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Alt 10-11-2012, 06:58   #181
Impera
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ui klasse wieder fetter nachschub fehlt nur noch zeit zum zocken

Zitat:
Skyrim - Trailer und Release-Termin zum DLC »Dragonborn«

Bethesda hat, wie angekündigt, den ersten Trailer zum Skyrim-DLC Dragonborn veröffentlicht. Das Video zeigt Spielszenen aus den neuen Gebieten. Bislang gibt es allerdings nur einen Release-Termin für die Xbox-360-Version.

Von Christian Fritz Schneider |

Datum: 05.11.2012; 16:34 Uhr


Video abspielen Skyrim : Ankündigungs-Trailer zu Skyrim: Dragonborn Ankündigungs-Trailer zu Skyrim: Dragonborn

Auf eine Liste der genauen Features von Dragonborn müssen wir weiter warten, aber der Entwickler Bethesda hat zumindest den ersten Trailer zum nächsten Skyrim -DLC veröffentlicht - wie angekündigt. Die Download-Erweiterung soll ab dem 4. Dezember 2012 für 1.600 Microsoft-Punkte (rund 20 Euro) über Xbox Live zum kostenpflichtigen Download angeboten werden. Einen Release-Termin für die PC-Version oder die PS3-Fassung gibt es noch nicht. Bislang sind noch keine der Skyrim-DLCs für die Playstation 3 erschienen, Bethesda und Sony haben mehrfach berichtet, an dem Problem zu arbeiten.

Im Trailer zu Skyrim: Dragonborn sind bereits zahlreiche Spielszenen und damit auch neue Gebiete aus dem DLC zu sehen. Auch einige der neuen Gegner werden gezeigt. Eine kurze Szene zeigt sogar den Spieler auf einem Drachen reitend. Es gab Gerüchte, das Drachenritte als neues Feature ihren Weg ins Spiel finden könnten.

Der Trailer bestätigt allerdings Vermutungen, dass Dragonborn den Spieler nach Solstheim zurückführen würde. Als neuer Gegenspieler wird zudem das erste Drachenblut vorgestellt.
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Alt 09-12-2013, 13:25   #182
HerrK
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Wer erinnert sich noch an Morrowind?
War damals echt ein Meilenstein im Gaming und wird nun mit der neuen Engine nachgebaut.

LINK: http://morroblivion.com/forums/skyri...-releases/3323

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Alt 15-12-2013, 12:50   #183
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Und die Online-Version startet auch schon bald...

LINK: http://elderscrollsonline.com/de/

Zitat:
The Elder Scrolls Online startet am 4. April 2014

Auf Windows-PC und Mac OS können Spieler ab April 2014 in die Welt von The Elder Scrolls Online abtauchen. Die Fassungen für Xbox One und Playstation 4 folgen etwas später.


Bethesda hat bekanntgegeben, wann die Server von The Elder Scrolls Online offiziell ans Netz gehen: Das MMORPG wird am 4. April 2014 in der Version für Windows-PC und Mac OS starten. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One folgten im Juni 2014, so der Publisher.

Das MMORPG versetzt Spieler in die Fantasywelt Tamriel, wo sie gemeinsam mit anderen Abenteurern Quests absolvieren und Jagd auf Monster oder - im PvP-Modus - andere Spieler machen.

Spieler können sich nach dem Kauf 30 Tage in der Elder-Scrolls-Welt bewegen, dann sind Abogebühren von rund 13 Euro im Monat fällig.
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Alt 20-01-2015, 20:10   #184
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Gibt ja schon ne Menge geiler Mods zu Skyrim....

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Alt 01-10-2015, 00:55   #185
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Muss man eigentlich noch mal installieren...

Hier Enderal, eine Skyrim Total Conversion.

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Alt 08-10-2015, 18:30   #186
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Müsst ich mir mal angucken fürn PC hab ich es ja auch. Weiss nur nicht wann mal...
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Alt 13-06-2016, 16:47   #187
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Geil


Skyrim HD - Erstes Gameplay zum HD-Remaster für PS4 und Xbox One
Es ist offiziell, Skyrim kehrt zurück. Erstes Gameplay zu Skyrim HD zeigt den Grafiksprung der Special Edition auf PS4 und Xbox One. Besonderer Bonus - Mod Support!

Skyrim HD : Die Skyrim: Special Edition erscheint für PS4, Xbox und PC.

Am 28. Oktober 2016 erscheint mit The Elder Scrolls 5: Skyrim - Special Edition eine aufgehübschte Version des Rollenspiel-Meisterwerks für Curent Gen. Ein besonderes Schmankerl für Konsolenbesitzer: Mods werden über Bethesda.net auch auf PS4 und Xbox One verfügbar sein.
Das Highlight-Reel der E3 zeigt außerdem den Packshot einer PC-Version. Auch wenn bisher vor allem über die Konsolen-Fassungen gesprochen wurde, können wir also definitiv mit einem Rechner-Release rechnen.
Das Hauptaugenmerk des HD Remasters ist natürlich die aufpolierte Technik. Besonders die Schnee-Effekte wurden überarbeitet, was den eisigen Landschaften Himmelsrands spürbar zugute kommt. Man kann außerdem davon ausgehen, dass in der Special Edition alle DLCs der ursprünglichen Fassung bei Release enthalten sein werden.
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Alt 14-06-2016, 08:30   #188
wolle
Yeah, that just happend.
 
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habe auch vor kurzem skyrim mal wieder installiert und mit mods überhäuft. du siehst dem spiel das alter nicht an. macht spass wie am ersten tag
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Ich bin Mitglied der wohl schwachsinnigsten und gleichwohl genialsten Vereinigung zweier JAWOHLER
-[WL]-RosaWolli
Wen du nicht mit Können beeindrucken kannst, den verwirre mit Schwachsinn!
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Alt 14-06-2016, 14:31   #189
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Zumal es die HD Mods ja schon seit Jahren gibt für das Game - kostenlos!
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Alt 12-07-2016, 16:04   #190
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Erste Details zu Creation Kit und DLCs



Bethesda ließ einige Neuigkeiten zum Skyrim Remaster aus dem Sack. Anscheinend sind keine neuen DLCs geplant.

Die The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ist wohl eines der meist erwarteten Remastered Spiele überhaupt. Für alle Fans war es daher sehr erfreulich, dass Bethesda es dieses Jahr auf der E3 ankündigte. Die neue Version sieht großartig aus und ist wohl eine der anspruchsvollsten Remastered-Versionen, die wir bis jetzt gesehen haben.

Marketing Vizepräsident Pete Hines bestätigte nun, dass ihr in der Skyrim Special Edition auch alle bisher erhältlichen DLCs spielen könnt. Neue DLCs werden allerdings nicht mehr erscheinen. Dies sollte allerdings kein Problem sein, da ihr in der Remastered Edition jetzt auch Mods für die Xbox One entwickeln könnt und euch so auf eine große Menge an neuen Inhalten freuen dürft.

In Sachen Mods wird bei Bethesda zurzeit überlegt, ob das Creation Kit schon vor der Veröffentlichung des Spiels den Hobby-Entwicklern unter euch zur Verfügung gestellt wird. Eine endgültige Entscheidung ist jedoch noch nicht getroffen.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition wird diesen Oktober für die Xbox One, die PlayStation 4 und den PC erscheinen.
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Alt 25-10-2016, 15:54   #191
Soopafly
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So kommt man an die Mods auf der Konsole ran.

Zitat:
So findet ihr Mods für die Skyrim: Special Edition auf Xbox One und PlayStation 4
Verändert euer Spiel.


Mit der Veröffentlichung der Special Edition von Skyrim unterstützt das Rollenspiel auf Xbox One und PlayStation 4 auch Mods. Wie ihr sie findet, könnt ihr nachfolgend lesen.

Das Spiel erscheint am 28. Oktober für Xbox One, PlayStation 4 sowie PC und ist hier vorbestellbar.

Um eine Liste mit den verfügbaren Mods zu finden, sucht ihr den Mods-Bereich auf Bethesda.net auf und wählt dort als Filter die Plattform eurer Wahl aus.

Klickt dann auf die gewünschte Mod und wählt dort „zur Bibliothek hinzufügen" aus, damit ihr die Mod später auf der Konsole runterladen könnt. Zuvor müsst ihr natürlich euren Bethesda.net-Account mit eurem Konsolenaccount verknüpfen.

Aktuell sind bereits knapp 10 Mods für die PlayStation 4 verfügbar und mehr als 60 für die Xbox One.

Der Grund dafür ist, dass es auf der PlayStation 4 Einschränkungen hinsichtlich der Mods gibt. Dort können für Mods keine externen Assets verwendet werden, auf der Xbox One hingegen schon.
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Alt 26-10-2016, 09:26   #192
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Werds erstmal ohne daddeln,deaktiviert auch die Erfolge. Freu mich schon riesig drauf
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Alt 14-06-2017, 22:54   #193
HerrK
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Ich haue es einfach mal hier rein, weil Skyrim meines Wissen nach die meisten Mods aufweisen kann.


Zitat:
Bethesda wird gerade zum meistgehassten Studio der Stunde

"Hey Bethesda, sorry, wir Gamer sind tollwütige Arschlöcher und wir haben euer Subreddit ruiniert" – so liest sich aktuell einer der ersten Posts im Unterforum für die US-Kleinstadt Bethesda in Maryland. Schuld an der Gamer-Wut ist aber ein anderes Bethesda, nämlich Bethesda Softworks.

Das Spiele-Studio hinter Megahits wie Fallout, Skyrim und Wolfenstein hat auf der Spielemesse E3 diesen Sonntag ein neues Feature vorgestellt, das Gamer nun selbst in Subreddits für Kleinstädte auf die Barrikaden treibt: Creation Club, einen Marktplatz für Mods. Ab diesem Sommer sollen Gamer für Mods – also für Waffen, Rüstungen, Quests, die von Hobby-Entwicklern aus der Community gemacht werden – echtes Geld bezahlen, statt sie wie bisher gratis herunterzuladen.

Im Creation Club sollen dafür Mods gegen "Punkte" getauscht werden. Die Punkte gibt es exklusiv über Bethesda zu kaufen. Die Mods hingegen sollen alle extra für den Club entwickelt werden. Bereits existierende Erweiterungen werden dabei nicht plötzlich zahlungspflichtig. Unter Gamern kommt dieses Konzept offensichtlich trotzdem nicht gut an und sorgt für jede Menge Kraftausdrücke und Hate im Netz.

Ein genauerer Blick auf das Problem hinter den Paid Mods zeigt aber auch, dass Bethesda hier tatsächlich ein Dilemma lösen will, dass für die Zukunft vieler Videospiele und ihrer Fan-Communities überlebenswichtig sein könnte.

"Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu ck your paid mods", schreibt TryingToStart4 ins Subreddit von Bethesda, laut Forbes die amerikanische Kleinstadt mit dem höchsten Bildungsstand. "Paid Mods", das steht wie ein Brandzeichen auch über dem tatsächlichen Subreddit von Bethesda Softworks seit der E3-Präsentation. Die Daumen unter dem YouTube-Trailer für das neue System zeigen überwiegend nach unten. Auch in den Steam-Foren für Skyrim wird der gehasste Club heiß diskutiert und sorgt für negative Nutzer-Reviews.

Das Dilemma um Paid Mods ist nichts neues

Die Wut über bezahlte Mods hat Tradition. Bereits 2015 versuchte Bethesda, Mods für Skyrim über die Download-Plattform Steam zu verkaufen. Tausende wütende Kommentare und auch durchaus berechtigte Kritik am sehr intransparenten System ließen Valve, das Studio hinter Steam, und Bethesda damals das gesamte Bezahl-Mod-System auf Eis legen.

Obwohl Valve bereits seit längerer Zeit Mod-Inhalte für eigene Spiele wie Counter-Strike: Global Offensive oder Dota 2 verkauft, hätte man schlicht unterschätzt, wie anders die eingeschworene Modder-Community von Skyrim tickt. Das offene, kreative, jedem Gamer zugängliche Ökosystem für die absurdesten Mods könnte sich in einen Marktplatz verwandeln, der zwischen Premium-Inhalten und dem lahmen Rest unterscheidet und so die Community spaltet.

Hinter der Wut steckt ein Problem, das gelöst werden muss

Tatsächlich wirft der Creation Club eine enorm wichtige Frage auf: Wie können Entwickler dafür sorgen, dass das Mod-Ökosystem zukunftsfähig bleibt? Die meisten Modder sind reine Hobby-Entwickler, die in ihrer Freizeit an neuen Inhalten für ihre Lieblingsspiele arbeiten. Aber gerade diese unbezahlte Arbeit macht Spiele wie Skyrim oder Fallout so besonders.

"Mods zu verkaufen ist ein mächtiger Anreiz, sie fertig zu entwickeln", schrieb Modder und Entwickler Derek Paxton bereits 2015, denn eben weil Modder nicht bezahlt werden, würden Mod-Communities voll sein von "vielversprechenden, aber abgebrochenen Projekten".

Wir fragen nach bei Nicolas Lietzau, einem der Entwickler hinter der größten Skyrim-Mod überhaupt, Enderal, einer völlig neuen Welt mit neuen Abenteuern. "Ich finde den Creation Club grundsätzlich eine gute Idee, gerade für angehende Developer." Wichtig sei, dass Bethesda im Creation Club die Modder fast schon ins eigene Team eingliedert. "Gerade die Tatsache, dass es interne QA und Milestones gibt, finde ich topp. Warum das Internet sich darüber aufregt, verstehe ich nicht, bin der Debatte aber nicht so gefolgt", erklärt er Motherboard per Mail.

So locker sehen das allerdings nicht alle Modder. Im Gespräch mit Kotaku äußern die Hobbyentwickler ihre Bedenken: Wie sollen beispielsweise Entwickler bezahlt werden, die nur für eine kurze Zeit an einem Projekt gearbeitet haben? Wie kann Bethesda verhindern, dass kostenlose Kopien von Premium-Mods auf den Markt geworfen werden? Oder, dass kostenlose Mods als Ideengeber für diebische Premium-Entwickler dienen? Und könnte das nicht die Mod-Community spalten? "Es hängt natürlich stark von den Verträgen ab, ob und wie fair so eine Zusammenarbeit als externer Mitarbeiter für Bethesda dann letzten Endes aussieht" schreibt uns auch Nicolas Lietzau. Bethesda hat also noch eine ganze Menge Überzeugungsarbeit zu leisten, um Spieler und Mod-Community auf ihre Seite zu ziehen.

Für Bethesda lief die Woche mit der Präsentation auf der weltweit wichtigsten Games-Messe nicht gerade rosig. Das Studio hat es geschafft, alle möglichen Menschen zu verärgern: Rechte Gamer sind wütend darüber, dass Nazis im neuen Wolfenstein die Gegner sind, Fallout-Fans vermissen ein neues Fallout, Mod-Fans sehen beim Creation Club rot und die Bewohner von Bethesda wollen einfach nur ihr ziemlich ruhiges Subreddit zurück.
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