch alles super und die Videos bis jetzt sind hammer
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Alt 08-06-2011, 21:01   #24
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Na ich weiß nicht... Wenn es heißt, man wolle ein RPG "zugänglicher" machen, schlackern mir die Ohren. Ich denke da an Mass Effect 2, welches im Vergleich zum ersten Teil mehr Shooter als alles andere geworden ist. Na mal sehen. Ich vertrau da mal auf Bethesda, dass die wissen, was sie tun...
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Alt 24-07-2011, 20:25   #25
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The Elder Scrolls 5 Skyrim - Gameplay Trailer mit Drachen und Finishing Moves
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Alt 13-09-2011, 08:34   #26
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The official E3 demonstration continues with sneak attacks and hidden areas!:

http://www.gametrailers.com/video/e3...scrolls/720517
http://www.gametrailers.com/video/e3...scrolls/720515
http://www.gametrailers.com/video/e3...scrolls/720513
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Alt 13-09-2011, 09:19   #27
wolle
Yeah, that just happend.
 
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habe mir diese trailer gestern angeschaut. einfach nur genial. zum glück kommt das schon bald
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Ich bin Mitglied der wohl schwachsinnigsten und gleichwohl genialsten Vereinigung zweier JAWOHLER
-[WL]-RosaWolli
Wen du nicht mit Können beeindrucken kannst, den verwirre mit Schwachsinn!
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Alt 09-10-2011, 10:05   #28
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Haben will sofort

Zitat:
Informationen aus der PC Gamer

Aus der PC Gamer, die allerdings nicht in Deutschland erscheint, gibt es einige neue Informationen.

Gekochte Gerichte haben häufig einen Langzeiteffekt - Hirschragout soll Eure Lebensenergie für 5 Minuten regenerieren
An den Verzauberungs-Schreinen können Zauber auf Waffen übertragen werden, oder verzauberte Waffen zerstört werden, um den Zauber zu erhalten
Es gibt starke Wetterveränderungen, z.B. einen sehr starken Schneesturm, bei dem man kaum noch sieht, wohin man eigentlich geht
Wenn Ihr alle Zeugen eines Verbrechens tötet, erhaltet Ihr eine entsprechende Nachricht, die darauf hinweist, dass Ihr jetzt wieder eine weiße Weste habt
Jede der großen Städte Solitude, Whiterun, Riften, Windhelm und Markarth Side sieht einzigartig aus, und fühlt sich auch so an
Wenn man ins Gefängnis kommt verschlechtert sich kein Skill, dafür wird der Fortschritt einiger Skills bis zum nächsten Level auf null gesetzt
Erst ab einer bestimmten Stelle des Hauptquests tauchen Drachen von selbst auf, außerdem werden diese Begegnungen immer häufiger, desto weiter Euer Fortschritt im Hauptquest ist
Es gibt sehr viele Animationen für fast jede Tätigkeit der NPCs, u.a. öffnen sie eine Tür beim hindurchgehen, können sich hinsetzen, sich an Gebäude lehnen usw.
Beim einem Finishing Move ohne Waffen packt Ihr den Gegner, dieser verschwindet aus Eurem Blickfeld, man hört ein knacken, und der Gegner fällt leblos auf den Boden
Zitat:
Alle bisher bekannten Fakten:

Da dauernd neue Details zum Spiel bekannt werden hier eine Liste die täglich ergänzt wird.



Skyrim ist in Deutschland ab 16 Jahren freigegeben

Schwer beladen ist man langsamer, dafür ist die Belastungsgrenze höher als in Oblivion

Wichtige NPCs können nicht getötet werden, und fallen deshalb nur auf die Knie

Die Ladebildschirme zeigen ein Bild und einen schlauen Satz - wie in Oblivion

Die stärkste Waffe einer Gattung ist im Inventar mit einem Dreieck gekennzeichnet

Es gibt Kopfgeldjäger, wie die Talon Company in Fallout 3

Die Unterwasserwelt soll größer als in Oblivion sein

Es gibt keine Hardcore Modus

Es wird keine Arena wie in Oblivion geben

Ihr startet mit einem Feuer- und einem Heilzauber

Man muss sich nicht mehr schlafen legen, um ein Level aufzusteigen

Aus dem Fluss springende Lachse können mit der Hand gefangen werden

Unterschied der Umwelt zwischen Tag und Nacht (Nachts Nordlichter am Himmel, weiße Falter, Glühwürmchen)

Schnellreise ist kostenpflichtig, und es lassen sich nur bereits besuchte Orte ansteuern

Third-Person-Ansicht gegenüber Oblivion stark verbessert

Verzauberte Gegenstände muss man wieder mit Seelen auffüllen

Es gibt Unterschiede bei den Animationen der Rassen und Geschlechter

Keine speziellen Eigenschaften, die vom Geschlecht abhängen
Die Drachenrüstung ist eine der besten und seltensten im Spiel

Man kann Beziehungen jeder Art aufbauen, und sogar heiraten

Es gibt Deadra-Artefakte, die sehr mächtig sind

Weniger, aber große DLCs, anstatt vieler kleiner DLCs (wie z.B. in Fallout 3)
Wenn man das das erste Mal gegen einen Drachen kämpft wird man Gefährten bei sich haben
Reiten von Pferden möglich
Kämpfergilde (die Gefährten), Magiergilde (College of Winter Hold) und Diebesgilde definitiv bestätigt
Gesamte Spielzeit wird auf über 300 Stunden geschätzt
Viele verschiedene Waffen kann man aus 13 verschiedenen Erzen selber herstellen
Die Hauptstory ist mit dem Handlungsverlauf in den Gilden verbunden
Skill Nahkampf wurde entfernt, waffenloses Kämpfen aber wahrscheinlich weiterhin möglich
Kopfgeld ist lokal begrenzt
Wetter vom Umfeld abhängig, z.B. ist auf hohen Bergen öfters schlechtes Wetter
Schlösser knacken wieder als Minispiel
Finden von Begleitpersonen und vermutlich Tieren möglich (wie in Fallout 3)
Alchemie spielt wegen der vielen Wälder eine große Rolle
Verzaubern von Waffen möglich
Die Daedra werden einen Autritt haben
Pflücken von Pflanzen wieder möglich --> mehr siehe Alchemie
Kauf von Häusern wieder möglich
Das Rädchen zum überzeugen von NPCs gibt es nicht mehr
Vermutlich fallen die Attribute weg, es gibt nur noch Leben, Ausdauer und Magie
Man kann bis Level 70 aufsteigen
Spielzeit des Hauptquests beträgt ca. 20 Stunden, mit Nebenquests sehr viel mehr
Alduin hat seine "eigenen", kleine Armee schwarzen Drachen, sog. Jills
Es wird noch nach einer Möglichkeit gesucht, Mods auch auf PS3 bzw. Xbox nutzen zu können
Während eines Gesprächs läuft die Zeit weiter
Drachen und Draugr können auch Dragon Shouts verwenden
Skyrim ist das Land der Nords, es gibt viele Berge und die Umgebung ist rau
Völlig neu gemachte Grafik- und Gameplaysysteme
NPCs sind deutlich schlauer und verhalten sich realistischer
Die Handlung spielt 200 Jahre nach Oblivion
Der riesige Drache Alduin ist erwacht und will Tamriel zerstören
Man muss zu Spielbeginn nur noch seine Rasse und sein Geschlecht auswählen
Es wird schwerer einen hässlichen Charakter zu erstellen (Beispiel Oblivion)
Mehr unterschiedliche Gegner (Riesen, Mammuts, Säbelzahntieger)
Kampf mit 2 Schwerter gleichzeitig (Dual Wielding System)
Kein Multiplayer-Modus
Gesamtes Gelände von Hand erstellt (nicht Computergeneriert)
Verschiedene neue Finishing-Moves
Navigation im Inventar deutlich übersichtlicher (Baumstruktur & 3D)
5 sehr große Städte
Viele weitere kleine Siedlungen
Es herrscht Bürgerkrieg
Viele verschiedene "Dragon Shouts" zu lernen, mit denen man z.B. die Zeit verlangsamen kann
Die Detailgenauigkeit wurde extrem verbessert
Es gibt viele verschiedene Gebiete, von grünem Nadelwald bis zur verschneite Berglandschaft
Einige Zauber aus Oblivion tauchen wieder auf (siehe "Zauber")
„Radiant Story“ System
Das Kaiserreich wurde total zerstört
Eigenschaften der Waffen sind einzigartiger
Eigenschaften der Zauber sind einzigartiger
Man kann die gleichen Jobs wie die NPC's ausüben, z.B. in einer Miene Arbeiten
Allgemein Realistischer (z.B. wenn man ein wertvolles Schwert fallen lässt, hebt es direkt jemand auf)
Es gab außer Euch noch mehrere Dovahkiin's die auch die Drachensprache Thu'um beherrschten
Radiant AI
Es wird die aus Fallout bekannten Perks geben
Skyrim ist in 9 Regionen unterteilt, jede hat einen eigenen Herrscher
Realistische Reaktion der Gegner auf z.B. Schwerthiebe
Es wird wieder ein Schnellreisesystem geben
Ihr startet wieder im Gefängnis
Eigene Zaubersprüche erstellen nicht mehr möglich
3D Ansicht der Waffen, Rüstungen & des restlichen Inventars
3D Landkarte wie z.B. bei Shogun 2
Möglicherweise Dwemertechnik
Nach Ende des Hauptquests kann man weiterspielen
3 Waffenskills: Einhändig, Zweihändig & Bogenschießen (keine Speere)
Es wird auch Kinder geben, man kann sie nicht verletzen oder töten
Werwölfe wenn dann nur in Add-On verfügbar
Es gibt wieder Vampire
http://www.tes-5-skyrim.de/
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Alt 13-10-2011, 08:59   #29
HerrK
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Falls schon mal jemand vorab das Handbuch lesen will...

Handbuch geleakt: http://imgur.com/a/RFee1
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GAMES im Visier: ELEX, CoD WW2,
GT Sport, Lost Legacy, Destiny 2, Vampyr
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Alt 14-10-2011, 18:41   #30
HerrK
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Hehe, kann mich noch an das erste Elder Scrolls erinnern,
da gab es doch so einen Verrückten der es mit allen im Game möglichen tricks in unter einer Stunde geschafft hat wo andere normalerweise 50 Stunden und mehr gebraucht haben.

Zitat:
Entwickler schafft das Rollenspiel in etwas mehr als zwei Stunden

Ein Tester aus der Qualitätssicherung von Bethesda Softworks hat das Rollenspiel The Elder Scrolls 5: Skyrim im Rahmen eines Speedruns gemeistert. Dafür benötigte er zwei Stunden und 16 Minuten.

Ein QA-Tester meistert The Elder Scrolls 5: Skyrim in etwas mehr als zwei Stunden. Kurz vor der Fertigstellung der Spiele veranstaltet der Entwickler Bethesda Softworks immer einen internen Speedrun-Wettbewerb. Hierbei spielen die Mitarbeiter die jeweiligen Spiele in möglichst kurzer Zeit komplett durch. Vor kurzem fand ein solcher Wettbewerb auch zum Rollenspiel The Elder Scrolls 5: Skyrim statt und die Siegerzeit beträgt zwei Stunden und 16 Minuten - 2:16:10 um genau zu sein.

Der Gewinner ist Sam Bernstein, der als Tester in der Qualitätssicherung von Bethesda tätig ist. Er war 20 Sekunden schneller als der Entwickler Jeff Browne, der jedoch auch eine komplett andere Herangehensweise für den Speedrun an den Tag legte. Die Zeit bezieht sich übrigens auf die Hauptquest von The Elder Scrolls 5: Skyrim - ohne Nebenaufgaben und andere Beschäftigungen abseits des primären Handlungspfads.

Übrigens ist dies nicht der erste Sieg von Sam Bernstein. Bereits bei dem Speedrun-Wettbewerb zum Rollenspiel Fallout 3 ging er als Gewinner hervor. Damals benötigte er zirka 75 Minuten, um vom ersten Schritt bis hin zum Abspann zu gelangen.
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