Microsoft X-Box Alles rund um Microsoft X-Box und X-Box 360

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Alt 15-04-2014, 08:02   #16
GermanFreshman
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Mich hat da noch nicht mal das Jet Ski Rennen begeistert...
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Alt 09-05-2014, 17:31   #17
Soopafly
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Neues Video zu Sunset Overdrive. Erinnert an diverse andere Games.


Zitat:
Neue Details zu Sunset Overdrive / 20 Bilder / Video Download

08.05.14 - Die britische EDGE hat neue Infos zum Shooter Sunset Overdrive von Insomniac Games veröffentlicht.

- Sunset Overdrive ist eine ausgeglichene Mischung aus Plattform-Action und Shooter.

- Insomniac hat niemals zuvor Waffen entworfen, die so stark sind wie in Sunset Overdrive. Mit nur einem einzigen Schuss kann man fünf Feinde erledigen.

- Der Spieler muss für einen Bosskampf "Style"-Punkte sammeln. Einige Bosse bemerken nicht mal, dass sie vom Spieler beschossen werden, wenn er nur einen "Style Level" von 1 oder 2 hat.

- Die Spieler werden dafür belohnt, schnell und hart zu spielen und nicht anzuhalten. Sobald man anhält, sinkt das "Style Meter". Es muss also immer darauf geachtet werden, dass der Pegel des "Style Meter" nicht fällt, sondern konstant bleibt oder im besten Fall steigt.

- Man kann auf den Telefonkabeln, Treppengeländern, usw. der Stadt entlang gleiten. Mit einem Druck auf die X-Taste weicht man feindlichen Schüssen oder niedrigen Brücken aus.

- Die Architektur von Little Tokyo (wurde von Japan inspiriert) bietet viele Möglichkeiten, kurzzeitig an Wänden entlang zu laufen. Die Gebäude sehen auch seltsam verwinkelt aus.

- Die Welt soll sich nachts transformieren, wodurch sich auch die Art und Weise ändert, wie man spielt.

- Viele Spieler lauern oft hinter einer Deckung und warten den Kampfverlauf ab, bevor sie ihre Deckung aufgeben. In Sunset Overdrive sollen die Spieler dafür belohnt werden, wenn sie ihre Deckung sofort verlassen und die Initiative ergreifen.

- Die Entwickler sagen, dass Angriff die neue Verteidigung ist und das Laufen an Wänden die neue Deckung.

- Insomniac will eine andere Spielerfahrung bieten wie gewöhnliche Shooter, die sich wie Call of Duty spielen. Sie wollen Elemente aus Titeln wie Jet Set Radio und Tony Hawk zu einer moderneren Spielerfahrung machen, Spieltiefe hinzufügen und eine Kampagne entwerfen, die voller einzigartiger Ideen ist.

- Insomniac Games hält die Rechte an der Spielemarke Sunset Overdrive.

- Das Ziel ist ein Arcade-Spiel, das richtig Spaß macht, ganz egal, wie lange man spielt.

- Die neue Konsolengeneration bedeutet für Insomniac, das auf dem Bildschirm mehr abgeht: Mehr Farben, mehr Effekte und mehr Dinge, die es in der Stadt zu sehen gibt.

- Xbox One Besitzer werden in die Entscheidungen miteingebunden, die das Spiel nach seiner Veröffentlichung weiter gestalten werden.

- Während des Spielens sieht man große Monitore, auf denen "Sunset TV" läuft. Es ist ein "In-Game"-Fernsehsender, der die aktuelle Lage und die Zukunft des Spiels diskutiert und den Spielern die Möglichkeit einräumt, an Abstimmungen teilzunehmen; sie entscheiden dann darüber, wie's mit dem Spiel weitergeht und wie es sich weiterentwickelt.

- Sunset Overdrive ist der erste Teil einer Serie, die sich zu einer großen Marke entwickeln soll.
CLICK PICTURE (20 x Sunset Overdrive)
CLICK (Reddit: "I have EDGE: Sunset Overdrive looks AMAZING")
Zitat:
Neue Details zu Sunset Overdrive / Video Download

09.05.14 - Insomniac Games veröffentlicht ein weiteres Video und neue Details zum Shooter Sunset Overdrive, der im Herbst 2014 in Europa erscheinen wird.

- Der Hauptcharakter ist nicht vorgegeben. Vielmehr kann der Spieler ihn selbst erstellen, bestimmt Geschlecht, Kleidung, Proportionen, Accessoires, usw. Für männliche und weibliche Helden gibt es die jeweils passenden Synchronsprecher.

- Es gibt Zwischensequenzen.

- Das User Interface wird noch nicht auf der E3 enthüllt. Die Benutzeroberfläche, die derzeit der Presse gezeigt wird, ist nur vorläufig.

- Die Episoden in Sunset TV werden einmal pro Woche veröffentlicht. Sie dauern etwa zwei bis vier Minuten.

- Die Feinde können springen und klettern und wie der Spieler auch auf den Stromleitungen, Kabeln, Geländern, usw. gleiten.

- Auch wenn es im Trailer nicht zu sehen war, so gibt es sehr viele verschiedene Gegner, von denen einige eine große Herausforderung und Bedrohung darstellen. Im Trailer war hingegen überwiegend Kanonenfutter zu sehen.

- Sunset Overdrive ist in erster Linie ein Single-Player-Spiel. Der Solo-Modus ist keinesfalls nur eine Ergänzung zum Multiplayer.

- Seit dem gestern veröffentlichten Trailer haben die Entwickler die Animationen der Charaktere deutlich verbessert.
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Alt 10-05-2014, 14:01   #18
Robi
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Sieht aber schön abgefahren aus. Ich mag solch bunte Games.
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Alt 15-05-2014, 07:59   #19
Soopafly
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Zitat:
Die Entwickler von Insomniac kommentieren vier Minuten Gameplay von Sunset Overdrive und geben einen Einblick in die Geschichte, die Mechaniken und die Waffen des abgedrehten Action-Spiels.
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Alt 15-05-2014, 12:57   #20
HerrK
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Schaut auf jeden Fall megacool aus!
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Alt 22-05-2014, 20:51   #21
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Preview Video zu Sunset Overdrive.

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Alt 23-05-2014, 05:47   #22
HerrK
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Geile Waffen & Respawn Ideen!

Nur irgendwie blöd das es (zumindest in dem Video) nur einen unspektakulären Gegnertypen gibt.
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Alt 19-06-2014, 18:27   #23
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Nun auch auf der One verfügbar.

Zitat:
Outlast - Xbox-One-Version ab sofort erhältlich

Kurz nachdem die USK schon einen Hinweis darauf gab, ist der Horrortitel Outlast auch für die Xbox One erhältlich. Zudem wird der Prequel-DLC »Whistleblower« angeboten.

Ohne vorherige Ankündigung ist das Horrorspiel Outlast seit heute auch für die Xbox One erhältlich. Allerdings gab es schon vor eine Woche einen Hinweis darauf, als die Prüfung des Ports durch die USK bekannt wurde.

Outlast kann ausschließlich als Download für 19,99 Euro über den Xbox Store erworben werden. Zusätzlich wird der DLC »Whistleblower« für 8,99 Euro angeboten.

Der Titel erschien Anfang dieses Jahres auch für die PlayStation 4. Zuerst erfolgte der Release 2013 für den PC. In der Rolle eines Journalisten erkundet man die Ruine einer abgelegenen Nervenheilanstalt, in der nichts mit rechten Dingen zugeht. Überall lauern groteske Gestalten - seien es nackte Kannibalen oder wahnsinnige Ärzte.

Die PS4-Version von Outlast erhielt im GamePro-Test stattliche 80 Prozent. Mehr über den »Whistleblower«-DLC, der ein Prequel darstellt, gibt es in unserem Special zu lesen.
Zum Xbox-One-Release hat der Entwickler Red Barrels noch den Launch-Trailer veröffentlicht:
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Alt 07-07-2014, 11:33   #24
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Tja, am Ende des Jahres komme ich dann JAWOHL nicht drumherum.
Perfekte Einstiegsmöglichkeit.

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Alt 07-07-2014, 13:51   #25
wolle
Yeah, that just happend.
 
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Halo wäre eine serie die ich mir auch zulegen würde wenns denn einmal eine one geben sollte.

das erste habe ich oft mit kumpels im mp/splitscreen gespielt. hatte dazumal aber selbst keine box. das einzige halo welches ich selber durchgespielt habe war reach.
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Ich bin Mitglied der wohl schwachsinnigsten und gleichwohl genialsten Vereinigung zweier JAWOHLER
-[WL]-RosaWolli
Wen du nicht mit Können beeindrucken kannst, den verwirre mit Schwachsinn!
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Alt 16-07-2014, 09:28   #26
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Wenigstens die Indie-Entwickler lassen sich mal was interessantes für Kinect einfallen.
Ein Spieler zündelt via Kinect und bis zu vier zocken mit dem Pad und versuchen die Brände zu löschen.

Wildfire
Neues Co-op Spiel für Xbox One aufgetaucht
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Alt 28-07-2014, 21:46   #27
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Zitat:
Halo: The Master Chief Collection - Weitere Infos und neuer Trailer

343 Industries hat auf der ComicCon 2014 in San Diego auch ein wenig über die Halo: The Master Chief Collection gesprochen. Unter anderem ging es um Fehler und Glitches, neue Zwischensequenzen und den Soundtrack.

Halo: The Master Chief Collection : Die Halo: The Master Chief Collection wird alle Glitches und Fehler der enthaltenen Spiele aufweisen. Die Halo: The Master Chief Collection wird alle Glitches und Fehler der enthaltenen Spiele aufweisen.

Während des Panels zu Halo: Nightfall auf der ComiCon am vergangenen Wochenende gab es auch einige neue Informationen zur kommen Halo: The Master Chief Collection . Dem Entwicklerstudio 343 Industries zufolge wird es sich bei den in der Sammlung enthaltenen Spielen genau um jene Versionen handeln, die es auch zuvor bereits gab - inklusive aller bekannten Fehler und Glitches (unendliche Munition etc.). Allerdings möchte man neue Spieler wohl über derartige Dinge und darüber, dass man sie absichtlich und aus nostalgischen Gründen im Spiel belassen hat, aufklären. Wie das konkret geschehen wird, ist unklar.

Einzige Neuerung: Ein Re-Rendering und deshalb eben bessere Grafik.

Außerdem wurde der Soundtrack durch das Skywalker-Orchester ein wenig aufgehübscht. Anwendung findet das unter anderem in den Zwischensequenzen der Mehrspieler-Karten. Insgesamt wird es davon mehr als 100 geben, die der PC-, der Xbox- und der Xbox-360-Version der Reihe entnommen wurden.

Neuigkeiten gibt es auch zum Matchmaking: Um eine zu starke Fragmentierung der Community durch die Vielzahl an Maps zu verhindern, werden wohl Spieler mit denselben Präferenzen bei den Karten und den Spielmodi häufiger zusammengewürfelt. Außerdem soll es einen Voting-Bildschirm geben, mit dem die Spieler über weitere Karten für die Map-Rotation abstimmen dürfen.

Hiznu kommen neue Zwischensequenzen, die die Geschichte von Halo 1 bis 4 miteinander verknüpfen werden. Am Ende von Halo 4 wartet zudem eine neue Cut-Scene, in der auf die Story des kommenden Halo 5: Guardians eingegangen wird.
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Alt 14-08-2014, 19:01   #28
Soopafly
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Ja, lasst die einfach mal wieder an was richtigem werkeln.

Zitat:
GC14: Xbox-Chef: "Rare sollte mehr sein als Kinect Sports"

Einst für ikonische Titel wie Goldeneye, Perfect Dark oder Diddy Kong Racing bekannt, arbeitete Rare seit dem Einkauf durch Microsoft in den vergangenen Jahren vornehmlich an der Kinect Sports-Serie. Das stieß natürlich nicht überall auf Gefallen: Unter anderem sagte Grant Kirkhope, der dort lange Jahre als Komponist angestellt war, dass der Redmonder Konzern Rare ruiniert habe (wir berichteten). Microsofts Xbox-Chef Phil Spencer möchte das Image des Studios jetzt wieder verbessern, wie er den Kollegen von CVG auf der gamescom sagte:

Ich bin Rare-Fan seit N64-Zeiten, damals entstand quasi mein Verhältnis zu ihnen. Das Spektrum an Genres, die sie auf dem N64 bedienten, war beeindruckend: Es gab alles von Goldeneye über Conker und Banjo bis hin zu Diddy Kong Racing – sie konnte auf einer Bandbreite an Genres punkten. [...] Jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, wo ich nicht möchte, dass die Rare-Marke nur mit Kinect Sports in Verbindung gebracht wird. Sie könnte so viel mehr Bedeutung für sie, für uns und für die Spieler haben.

Um den Markenwert des Unternehmens zu steigern, möchte Spencer dem Studio bei der Entwicklung ihres nächsten Spiels, das wahrscheinlich kein Kinect Sports wird, wieder freie Hand lassen:

Ich glaube, es geht darum, dass sie wissen sollten, dass ihr nächstes Spiel das nächste, richtige Rare-Spiel sein und wirklich für das stehen soll, was sie sind. Ich weiß, dass sie ein paar tolle Ideen haben. [...] Ich denke, Rare sollte, kann und wird ein wichtiger Teil unserer Zukunft im Spielebereich sein.

Spencer ging jedoch nicht darauf ein, woran genau der Entwickler arbeite und ob es ein Kinect-Spiel wird oder nicht. Betrachtet man Microsofts neuerliche Abkehr vom Kinect-Sensor, könnte man folgern, dass die Bewegungssteuerung allenfalls optional eingebaut wird.

Quelle(n):
CVG
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Alt 15-08-2014, 07:51   #29
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Zitat:
Xbox One - »Rare ist ein wichtiger Teil unserer Zukunft«

Das Entwicklerstudio Rare wird laut Microsoft in der Zukunft der Xbox One eine wichtige Rolle einnehmen. Das soll sich nicht auf die Marke Kinect Sports beschränken.

Xbox One : Für Phil Spencer von Microsoft soll Rare nicht auf die Spiele von Kinect Sports beschränkt werden. Für Phil Spencer von Microsoft soll Rare nicht auf die Spiele von Kinect Sports beschränkt werden.

Das Entwicklerstudio Rare soll in der Zukunft der Xbox One eine wichtige Rolle spielen. Dies gab Phil Spencer, der Chef der Xbox-Division bei Microsoft, jetzt in einem Interview mit dem Magazin CVG bei der gamescom bekannt.

Dabei outete sich Spencer zunächst als großer Fans des Studios und dessen Spiele. Danach stellte er klar, dass er die Arbeiten von Rare nicht auf weitere Episoden von Kinect Sports beschränkt sehen will.

»Ich bin ein Rare-Fans seit den Tagen des Nintendo 64. Das war der Zeitpunkt, an dem ich eine Beziehung zu ihnen aufgebaut habe. Die Bandbreite an Genres, die Rare auf dem N64 abgedeckt hat, war verrückt. Das reichte von GoldenEye, über Conker und Banjo, Diddy Kong Racing... sie waren überall zu finden und haben eine Vielzahl an Genres beliefert. (...)

Derzeit sind wir mit Rare an einem Punkt angelangt, an dem ich nicht sehen möchte, dass Rare gleichbedeutend ist mit Kinect Sports. Die Rare-Marke kann sehr viel wertvoller für sie selbst, uns und die Spieler sein als das. (...)

Sie haben einige neue Ideen. Sie sind sehr aufgeregt. Ich denke, Rare sollte, kann und wird eine wichtige Rolle in unserer Spielezukunft einnehmen.«

Laut Spencer arbeitet Rare derzeit bereits an einem neuen Spiel. Allerdings wolle er diesbezüglich keine Details bekanntgeben. Bereits im August des vergangenen Jahres hatte Rare sein Interesse bekundet, einige der älteren Marken auf der Xbox One wiederbeleben zu wollen. Vielleicht gibt es also schon bald das ein oder andere Wiedersehen mit bekannten
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Alt 30-08-2014, 16:24   #30
Soopafly
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State of Decay: Year One Survival Edition läuft in 1080p / PAL & USA Termin / Video Download

30.08.14 - Undead Labs gibt bekannt, dass das Zombie-Survival-Spiel State of Decay: Year One Survival Edition in 1080p laufen wird.

Im Gegensatz zur bereits erhältlichen Xbox 360-Version gibt's auf der Xbox One verbesserte Animationen und Grafikeffekte. Auch neue Missions-Arten sind geplant.

Neben den enthaltenen Download-Paketen "Breakdown" und "Lifeline" sollen auch komplett neue Inhalte mit dabei sein, zu denen sich die Entwickler aber erst später äußern wollen. Release: Frühjahr 2015 (Europa & USA)
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