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Alt 28-08-2014, 13:32   #1
HerrK
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~ Project CARS ~

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Wahrscheinlich weil ich nicht mehr so der große Rennspiel-Fan bin ist das Game doch tatsächlich komplett an mir vorbei gegangen. Aufmerksam geworden bin ich auf das Game durch eine Statistik von Amazon, wo die TOP10 Anstiege an Vorbestellungen von Games wärend der gamescom aufgelistet wurden. Hier glänzte dann Project CARS mit stolzen 43% Zuwachs auf Platz 1 der Vorbestellungen.

LINK: http://www.projectcarsgame.com

Release: November 2014

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Soopafly (28-08-2014)
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Alt 28-08-2014, 22:45   #2
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Wie schon im Forza Thread geschrieben: Hab gerade wieder mächtig Spaß am fahren aber von dem Titel wusste ich bisher auch nichts.
Ubisoft bringt mit The Crew auch noch einen vielversprechenden Racer raus. Da kommt echt ne Menge. Sony mit DriveClub auch nicht zu vergessen.
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Alt 29-08-2014, 00:23   #3
Impera
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Wie was noch nichts mitbekommen davon?! Jau das gibt nen heisser Rennherbst bzw Winter
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Alt 03-09-2014, 20:19   #4
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Release Termin bekannt gegeben.

Project Cars erscheint am 21. November
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Alt 29-09-2014, 17:51   #5
HerrK
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Ich glaube bei dem Equipment macht jedes Autorennen doppelt so viel Spaß!

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Alt 29-09-2014, 18:46   #6
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Bei dem Game gibt es sogar eine Helm Perspektive. Diese mit ner VR Brille auf der Nase plus Lenkrad etc..
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Alt 02-02-2015, 15:21   #7
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Auf dem PC wird das sicherlich großartig aussehen. Die Systemanforderungen sollen auch nicht so ohne sein.

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Alt 13-02-2017, 09:04   #8
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War ja so wie ich mitbekommen habe ein recht großer Erfolg das Game,
nun arbeiten sie an Teil 2 der schon Ende des Jahres erscheinen soll.

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Alt 13-02-2017, 12:03   #9
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Ja, durch den Trailer Release, haben wir auf der Arbeit auch mal wieder angefangen, die Community Events zu daddeln.

In 3 Tagen dann via Games with Gold verfügbar. Kann als Starthilfe gerne meine Controller-Einstellungen posten.
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Alt 13-02-2017, 16:02   #10
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Controller-Einstellungen?
man... Fahrspaß first dachte ich immer...
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Alt 13-02-2017, 17:16   #11
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Probiere es ruhig erst mal so aus. Meine erste Reaktion war: das kann nicht deren Ernst sein?! Alles so sensibel eingestellt das ich es als unspielbar empfand.
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Alt 13-02-2017, 23:38   #12
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Hat die Fliege ja schonmal von berichtet, das Project CARS wirklich eine Simulation ist und kein Arcade Racer wie z.B. Forza Horizon.
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Alt 14-02-2017, 21:51   #13
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JAWOHL! Deshalb hier nochmal der Link zum Beitrag:

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Alt 21-09-2017, 21:28   #14
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Morgen ist es soweit! 60 Locations die in allen Varianten verfügbar sind. (macht insgesamt 140 Strecken - auf der Konsole neuer Rekord!)

Ein paar Zitate die zeigen, weshalb ich das Game jetzt schon so liebe!

Zitat:
"Unsere Physik hatte Probleme in Extremsituationen, also wenn Sie das Auto richtig aufs Maximum gefahren haben. Dessen sind wir uns bewusst und haben uns mit Reifenherstellern zusammengesetzt und überlegt, wie wir die Grip-Simulation optimieren können. Letztlich haben wir so lange verhandelt, bis man uns Daten gegeben hat, für die andere töten würden. Wir können genau abbilden, wie sich der Reifen auf der echten Strecke verhält, wie viel Grip er hat, wie viel Spiel, wie er sich in unterschiedlichen Szenarien und auf unterschiedlichen Bodenbelägen abnutzt, und lassen das von den Testingenieuren der Reifenhersteller gegenprüfen. Wir haben ein neues Features namens Rip-Grip, also das Abnutzen des Gummis je nach Aggressivität Ihrer Bremsstrategie. Generell wollen wir auch mehr Variationen anbieten: Gefrorenes Eis, Schnee, aber auch Kies und richtigen Matsch. Durch die Daten der Hersteller können wir auf deren Tests zurückgreifen und wissen, wie sich ein spezieller Reifen bei halbgetauter Strecke verhält, bei voll gefrorener Piste, bei leichtem Schneegestöber oder eben komplett zugeschneiter Strecke. Rallyecross werden wir erst zu einem späteren Zeitpunkt vorstellen, aber das korrekte Verhalten von Reifen bei tiefem Schlamm zu simulieren, war sicherlich eine der größten Herausforderungen.
Zitat:
"Wir arbeiten mit den vier Jahreszeiten. Fahren wir also auf einer Strecke im Sommer, dann bewegt sich die Sonne wie in der realen Welt. Ein großer Teil des Tracks wird also sonnengeflutet, wodurch die Temperatur der Piste steigt und sich das Auto anders verhält als auf einer kalten Strecke", erklärt Game Director Viljoen. "Fahren Sie die gleiche Strecke im Winter, strahlt die Sonne in einem tieferen Winkel ein. Die Umgebungstemperatur ist deutlich kälter und natürlich ist ein Teil der Strecke wärmer als der andere, respektive der Asphalt verändert sich, je weiter wir in der Zeit fortschreiten. Wir begreifen Project Cars 2 als hundertprozentige Motorsportsimulation, es wäre also Unsinn, immer dieselben Bedingungen vorzufinden."
Zitat:
"Man kann uns dafür kritisieren, aber wir bleiben unserer Linie treu: Autos freischalten zu müssen, ist ein Feature einer längst vergangenen Ära. Als Rennspieler möchte ich auch persönlich nicht meine Zeit mit einem untermotorisierten Gefährt verschwenden, worin liegt da der Sinn, der Spaßfaktor und letztlich auch die Herausforderung?", macht der Game Director die Kampagnen-Philosophie seines Studios eindeutig klar. Sie müssen also keine Reisschüsseln oder FIATs fahren, nur um Punkte oder Geld zu generieren. "Es ist doch schon traurig genug, dass unser Bankkonto im echten Leben den Kauf des Autos bestimmt, solche Hürden brauchen wir nicht in der virtuellen Welt", scherzt der sympathische Schwede.

"Generell möchten wir mit unserem neuem Kampagnenansatz mehr echten Motorsport simulieren und Dialoge weg von diesem klassischen "Hey, ich habe 500 Punkte für diese Aktion bekommen, die investiere ich jetzt" bewegen und mehr in eine Richtung lenken, die sich um Sponsoren, Werbeverträge und letztlich den Aufstieg in Klassen und zu großen Teams dreht. In der echten Welt fahren Sie ja auch nicht nur für Cash, sondern, um zum Wunschteam wechseln zu dürfen."
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Alt 22-09-2017, 19:28   #15
HerrK
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Habe mir gerade den Launch Trailer angeschaut - Porno!

Ich glaube da kann GTA gleich einpacken oder noch 5 weitere Jahre für die ENtwicklung brauchen.

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Soopafly (22-09-2017)
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